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Borderlands 4 ist 200 Dollar wert, aber Randy Pitchford möchte es kostenlos verschenken

Borderlands 4 is worth $200, but Randy Pitchford would like to give it away for free, image source: Gearbox Software.

Einer der Gäste auf der Gamescom 2025 Trade Fair war Randy Pitchford, der CEO und Mitbegründer von Gearbox Software, dem Studio hinter der Borderlands-Serie. Er gab ein paar Interviews und teilte einige Details über die bevorstehende vierte Folge der Serie. Zu den diskutierten Themen gehörten der Wert des Spiels und der Verkauf der gesamten Serie.

Tech hat Ambitionen eingeholt

Während des Interviews mit GamesRadar+sprach Pitchford darüber, wie sich das Genre des Plünderers seit der Veröffentlichung der ersten Borderlands im Jahr 2009 entwickelt hat. Er ist der Ansicht, dass die Technologie erst jetzt fortgeschritten ist, um die Ambitionen der Schöpfer für die Serie zu erfüllen.

Mit Borderlands 4 – wenn Sie über die Evolution sprechen – denke ich, dass wir endlich einen Punkt haben, an dem die Technologie und die Hardware den Ehrgeiz dessen eingeholt haben, was unser Spiel ist.

Laut Pitchford wurde Borderlands immer mit der Einstellung geschaffen, dass es sich um eine „breite und offene Erfahrung“ handeln sollte. Bisher waren die Entwickler jedoch gezwungen, bestimmte Zugeständnisse zu machen und Standorte mit Ladebildschirmen zu verbinden, um die Welt groß genug zu machen. Die vierte Folge der Serie soll in dieser Hinsicht unterschiedlich sein.

In Borderlands 4 ist es nahtlos. Die Ladezeiten sind weg, und die Welt ist jetzt viel breiter und offener als jemals zuvor.

Darüber hinaus erwähnte Pitchford, dass das Team die Mobilität der Charakterbewegung im Allgemeinen entwickeln möchte, um den Spielern absurde Akrobatik an der Grenze von Realismus und Fantasie durchzuführen. Zum Beispiel der Doppelsprung – seit fast 40 Jahren in Videospielen -, was, wie der Schöpfer zugab, nicht viel Sinn macht, aber es macht viel Spaß bei Videospielen.

Wir können doppelt springen. Wie macht das Sinn? Wo in den Regeln der Physik kann ich in die Luft springen und aus der Luft wieder springen. Das macht überhaupt keinen Sinn. Aber es macht wirklich Spaß im Videospiel!

Ein Spiel im Wert von 200 Dollar kostenlos?

Vor einiger Zeit machte Pitchford Schlagzeilen, als er feststellte, dass ein wahrer Fan der Serie sogar 80 Dollar für Borderlands zahlen würde. Dann erklärte er seine Worte und argumentierte, dass die Entscheidung über den Preis nicht bei ihm liegt. Schließlich war das Spiel bei 70 Dollar bewertet. Laut dem Entwickler ist das Spiel viel mehr wert, aber er selbst möchte es „kostenlos“ verschenken.

Scheiße, ich denke, sie könnten 200 Dollar berechnen. Ich wünschte, sie würden es verschenken, denn dann würde jeder es spielen. So funktioniert das Geschäft nicht, aber der Wert ist da.

Pitchford bezieht sich hier zu dem Verhältnis der Zeit, die mit dem Spiel zu seinem Preis verbracht wird. Obwohl es ein teurer Spaß ist, bieten viele Titel genügend Inhalte, um Spieler für Hunderte von Stunden zu engagieren. Es ist das gleiche mit Borderlands.

Sie sehen sich alle vergangenen Borderland -Spiele an, wir haben Menschen, die Tausende von Stunden in den Grenzgebieten verbringen. Wenn Sie darüber nachdenken, was die meiste Menge im Vergleich zur Unterhaltung hätte verbracht werden können, können Sie für jegliche Unterhaltung keinen besseren Wert in der Welt finden.

Trotzdem ist sich Pitchford der Realitäten des Marktes bewusst. Er weiß, dass das Wichtigste ist, dass die Spieler der Meinung sind, dass der Titel einfach den Preis wert ist. Wenn sie das Gefühl haben, dass es ehrlich ist, werden sie es höchstwahrscheinlich kaufen.

Am Ende des Tages, wenn ich etwas will und das Gefühl habe, dass das, was sie fragen, fair ist, werde ich es bekommen. Wenn ich nichts will, werde ich nicht. Oder wenn ich denke, was sie von mir verlangen, ist ich nicht fair, ich werde es nicht tun. Das gesamte Gespräch spielt keine Rolle, am Ende des Tages ist es das, was es ist.

Ziel: 100 Millionen Kopien verkauft

Während eines Interviews mit Insider Gaming nahm sich Pitchford nach der Veröffentlichung von Borderlands 4 einen Moment Zeit, um in die Zukunft zu suchen. Er gab zu, dass das Team „ein paar wirklich aufregende Pläne“ hat, die zu gegebener Zeit enthüllt werden und dass sie jetzt „Experten für die Herstellung von Borderlands“ sind. Deshalb, erklärt er, wird der neue Inhalt „so gut“ sein.

Er erwähnte auch, wie er einmal mit dem ersten Teil der Serie zu Gamescom gegangen war, und bemühte sich sehr, die Aufmerksamkeit der Menschen zu erregen, aber nicht viele interessierten sich für das Projekt. Viele Menschen glaubten nicht an den Erfolg von Borderlands, aber jetzt ist die Situation drastisch anders.

Jetzt, hier sind wir mit dem Game -Franchise. Wir werden mit diesem Start, einfach, alle mit dem Franchise 100 Millionen Einheiten brechen.

Laut dem Finanzbericht von Take-Two vom Mai 2025 verkaufte die Serie 93 Millionen Exemplare und die dritte Rate erreichte 22 Millionen Spieler. B4 müsste also mindestens 7 Millionen Exemplare verkaufen, um 100 Millionen zu erreichen.

Borderlands 4 wird am 12. September auf PC, PS5 und XSX/s veröffentlicht. Die Nintendo Switch 2 -Version wird etwas später veröffentlicht – am 3. Oktober.

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