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Das seltsamste Spiel dieses Herbstes ist die psychedelische Meditation von Double Fine über Freundschaft

This fall

Die Geschichte des Wächters beginnt ohne viel Fanfare: Ein neugieriger Vogel landet auf dem Dach eines verlassenen Leuchtturms. Kurz darauf bricht die gesamte Struktur in zwei Hälften, und aus den Wurzeln entstehen langsam zwei Beinepaare. Das autonome Gebäude und sein tierischer Begleiter beginnen ihre gemeinsame Reise zum Bergbereich, das am Horizont sichtbar ist.

Ein Leuchtturm und ein Vogel gehen in eine Bar …

Der Rest der dargestellten Welt hilft bei der Schaffung einer spezifischen melancholischen Atmosphäre. Der Raum ist voller lebendiger Farben, aber leer von Menschen, mit verstreuten Ruinen als einzige Anzeichen ihrer früheren Anwesenheit. Während der Reise stoßen die Spieler auf andere seltsame Kreaturen wie einen riesigen Baum mit einem Gesicht, fliegenden Riesen, die wie Schildkröten aussehen, oder winzige Roboter, die in einer Stadt voller Zahnräder leben. Wie von Lee Petty, der für das Projekt verantwortlichen Person, erwähnt, war eine starke Inspiration für das Spiel die jüngste Covid-19-Pandemie, in der er viel Zeit mit einsamen Spaziergängen in der Natur verbrachte und über eine Vision einer Welt nachdachte, aus der die Menschheit verschwunden ist.

Keeper, Xbox Game Studios, 2025.

Der Moderator Tim Schafer betonte, dass die Geschichte in Keeper ohne Dialog ohne Dialog sein und sich stark auf die Beziehung zwischen dem Leuchtturm und seinem geflügelten Begleiter konzentrieren soll. Während der Reise werden wir auch ein bisschen mehr über die Geheimnisse der Traumwelt lernen, und das Ganze soll offen für Interpretationen und Vermutungen sein.

Bei der Diskussion über die künstlerische Identität des Wächters ist es auch erwähnenswert, dass die vorgestellten Gameplay -Fragmente im Wesentlichen keine übermäßigen Grenzflächenelemente hatten. Dieses Verfahren hilft Ihnen dabei, sich in eine surreale Realität einzutauchen und das Spiel zu einem einzigartigen und künstlerischen Erlebnis zu machen.

Obwohl es schwierig ist, die Klangschicht nach nur einer halbstündigen Präsentation zu bewerten, muss ich zugeben, dass mir die Tracks, die ich gehört habe, wirklich mochte. Angenehme Synthesizer -Melodien reflektierten genau den Charakter der Szenen, verlangsamten sich während der Erkundung und beschleunigten sich leicht, wenn Rätsel gelöst wurde.

Und wie spielst du dieses Spiel?

Das Gameplay -Filmmaterial deutet deutlich darauf hin, dass sich der Keeper hauptsächlich auf Erkundungs- und Umwelträtsel konzentriert. Während der Erforschung semi-offener Standorte begegnet das schrullige Duo von Protagonisten gelegentlich Hindernisse, die überwunden werden müssen, um weiter voranzukommen.

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Keeper, Xbox Game Studios, 2025.

Die meisten Rätsel basieren auf der Manipulation der Umgebung mit Licht (vom Scheinwerferlicht oben im Leuchtturm) und einem Vogelbegleiter. Ich erinnere mich besonders an ein Puzzle, in dem die Aufgabe des Spielers darin bestand, eine Gruppe von Kreaturen auf ein Eisblech zu führen und dann die Hülle mit leichten Signalen zu brechen. Das zerbrochene Eis enthüllte dann einen leuchtenden Ball, zu dem ein Vogel fliegen konnte. Das erhaltene Artefakt wurde dann mit einem Gesicht dem Baum gegeben, der dann den nächsten Weg öffnete. Das Gameplay schlug auch vor, dass in weiteren Teilen des Spiels zusätzliche Fähigkeiten auftreten können, z. B. Zeitmanipulation, die den Vogel in ein Ei verwandeln.

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Keeper, Xbox Game Studios, 2025.

Die Entwickler stellten fest, dass sie nicht planen, in das Spiel einen Kampf einzuführen. Im Wächter ist es im Grunde unmöglich zu verlieren. Obwohl diese Art von Spaß nicht unbedingt alle anspricht, wird es sicherlich auch Spieler geben, die nach dieser Art von friedlichen Erfahrungen suchen.

Fasziniert?

Der Keeper wird am 17. Oktober für PC- und Xbox Series X/S -Spieler verfügbar sein. Es ist erwähnenswert, dass das Spiel sofort auf beiden Plattformen auf beiden Plattformen verfügbar sein wird. Wie Tim Schafer selbst betonte, ist es das Ziel des Studios, einen kleineren, intimen Titel zu schaffen, den das Publikum zwischen größeren Veröffentlichungen erreichen kann. Das neue Double Fine -Spiel scheint wirklich in die Identität des Studios zu spielen, die dafür bekannt sind, einzigartige und originelle Projekte zu erstellen. Lee Pettys Engagement, bekannt für Spiele wie brutale Legende und Broken Age, zeigt, dass wir erneut eine Produktion mit einer ausgeprägten und starken Identität erhalten.

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