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RPG nicht mutig genug, um wichtig zu sein: Die äußeren Welten 2 erfüllen die Erwartungen nicht

RPG not bold enough to be important: The Outer Worlds 2 fails to live up to expectations.

Erinnerst du dich an die Veröffentlichung der äußeren Welten? Da wir die Unternehmensrichtung, die die Fallout -Serie eingenommen hat, war, warteten wir gespannt auf die Rückkehr von Obsidian in die Wurzeln der Serie – zu einem intelligenten, satirischen RPG, bei dem die Wahl wichtig ist. Es stellte sich jedoch heraus, dass der erste Teil ein Titel voller Mängel, aber auch von großem Potenzial war. Es war ein Spiel mit einem klaren Versprechen, dass die Fortsetzung, die jetzt von Microsofts Geld unterstützt wurde, sich mit ihren Fehler befassen würde – flacher Kampf, spezifischer Humor und illusorische Entscheidungsfindung – und zu einem Spiel werden, das mehr als eine 7/10 -Bewertung verdient.

Als ich die geschlossene 60-minütige Präsentation der äußeren Welten 2 bei Gamescom besuchte, hoffte ich auf eine Entwicklung, tiefere Systeme und ein Spiel, das endlich seine Flügel verbreiten und ein würdiger Konkurrent für Fallout werden würde. Leider war das, was ich sah, ein harter Reality -Check. Die Demo legt nahe, dass die Außenwelt 2 eine Fortsetzung im sichersten und enttäuschendsten Sinne des Wortes ist. Dies ist ein Spiel, das einfach als „mehr davon“ bezeichnet werden kann. Obwohl die ursprünglichen Fans es als gute Nachrichten ansehen, ist es für mich eine verpasste Gelegenheit und ein Beweis dafür, dass die Schöpfer ihre Lektion nicht gelernt haben.

Der gleiche Witz

Das erste, was Sie über die äußeren Welten 2 trifft, ist der Ton. Und speziell – seine mangelnde Evolution. Wenn Ihnen der spezifische, etwas absurde Humor des ersten Teils nicht gefallen hat, habe ich schlechte Nachrichten – die Fortsetzung tut nichts, um Sie zu gewinnen. Dies ist genau das gleiche Maß an Humor wie zuvor. Die Gespräche sind sehr locker und die ganze Geschichte ist in demselben spottenden Stil getränkt, den ich kindisch finde.

Nach einigen Minuten mit dem Spiel hatte ich ein unwiderstehliches Gefühl von Deja Vu. Die Charaktere sprechen weiter auf die gleiche übertriebene Weise, die Unternehmenssatire stützt sich auf die gleichen alten Muster, und das Ganze fehlt die Subtilität. Es ist ein Humor, den Sie entweder lieben oder hassen. Das Problem ist, dass die Fortsetzung nicht wirklich versucht, ihrer Satire Nuancen hinzuzufügen oder einen vielfältigeren Ton anzubieten. Es geht nur in eine gut bewährte Richtung.

Die äußeren Welten 2 sind im Wesentlichen mehr davon. Die äußeren Welten 2, Xbox Game Studios, 2025.

Es ist eine sichere Entscheidung, aber auch eine faule. Dies ist ein Zeichen dafür, dass das Spiel nur für diejenigen gilt, die sich bereits entschieden haben.

Der Kampf kann enttäuschen

Ein weiterer Bereich, in dem die äußeren Welten 2 die Fehler des Originals wiederholt, ist der Kampf. Und es ist umso frustrierender, dass eines seiner Schlüsselelemente wirklich gut gemacht war. Das Schießen selbst ist nicht schlecht. Zumindest bei den Waffen, die ich hatte, konnten Sie die Reaktionsfähigkeit und Kraft jedes Schusses spüren. Es ist ein solides, befriedigendes Schuss, das das Ziehen des Abzugs einfach angenehm macht.

Das Problem ist, dass dieser Vergnügen durch das andere, viel wichtigere Element jeder Begegnung – den Gegnern – völlig ruiniert wird. Und die, genau wie in der ersten Folge, waren nicht mit zu viel Intelligenz gesegnet. Die KI ist wirklich grundlegend – sie berechnen uns nur ohne Strategie an, versuchen Sie nicht, zu flankieren und Deckung auf seltsame Weise zu verwenden. Auf höheren Schwierigkeiten haben sie nur eine Herausforderung, weil sie mehr Gesundheitspunkte haben. Das Schießen sinnloser Schwämme für Schäden hört auf, sich nach der dritten Begegnung zu engagieren.

RPG nicht mutig genug, um wichtig zu sein: Die äußeren Welten 2 erfüllen die Erwartungen nicht - Bild #2

Der Kampf ist nicht der starke Punkt des Spiels. Die äußeren Welten 2, Xbox Game Studios, 2025.

