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NMS Voyagers 6.0 – Vollständige Patch -Notizen, Änderungen und Ergänzungen aus dem heutigen Update

NMS Voyagers 6.0 - Full patch notes, changes, and additions from today’s update, image source: Hello Games.

Sicher, wenn man in der Lage ist, Ihr eigenes Raumschiff durchzugehen, ist das Überschriftsmerkmal des Voyagers -Updates in No Man's Sky, aber es ist alles andere als das einzige, was es bringt. Die neue Corvette-Expedition ist so konzipiert, dass Sie mit dieser Erfahrung praktizieren. Aber es gibt auch Exosuiten, neue Jetpacks und einen Haufen Lebensqualität und Korrekturen, um die Dinge abzurunden. Darüber hinaus liefert das Update wichtige Leistungssteigerungen auf allen Plattformen, z.

NMS die Voyager 6.0 Patch -Notizen

Hier sind alle Patch -Notizen für No Man's Sky The Voyagers 6.0 Update, das am 27. August 2025 gesunken ist. Die Corvette -Expedition wird in Kürze beginnen und wird voraussichtlich etwa sechs Wochen lang laufen.

Varianten der Corvette-Klasse

  • Fügte eine neue Klasse von Raumschiffen hinzu, die Corvette. Corvettes sind große, vollständig maßgeschneiderte Schiffe mit möbliertem Innenraum, die in der Lage sind, mehreren Passagieren aufzunehmen.
  • Ein leichtes Tutorial zur Zusammenstellung Ihrer ersten Corvette wird beim ersten Sammeln eines Corvette -Moduls oder der Interaktion mit dem Corvette -Workshop aktiviert.
  • Für die Corvette -Baugruppe ist ein großer Katalog von abgerechnbaren strukturellen und dekorativen Modulen erhältlich, einschließlich Wohnsitzmodulen, Rümpfe, Flügeln, Motoren, Fenstern, Zugangsbahnen, Waffen, Reaktoren, Schildgeneratoren, Anschlüssen und dekorativen Peripheriegeräten.
  • Corvette -Module können von Bergungsbehältern entdeckt werden, die auf Welten im gesamten Universum vergraben sind, sowie in verfallenen Frachdern entdeckt werden.
  • Module können manchmal auch aus besiegten Piraten, Frachter -Cargo -Pods, abgestürzten Frachterkisten, Fregattenexpeditionen oder als Belohnung für die Abschluss von Missionen abgerufen werden.
  • Strukturelle Corvette -Module werden einzeln im Inventar gesammelt und direkt beim Zusammenbau einer Corvette ausgegeben.
  • Während des Stehens in einer Corvette können im Schiffsinterne spezielle Einrichtungsgegenstände und eine Auswahl an Grunddekorationen installiert werden. Interne Module können ohne Einschränkung installiert werden, erfordern jedoch Ressourcen, um zu konstruieren.
  • Wohnsitzmodule („Habs“) bilden den Hauptwohnbereich für Raumschiffe der Corvette-Klasse. Habs sind in drei verschiedenen Klassen erhältlich: Titan, Thunderbird und Botschafter, jeweils eine eigene Science-Fi-Ästhetik. Installierte Möbel spiegeln den Stil ihres HAB wider, und mehrere Habs, die neben Türen platziert sind, sind automatisch mit Türen verbunden.
  • Mehrstöckige Korvetten können mit der Installation interner Treppen zusammengestellt werden.
  • Mehrere installierbare Corvette -Module verfügen über praktische Funktionen, wie z.
  • Eine Reihe von Corvette -Modulen ist mit technologischen Upgrades verknüpft, wodurch die Statistiken der Corvette neben ihrem Erscheinungsbild automatisch verbessert werden.
  • Corvette Workshop -Terminals finden Sie an Bord der Raumstation. Diese Terminals bieten eine Schnittstelle, über die gesammelte Corvette -Module zu einem piloten, bewohnbaren Raumschiff zusammengebaut werden können.
  • Das Terminal bietet außerdem Zugriff auf einen Laden zum Kauf grundlegender Corvette -Module und einer Tauschgrenze für den Handel mit fortschrittlichen Corvette -Modulen.
  • Der Corvette-Workshop kann einen Entwurf des Corvette speichern, sodass die Bearbeitungsabrechnungen zu einem späteren Zeitpunkt gespeichert und zurückgegeben werden können.
  • Ein nahe gelegener Cache sammelt einen Überlauf von erstatteten Corvette -Modulen, wenn es zu viele gibt, um im Inventar des Spielers zu speichern.
  • Die Corvette profitiert von einem besonders leistungsstarken Pulsantrieb, der sich schneller bewegt als Schiffe.
  • Korvetten können sich an Raumstationen, entdeckte Planeten und Missionsziele autopilotieren.
  • Korvetten können auch auf dem aktuellen Flugweg auf autopilot eingestellt werden.
  • Corvette Accessways werden von einem spezialisierten Teleporter begleitet, sodass das Schiff über besonders bergigem oder schwierigem Gelände schweben kann, während sich die Passagiere von und von der Planetenoberfläche strahlen.
  • Die Unterstützung für mehrere Physik-Welten fügte hinzu und ermöglichte es den Spielern, stabil zu reisen und zu Fuß um schnell bewegende Korvetten zu laufen.
  • Spacewalking ist jetzt eine vollständig unterstützte Navigationsart, die es den Spielern ermöglicht, ihre Schiffe (oder Frachter) zu verlassen und ihren Jetpack zu verwenden, um zwischen den Sternen zu fliegen.
  • Es wurde eine Reihe von korvettenspezifischen visuellen Effekten für Motoren und Landung hinzugefügt.
  • Es wurden neue Audio -Effekte und Umgebungsumgebungen für Korvetten hinzugefügt.
  • Es fügte eine spezielle Kameraverarbeitung hinzu, um Korvetten zu steuern und ihre Innenräume zu navigieren.
  • Corvette Multiplayer -Missionen

