Während der Präsentation spielte ich in einem Modus auf einer Entwicklerversion der Konsole, die die Umgebung der PlayStation 5 Pro -Plattform emuliert. Ich hatte die Gelegenheit, eine Mission in den Sümpfen aus einer etwas späteren Phase des Hauptspiels zu spielen.
Effizienz und exklusive Funktionalität von PS5 Edition
In den ersten Minuten rannte ich mit dem Leistungsmodus durch die Zone, die stabile 60 fps behalten soll. Und in der Tat war es stabil – unabhängig davon, ob ich in der Hitze des Kampfes war oder sumpfige Gebiete erkundete – Stalker 2 reibungslos und ohne spürbare Störungen. Es ist auch erwähnenswert, dass das Spiel nicht mit Kompromissen in seiner visuellen Ebene erschreckt wurde. Selbst wenn ich einem großen 4K-Fernseher ziemlich nahe sitzt, dachte ich, das Bild sei scharf und klar, und die Texturen sahen weder verschwommen oder niedrig aus.
Ich habe etwas weniger Positives über den zweiten Modus zu sagen, was die Grafikqualität priorisiert. Obwohl die Qualitätsumgebung einige visuelle Effekte (hauptsächlich in Bezug auf die Beleuchtung) hinzugefügt hat, bin ich der Meinung, dass der Unterschied zu klein war, um eine signifikante Bildrate -Einschränkung zu rechtfertigen. Zumal wir über ein ziemlich dynamisches Spiel sprechen, bei dem reaktionsschnell den Sieg oder eine Niederlage bestimmen kann. In diesem Modus gab es auch einige kleinere grafische Artefakte, aber diese könnten darauf zurückzuführen sein, dass ein frühes, vorveröffentlichtes Gebäude gespielt wird.
Obwohl die frühe Vorschau des Spiels auf PS5 Pro einige Einblicke gibt, müssen wir bis zur vollständigen Veröffentlichung im November warten, um eine ordnungsgemäße Einschätzung der Leistung des Spiels zu ermöglichen. Die Aufführung der Basis -PlayStation 5 bleibt vorerst ein großes Rätsel.
Eine schöne Ergänzung zur neuen Version von Stalker 2 erwies sich ebenfalls als spezielles Merkmal im Zusammenhang mit dem DualSense -Controller. Hier finden Sie einen kurzen Überblick über die wichtigsten neuen Dinge:
Stalker 2 wird noch entwickelt
Während der Präsentation hatte ich auch die Gelegenheit, kurz mit den Entwicklern über die Entwicklung des Spiels zu plaudern. Die Veröffentlichung des Spiels auf der Konsole von Sony ist Teil des laufenden Prozesss der Entwicklung von Stalker 2. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Hafens (20. November 2025) sollte das Spiel bereits einen weiteren großen Patch erhalten, der mit der Nummer 1.6 gekennzeichnet ist. Unter den zukünftigen Updates wird es einen Wechsel zu einer neueren Version der Unreal Engine (5.5.4) und dem Hinzufügen eines neuen „Immersiven Modus“ geben. Die Schöpfer versprechen auch, dass sie das A-Life-System weiter verbessern werden, das für das Verhalten künstlicher Intelligenz verantwortlich ist.
Stalker 2 hatte keinen leichten Start. Der turbulente Entwicklungszyklus und die mehrfachen Veröffentlichungsdaten mehrerer Verschiebung haben die Qualität der endgültigen Version beeinflusst, die erhebliche Probleme hatte. Indem ich dem gewissenhaften Prozess des Patchens und der Entwicklung des Spiels sowie dem Beobachtung von ehrgeizigen Projekten wie dem Portieren auf eine völlig neue Plattform beobachte, betrachte ich die Zukunft des Stalkers mit einer gewissen Dosis Optimismus. Ich hoffe wirklich, dass GSC Game World in der Lage sein wird, ihre Versprechen einzuhalten, und dass alle Spieler, egal auf welcher Plattform sie sie haben, mit jedem neuen Update ein besseres Spiel genießen können.