Höhere Schwierigkeitsgrade lösen das Problem traditionell nicht, sie machen es nur noch schlimmer. Anstatt schlauere Feinde zu bekommen, bekommen wir nur die gleichen, aber mit dickerer Rüstung und stärkeren Angriffen. Dies ist die einfachste und am wenigsten lohnende Art, die Herausforderung zu skalieren und den Kampf eher in monotone Arbeit als in ein strategisches Rätsel zu verwandeln. Infolgedessen haben wir ein seltsames Paradoxon – das Spiel hat ein gutes Schießgefühl, aber gleichzeitig eines der schlimmsten Kampfsysteme in modernen RPGs.

Zu sicher

Meine größte Enttäuschung und schwerwiegendste Kritik an den äußeren Welten 2 ist jedoch ihre Entscheidungsanstellung. Das Spiel gibt uns das Gefühl, dass wir frei sind, aber in Wirklichkeit führt es uns dicht geschriebene Wege und ermöglicht keine Kreativität. Dies wird am besten durch einen Teil der verfügbaren Mission veranschaulicht, in dem wir wählen konnten, ob wir die feindliche Basis frontal angreifen oder versuchen können, leise zu schlüpfen. Ich habe die Option eines Frontalangriffs ausgewählt, und alles wäre in Ordnung gewesen, wenn ich nicht die Tatsache, dass ich in der Mitte meiner Meinung nach meine Meinung geändert habe. Also ging ich dorthin, wo der zweite Weg noch offen war, aber ich konnte nichts tun. Das Spiel blockierte einfach die Möglichkeit. Nachdem die Wahl getroffen hatte, gab es kein Zurück, obwohl der andere Weg immer noch physisch offen war.

Dies ist eine rote Fahne für mich, weil es nicht nur eine schlechte Praxis für sich ist, sondern auch darauf hindeutet, dass die Schöpfer dieselben Fehler wiederholen, die das Original belasteten. Denn wie Sie sich wahrscheinlich erinnern, litt die erste Rate unter einer Art Illusion der Freiheit. Das Spiel hat Sie oft dazu gebracht, moralische Entscheidungen zu treffen oder aus mehreren Dialogen zu wählen, die letztendlich zu den gleichen Ergebnissen führten, und die Folgen dieser Entscheidungen hatten das Spiel nicht wirklich stark. Dies widerspricht dem Konzept einer schwierigen Entscheidung – anstatt zu involviert und komplizierte Erzählungen, die von unseren Entscheidungen geprägt sind, wir haben die Illusion, dass wir überhaupt alles verändern können. Wenn ich mir die Missionsstruktur in der Demo der Außenwelt 2 betrachte, habe ich das Gefühl, dass sie an derselben Designphilosophie festhalten.

RPG nicht mutig genug, um wichtig zu sein: Die äußeren Welten 2 erfüllen die Erwartungen nicht - Bild #3

Dieses Spiel scheint genauso künstlich begrenzt wie das Original. Die äußeren Welten 2, Xbox Game Studios, 2025.

Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass dieses Problem viel tiefer sein kann als nur das Quest -Design – es könnte die Grundlagen von RPG -Systemen beeinflussen, die auch für ihre Oberflächlichkeit im ersten Teil kritisiert wurden. Daher befürchte ich in der Außenwelt 2 eine Suche, die die Auswahl auf ein Klick reduziert und das Potenzial ignoriert, das Charakterfähigkeiten bieten könnten, das Schlimmste. Ich mache mir Sorgen, dass wir mit einem anderen Spiel enden werden, in dem unsere Entscheidungen auf die Auswahl eines von zwei vordefinierten Pfaden zurückzuführen sind, anstatt die Systeme kreativ zu verwenden, die uns das Spiel anbieten sollte. Obwohl ich in einer so kurzen Demo es nicht gründlich testen konnte.

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Schade, dass ehrgeizigere Veränderungen nicht eingeführt wurden. Die äußeren Welten 2, Xbox Game Studios, 2025.

Zusammenfassung

Nach knapp 60 Minuten mit den äußeren Welten 2 hatte ich einen Satz in meinem Kopf – es ist einfach mehr davon. Obwohl das Spiel in seiner Vision technisch solide und konsequent ist, ist es eine veraltete und nicht inspirierte Vision. Obsidian entschied sich, anstatt die Gelegenheit zu nutzen, die Fehler des Originals zu entwickeln und zu beheben, den einfachsten Weg.

Infolgedessen könnten wir den Eindruck erwecken, dass wir einen Titel erhalten, der die Fans des ersten Teils nur befriedigen wird. Der Rest der Spieler, die auf einen ansprechenden Kampf, einen differenzierteren Ton und eine echte Wahlfreiheit mit echten Konsequenzen hofften, wird den Bildschirm enttäuscht fühlen. Basierend auf dieser Demo scheint sich die äußeren Welten 2 als kompetentes Spiel zu entwickeln, aber nicht besonders notwendig. Es ist nur eine Fortsetzung, um eine Fortsetzung zu haben, um die Serie oder das Genre nicht in eine neue Richtung zu drücken. Und das ist wahrscheinlich das größte Problem.

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