    Es fügte ein Missionsbrett mit Sitz in Corvette hinzu, das es den Spielern an Bord der Corvette ermöglichte, sich als Missionsmannschaft zu registrieren, um kooperativ die Ziele im lokalen System zu vervollständigen und Belohnungen und Stehen zu verdienen.

    Corvette Expedition

  • Expedition Neunzehn, Corvette, beginnt in Kürze und läuft ungefähr sechs Wochen lang.
  • Zu den Belohnungen zählen neue Poster, Abziehbilder und Titel, den Wachanfall Jetpack Trail und Plasma Starship Trail, ein exklusives Deadeye-Kanonenmodul für Corvetten und den einzigartigen Mecha-Maus-Roboter-Begleiter.
  • Skyborn Exosuit und Jetpack

  • Der 5-teilige Skyborn-Exosuit zum Aussehensmodifikator, einschließlich Rüstung, Handschuhen, Stiefeln, Beinen und Rumpfmustern.
  • Der Skyborn -Jetpack wurde zum Aussehensmodifikator hinzugefügt.
  • Zuckung fällt

    Ein neues Paket von Twitch -Tropfen beginnt in Kürze. Melden Sie sich an und verbinden Sie Ihre Plattformkonten auf der Twitch Drops-Seite. Schalten Sie dann zu Twitch ein, um exotische Basisteile, High-Tech-Raumschiffe, Feuerwerkskörper, Aussehensänderungen und mehr zu verdienen.

    Gameplay und Lebensqualität

  • Implementierte Unterstützung für die Wiederherstellung von Kontrollen auf der Konsole.
  • Eine Reihe von Eingangsbindungen im Menü Steuerung haben zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit neu ordnet.
  • Eine Grafikoption hinzugefügt, um die Stärke der Unschärfe / Lichtstreuung an entfernten Objekten in Unterwasserumgebungen anzupassen.
  • Auf PC und MacOS wurden Textübersetzungen für Dialogfelder auf Systemebene hinzugefügt (beispielsweise, wenn das Betriebssystem einen Grafik-Treiberfehler meldet).
  • Verbesserte die Sichtbarkeit der Steuerung „Switch Base“, um auszuwählen, welche Basis im Umfang mehrerer planetarischer Basen oder in einer planetarischen Basis und einer Korvette bearbeitet werden soll.
  • Fügte die Möglichkeit hinzu, die Himmelsfreundcodes von No Man von No Man Codes auf PC und MacOS zu kopieren und einzufügen.
  • Verbesserte das Erscheinungsbild mehrerer Dialogfelder auf dem Start und in Pause -Bildschirme.
  • Die Funktionalität „Scrollen auf der Schwebe“ fügte eine Reihe von UI-Schaltflächen hinzu, die in nicht englischen Sprachen überlagern könnten.
  • Verbesserte die Maus -Scroll -Geschwindigkeit im Basisgebäudemenü.
  • Erhöhte die Zahl der Planeten mit vergrabenen alten Knochen.
  • Erhöhte die Anzahl der Planeten mit vergrabenem, rettbarem Schrott.
  • Rettbare Schrottbehälter werden nicht mehr von korrupten Wachposten bewacht.
  • Verhinderte Echo -Locator -Hinweisbenachrichtigungen, wenn ein harmonisches Lager bereits lokal markiert war oder im Rand eines Lagers.
  • Verbesserte das System für die Anzeige der geschätzten verbleibenden Zeit für ein Ziel für HUD-Marker, was zu viel genaueren Zeitschätzungen und Tick-Down-Geschwindigkeit führt.
  • Die Lande -Pad -Anzeige an der Raumanomalie zeigt nun an, wo Ihr Schiff angedockt ist, und spiegelt die Verfügbarkeit von Landeplätzen genau wider.
  • Roboterkreaturen legen jetzt Metalleier.
  • Rendering

