John Carpenters giftiges Kommando ist ein Spiel, das praktisch nichts überrascht, da alles, was in den letzten Jahren in Online -Spielen zu Standard ist, in die IT gedrängt wurde. Wir haben … Zombies, kooperativer Modus, Charakterklassen, die Sie mit zusätzlichen Vergünstigungen entwickeln können, ein reichhaltiges Arsenal mit einer noch größeren Auswahl an Waffenzubehör, Skins, Aufklebern und Schlüsselanhagen zur Dekoration, einem Basislager und einem Schießstand zum Testen von Gewehren.
Was unter anderen FPS -Spielen das giftige Kommando leicht unterscheidet, ist die stärkere Betonung der Verwendung von Fahrzeugen, und es muss zugegeben werden, dass dies sehr gut gemacht wurde. Sie sind nicht nur in Aktion nützlich, sondern das Fahrsystem selbst könnte viele Rennspiele beschämen. Ich konnte hier einfach keinen von John Carpenter sehen. Ich liebe die 80er -Jahre -Filme. Ich liebe diesen Regisseur, ich liebe seine Musik – ich erwartete eine ähnliche Atmosphäre, Verweise auf Kultarbeit, aber ich konnte nichts davon in der bereitgestellten Beta finden.
Wo ist Snake Plisskens Charisma?
Ich konnte nirgendwo Informationen darüber finden, was genau John Carpenters Beitrag zum giftigen Kommando lag, aber die einzigen Dinge, die mit ihm in Verbindung gebracht werden konnten, sind die Musik, die manchmal den Stil seiner Soundtracks und die Tatsache, dass die Handlung Actionfilme der Handlung hat, schlecht nachahmt. Infolge eines fehlgeschlagenen Experiments erwacht ein Wissenschaftler namens Leon eine mysteriöse Kreatur in der Erde und die Hölle bricht los – die Menschen verwandeln sich in Zombies. Leon hat einen Plan, wie man die Apokalypse vorbeugt, und vier Ausgestoßene – das tituläre giftige Kommando – sollen ihm helfen, die Aufgabe auszuführen.
John Carpenter's Toxic Commando, Sabre Interactive, 2025
Es ist schwer, die Handlung nach nur drei Missionen aus der Beta zu beurteilen, aber Sie können bereits das Gefühl haben, dass die Hauptfiguren in Bezug auf Charisma und Ausdruckskraft nicht einmal Snake Plissken nahe kommen und die Dialoge schrecklich sind. Nur die Cut-Szenen machen die Qualität der Grafiken und die allgemeine technische Präsentation aus. Der getesteten Beta fehlte Humor und Bon Jovis Musik, die der Spieltrailer vorstellte – wir werden sehen, wie das Ganze ausgeht.
Horden anstelle von Kugelschwämmen
Durch die Beendigung der Zombie -Pest werden eine Reihe von Feldmissionen für Leon in Form von schnellen Überfällen durchgeführt. Die Karten sind halb geöffnet und abgesehen von der wichtigsten, immer mehrstufigen Aufgabe gibt es immer einige Seitenherausforderungen und Orte mit Beute, um die Erkundung zu fördern, bevor die Bühne abgeschlossen ist. Die Entwickler haben sich für eine Zombie -Apokalypse -Variante mit Horden von sehr schnellen Untoten entschieden, und es muss zugegeben werden, dass der Anblick von Binsen oder Klettern von Menschenmassen buchstäblich Hunderte von Zombies, direkt aus dem Ersten Weltkrieg, extrem spektakulär aussehen kann. Karten, die irgendwo in den Rocky Mountains der Vereinigten Staaten eingestellt sind, erinnern an die vergangenen Tage (ich erwähnte am Anfang, dass alles aus diesem Spiel schon einmal gesehen wurde).
Und Horden von Zombies bedeuten auch, dass es keine Gesundheitsbalken über den Feinden gibt, keine Schadenszahlen – alle Schlachten basieren auf der Anzahl der besiegten Gegner oder möglicherweise pünktlich, nicht auf der Stärke der Zombies. Natürlich gibt es mächtigere Varianten von Monstern, aber selbst in solchen Fällen sind sie keine Schwämme, die nur einen oder mehrere Schwachpunkte auf ihrem Körper haben, die getroffen werden müssen. Der einzige Fall eines Feindes mit einer längeren Gesundheitsbar war eine Art großer, biologischer „Blob“, völlig passiv, das beim Kampf gegen Zombies „übrigens“ erschossen werden musste.