  • Unterstützung für NVIDIA DLSS4 hinzugefügt. Deep Learning Super -Probenahme ist eine revolutionäre Suite neuronaler Rendering -Technologien, die mit AI die FPS steigern, die Latenz reduzieren und die Bildqualität verbessern.
  • Unterstützung für PlayStation® Spectral Super Auflösung (PSSR) und Verbesserung der Bildklarheit mithilfe der AI-verbesserten Auflösung, für ultrahohe Definition und unglaubliche Details.
  • Unterstützung für Intel XE Super Sample (XES) 2, das maschinelles Lernen verwendet, um eine höhere Leistung mit außergewöhnlicher Bildqualität zu liefern.
  • Implementierte momentbasierte ordnungsunabhängige Transparenz (MBOIT), die das Erscheinungsbild transluzenten Oberflächen verbessert, insbesondere bei Überlappung.
  • Es fügte lokalisierte „Heldenbeleuchtung“ für den Spielercharakter hinzu und verbesserte ihr Erscheinungsbild in dunkleren Umgebungen.
  • Verbesserte das Rendering und die Beleuchtung von 3D-Objekten wie das Schiff des Spielers, das Multi-Tool und das Jetpack auf dem Inventarbildschirm.
  • Verbesserte das Erscheinungsbild leuchtender entfernter Objekte.
  • Verbesserte das Rendering von halbtransparenten Netzpartikeln.
  • Verbesserte das Erscheinungsbild von Wolkenschatten und machte sie dichter und dramatischer.
  • Verbesserte die visuelle Stabilität schwerer Luftffekte und löst einige flackernde Probleme auf
  • Bugfixes

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen könnte, dass mehrere NPC -Schiffe am selben Dock landen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Kreaturen dazu veranlassen könnte, beim Navigieren in unterirdische Höhlen auf Gelände zu teleportieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen könnte, dass einige Abschnitte von Autophage-Mitarbeitern sichtbar bleiben, wenn der Spieler einen Kurzstrecken-Teleporter betrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Taste „Open Building“ in einem Siedlungsgebäude fälschlicherweise ausgegraut wurde, selbst wenn es verfügbar ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen könnte, dass einige Fregattenflottenprotokolleinträge in der endgültigen Liste weggelassen werden, wenn die Fregattenexpedition sehr lang war.
  • Es wurde ein seltenes zeitspezifisches Problem behoben, das dazu führen kann, dass hochgeladene plattformübergreifende Paraden im falschen UI-Stil angezeigt werden, wenn sie aus dem Cross-Save-Manager herausgegriffen werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Stationskerntext im falschen Dialogfeldstil angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Gelände auf niedrigeren Systemen visuell beschädigt erscheint.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen könnte, dass entfernte Objekte in virtueller Realität flackern.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Fangleitungen im Mehrspielermodus korrekt reduziert wurden.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen kann, dass Spielernamen im Multiplayer als „…“ erscheinen.
  • Es wurde eine Reihe seltener Multiplayer -Abstürze behoben.
  • Verlassener Modus

  • Die Mech -Hardframe -Teile fügten den technologischen Forschungsbäumen im verlassenen Modus hinzu.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Erlernen des Rezepts der Kreaturpellets im verlassenen Modus verhinderte.
  • Optimierungen

  • Implementierte Okklusions -Culling in Xbox -Serien, PS4 und PS5, die in Innenumgebungen (wie in Höhlen und Planetengebäuden) erheblich zunehmen.
  • Implementiertes Multi-Thread-Rendering auf dem PC, was die CPU-Leistung erheblich verbessert, insbesondere in VR.
  • Implementierte eine erhebliche Leistungsoptimierung bei reifen Sparen mit einer großen Anzahl abgeschlossener oder aktiver Missionen.
  • Implementierte eine große Anzahl von Leistungsoptimierungen in mehreren Spielsystemen, einschließlich der Behandlung von HUD -Markern, der Physik statischer Objekte wie Gebäude und Gesteinen, Audio, der Analysevisor, Partikeln und Komponenten, die Animationen auslösen oder Änderungen in Reaktion auf Spieleraktionen auslösen.
  • Verbesserte die CPU -Leistung von Planetenkreaturen, die über das Gelände navigierten.
  • Implementierte mehrere Speicherspar-Optimierungen im Zusammenhang mit großen Texturen und der Ladedatei.
  • Erheblich verbesserte Lastzeiten, wenn das Laden in der Nähe großer Planetenbasen spart.
  • Die Anzahl der vom Spiel verwendeten Shader reduzierte und verbesserte die Ladezeiten.
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