John Carpenter's Toxic Commando, Sabre Interactive, 2025
Es ist eine angenehme Lösung, da dies in Kombination mit einem ziemlich guten Schießsystem die Ausrottung von Zombies sehr zufriedenstellend macht und viel Spaß macht. Sogar eine reguläre Pistole kann hier ziemlich Chaos anrichten und einen gewöhnlichen Zombie mit einem Schuss abnehmen, geschweige denn eine Untermachungspistole oder einen Granatwerfer, der als Gebietswaffen fungiert. Obwohl Sie die Kraft jeder Waffe spüren können, sind selbst die schwächsten nicht nur hier, um die Anzahl der Waffen zu erhöhen, da sie angenehm zu bedienen sind.
Darüber hinaus gibt es Flammenwerfer, Mörser, stationäre Waffen, Kamikaze -Zombies, die mit genauen Schüssen explodieren und überall verstreut sind. An Orten, an denen Missionen die Verteidigung für einige Zeit beinhalten, können Sie auch alle Arten von Lockvögeln, elektrischen Netzen und Türmen aktivieren, aber solche Attraktionen beinhalten das Opfer einer der wertvollen Ressourcen: Ersatzteile, von denen nur wenige auf der Karte sind, und Sie müssen oft eine schwierige Entscheidung darüber treffen, was sie verwenden können. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Schießen auf Horden von Zombies, die aus allen Richtungen an Sie stürmen, in giftigem Kommando sehr gut gemacht werden!
Schlamm und Winde wie in Snowrunner
Fahrzeuge sind eine weitere schöne Ergänzung zum Gameplay. Die Karten sind möglicherweise nicht so groß, dass Autos die Reisezeit merklich verkürzen würden. Stattdessen spielen Autos während der Missionen eine bedeutende Rolle. Es gibt sogar Hauptaufgaben, bei denen der Transport von Fracht oder Fahrzeug zu einem ausgewiesenen Ort transportiert wird, ohne sie zu sehr zu beschädigen. In den meisten Fällen wird sich der Humvee mit einer Winde als sehr nützlich erweisen und Passagen durch die Karte und die Verstöße mit Beute entsperren. Es gibt auch Fahrzeuge, die mit einem Maschinengewehr oder einem Flammenwerfer ausgestattet sind. Wenn eine starke EMP -Anklage abgefeuert wird, wird der Bereich der Zombies vorübergehend klargestellt, während ein Krankenwagen die Funktion hat, das Team und eine erneuerbare Versorgung mit Erste -Hilfe -Kits zu heilen. Gewöhnliche Limousinen bieten Schutz gegen direkte Zombie -Angriffe und die Möglichkeit, durch die Fenster zu schießen – und es besteht immer die Möglichkeit, eine Horde mit dem vorderen Stoßfänger zu überfahren.
John Carpenter's Toxic Commando, Sabre Interactive, 2025
Fahrzeuge müssen umgesetzt werden, weil sie Kraftstoff und Munition konsumieren und ziemlich leicht zerstört werden können. Normalerweise ist es auch notwendig, sie auf der Karte zu finden. Das lobenswerteste Merkmal ist jedoch das sehr angenehme Fahrmodell, das das Gefühl gibt, ein Auto zu fahren und die Kamera nicht zu bewegen. Umso mehr, da es viele Abschnitte mit schlammigem Gelände gibt, in denen Autos langsamer werden – dann ähnelt das Spiel schneebedeckt. Nicht nur wegen der Tatsache, dass es sich lohnt, ein Auto mit einer Winde an der Vorderseite zu haben, die an irgendetwas verbunden werden kann, sondern auch aufgrund der sehr überzeugend ausgeführten Physik von Reifen, die im Schlamm stecken bleiben. Schließlich gibt es die Möglichkeit, verfügbare Fahrzeuge mit verschiedenen Lackierungen und Aufklebern anzupassen.
Kooperation erforderlich
John Carpenter's Toxic Commando ist ein Spiel, das sich auf die Zusammenarbeit konzentriert, und viele Elemente machen den Coop Sinn. Es gibt zum Beispiel verschiedene Charakterklassen mit dem sogenannten „Super“, einer erneuerbaren besonderen Fähigkeit: Der Angriff hat einen leistungsstarken Angriff, der Mediziner hat eine heilende Aura, der Bediener hat eine Drohne, die Zombies von oben schießt, und Fahrzeuge, die resistenter gegen Schäden sind, wenn dieser Charakter sie treibt, und der Verteidiger ist ein typischer Tank, der in der Lage ist, eine Schutzblasen zu richten. Darüber hinaus können Sie bei Missionen auf Skriptaktionen stoßen, bei denen Sie sich gegenseitig helfen müssen – zum Beispiel wurde ich in einen Container eingesperrt und mein Begleiter musste verschiedene Hebel umdrehen, um mich zu befreien. Bei Co-op geht es nicht nur um Vierfache, und ich hoffe, dass es mehr Möglichkeiten für die Zusammenarbeit in anderen Missionen gibt.
Wenn eine Mission keine vollständige Reihe von Spielern hat, wird ihr Platz von Bots eingenommen, die eine ziemlich effiziente KI haben. Sie können nicht nur schießen und uns abholen, wenn wir niedergeschlagen werden, sondern sie werden auch rennen, um einen Hebel zu wechseln, und im Fall von zwei echten Spielern trennt sie sich und dann macht ein Bot den Spieler nicht einmal für einen Moment.
Was ist also mit den Fans des Single-Player-Gameplays? Es gibt einen einfachen Schwierigkeitsgrad, mit dem Sie Missionen allein mit Bots abschließen können. Normalerweise ist die Herausforderung größer und erfordern möglicherweise mehrere Versuche oder das Aufnehmen des Charakters mit geeigneten Vorteilen, da Bots uns nicht mit den besonderen Fähigkeiten ihrer Klasse unterstützen. Wenn Sie alleine als Angriff spielen, können Sie nicht auf eine Schutz- oder Heilblase zählen – solche Dinge sind nur in Koop. Das Abschluss der Mission auf Hard wird wahrscheinlich Koop erfordern.
John Carpenter's Toxic Commando, Sabre Interactive, 2025
Was mir jedoch nicht gefallen hat, war, Waffen -Upgrades mit dem Schwierigkeitsgrad zu verbinden – jede der Schwierigkeiten hat eine der drei Währungen, die beim Abschluss einer Mission erhalten wurden. Ich habe nichts dagegen, einige kosmetische Gegenstände oder sogar bestimmte Waffenmodelle als Belohnung für das Abschluss von Missionen auf einem bestimmten schwierigen Niveau zu blockieren – so etwas war das Schicksal und es hat gute Arbeit geleistet, die Spieler zu motivieren, Clans zu kreieren und zusammen Spaß zu haben. Giftiges Kommando geht jedoch noch einen Schritt weiter und blockiert den Kauf des einfachsten Waffenblicks, wobei die Währung im normalen Schwierigkeitsgrad und höher verfügbar ist.
In diesem Sinne gibt es keinen Sinn, nur eine seltsame Zufälligkeit, da wir bereits den Fass, den Lagerbestand, den vertikalen Griff und eine ganze Reihe anderer Zubehör für die Währung aus dem einfachen Modus kaufen können. Aber aus irgendeinem Grund – keine Sehenswürdigkeiten und Taschenlampen. In Anbetracht der Tatsache, dass beim Schießen auf eine Horde von Zombies Sie nicht wirklich anstreben müssen, um jemanden zu schlagen, ist eine solche Blockade eine etwas böswillige Methode der Entwickler, um Spieler in Koop zu zwingen, da der Anblick das erste ist, was wir in jedem Online-Schützen in unserer Waffe ändern möchten. Ich hoffe, dass sich dies in der Vollversion ändern wird und die Entwickler einen besseren Weg finden, um Spieler für die Abschluss von Missionen auf höheren Schwierigkeiten zu belohnen.
Wird eine solide Genossenschaft genug sein?
Änderungen sind auch in Bezug auf Optimierung und Fehler erforderlich, da die Beta nicht so gut funktioniert hat, aber das ist das heilige Recht der Testversionen, und in diesem Fall konnten Sie die Grafikoptionen außer dem Auflösungs -Hochskalierungsmodus nicht einmal ändern. Nachdem ich den Prolog und drei Missionen im Testbau abgeschlossen hatte, hatte ich nicht den Eindruck, dass das Spiel einen Genossenschaftsmodus hat, der etwas gewaltsam hinzugefügt wurde, wie in Redfall oder dem bevorstehenden Painkiller. Das Team kann sich gegenseitig mit ihren einzigartigen Fähigkeiten unterstützen, und Aufgaben in Missionen können die Notwendigkeit einer Zusammenarbeit weiter verbessern.
Die Frage ist, dass es im aktuellen Spielemarkt für diese Art der AA-Produktion mit Zombies und dem Schwerpunkt auf dem Koop-Schwerpunkt Platz ist. Links 4 Tote war in verschiedenen Zeiten beliebt. Deshalb scheint es mir, dass sich die Entwickler darauf konzentrieren sollten, die Einzelspieler-Erzählerfahrung so befriedigend wie die Zusammenarbeit zu machen. Und…



