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Die Dark Häresie hat das Potenzial, das beste Warhammer 40.000 -Spiel zu werden

Dark Heresy has the potential to become the best Warhammer 40,000 game.

Wenn Sie an einer geschlossenen Vorschau eines neuen Spiels von Owlcat Studio teilnehmen, haben Sie eine Reihe von Erwartungen im Kopf. Sie wissen, dass ein CRPG mit monumentalem Maßstab Sie erwartet, mit Systemen so dicht, dass das vollständige Verständnis Dutzender Stunden dauert. Sie erwarten ein Spiel, das in seiner Nische hervorragend ist, aber gleichzeitig nicht anfängerfreundlich – ein Titel, den Sie Hardcore -Fans des Genres begeistert empfehlen würden, aber auch jeden, der nach zugänglicherer Unterhaltung sucht, warnen. Dies waren die Gedanken, die mich vor der Präsentation von Warhammer 40.000: Dunkle Häresie begleiteten. Ein weiteres Spiel in einem Universum, das so groß ist, dass die Eingangsschwelle hier fast wie eine vertikale Wand aussieht. Ein weiteres Spiel der Meister der Komplexität. Ich wusste, was mich erwarten würde.

Und doch habe ich mich geirrt. Und hat mir selten einen Fehler gegeben, der mir so viel Zufriedenheit gegeben hat. Eine einstündige Demo-Show (einer der Entwickler spielte und sprach über ihre Arbeit) bewies, dass Owlcat nicht mehr das gleiche Gericht servieren will. Stattdessen macht das Studio etwas viel beeindruckenderes und zerstört bewusst die Einstiegsbarriere für eine der unwirtlichsten Welten in der Popkultur. Und dies geschieht nicht durch die Vereinfachung der Mechanik, sondern durch extrem intelligente und mutige Entscheidungen. Was ich sah, war nicht nur ein weiterer guter CRPG von Owlcat Studio. Meiner Meinung nach war es eine Präsentation eines Spiels, das das Potenzial hat, ein frischer, innovativer und überraschend zugänglicher Titel zu werden, ohne eine Tiefe zu verlieren.

Eine Geschichte, die zu einem reichen Universum einlädt

Jedes Spiel im Warhammer 40.000 Universum steht dem gleichen grundlegenden Problem gegenüber: Wie kann man eine Geschichte erzählen, ohne enzyklopädisches Wissen vom Spieler zu erfordern? Owlcat in Dark Hetzy fand eine einfache, aber brillante Lösung. Anstatt uns in das Zentrum der galaktischen Politik und Konflikte zu werfen, die sich über ganze Raumsegmente erstrecken, konzentrierte es die Aktion in einer bestimmten Region – dem Calixis -Sektor. Darüber hinaus soll das gesamte Spiel auf einem sorgfältig gestalteten Planeten und seinem Mond stattfinden. Dies ist eine meisterhafte Entscheidung, die alles verändert. Dank dieses Ansatzes nimmt die überwältigende, kosmische Überlieferung von Warhammer 40K einen Rücksitz auf, und der Fokus liegt auf einer persönlichen, fast detektivähnlichen Geschichte. Das Spiel verlangt nicht, dass wir über die Geschichte dieses Universums ein großes Wissen über die Motivationen und Annahmen der Handlung verstehen – es reicht aus, dass wir die Fakten, die während der lokalen Untersuchung erscheinen, genau zuhören, beobachten und verbinden. Dies macht seine Welt greifbarer und verständlicher.

Dark Häresie hat das Potenzial, das beste Spiel in der Warhammer 40.000 World zu werden - Bild #2

Ein solcher Ansatz ermöglichte es den Entwicklern, beispiellose Liebe zum Detail zu schenken. Die Spielwelt ist von Grund auf neu gestaltet, ohne dass vorgefertigte Vermögenswerte aus früheren Produktionen verwendet werden. Dies ist im immensen Detail der Orte zu sehen, die durch hohe Vertikalität und mehrstufige Mehrheit gekennzeichnet sind. Dies sind keine flachen Arenen, sondern komplexe, durchdachte Räume, die die Erkundung fördern. Die Entwickler konzentrierten sich eindeutig auf Details, was diese Welt viel glaubwürdiger und greifbarer erscheinen lässt.

Die Handlung wirft uns direkt in eine dunkle Intrige. Als neu ordinierter Akolyt im Dienst der mächtigen und schrecklichen Inquisition werden wir auf die Mission gesendet, alle Manifestationen der Einflüsse der Häresie, Korruption und Xeno aufzuspüren und zu zerstören. Der Calixis -Sektor, der weit weg von den wichtigsten Streitkräften des Imperiums liegt, ist seit langem ein Ort, der von schlechten und dunklen Prophezeiungen gekennzeichnet ist. Unsere Aufgabe ist es, seine dunkelsten Ecken zu erreichen und die Fäulnis zu entfernen, die in diesem Teil des Kosmos weggeht.

Entwicklung des rundenbasierten Kampfes

Owlcat ist berühmt für seine komplexen Kampfsysteme, basierend auf den Regeln von Tabletop -RPG -Systemen. In der dunklen Häresie beschlossen sie, einen Schritt weiter zu gehen und Innovationen einzuführen, die die Antwort auf die größten Probleme des Genres zu sein scheinen. Die ersten von ihnen sind die neu entwickelten Cover. Dies ist ein dynamisches System, in dem die Position eines Charakters hinter Deckung einen großen taktischen Vorteil hat. Darüber hinaus haben die Cover Haltbarkeitspunkte, aber sobald dieser Pool erschöpft ist, können sie immer noch die Sichtlinie beeinflussen. Feinde können auch Cover anstelle unseres Charakters abzielen. Es ist eine einfache, aber brillante Veränderung, die dem Kampf eine völlig neue taktische Schicht verleiht.

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Die zweite, vielleicht noch wichtigere Innovation ist das Moralsystem. Jeder, der ein CRPG gespielt hat, weiß dieses Problem – wir haben bereits den Sieg erzielt, es gibt nur den letzten, erbärmlichen Feind auf dem Schlachtfeld, und wir müssen sie für die nächste halbe Minute auf der Karte jagen, um den Kampf zu beenden. Aber Owlcat sagt 'Stop' dazu. In der dunklen Häresie, wenn unsere Partei deutlich stärker ist als die Gegner, fällt ihre Moral ab. Sie treffen schlechtere Entscheidungen, Panik, sie können sogar aufgeben. Es ist eine kleine, aber unglaublich eindringliche Veränderung, die die Spielwelt reaktionsschneller erscheinen lässt. Feinde hören auf, sinnlose Drohnen zu sein und werden Wesen, die Angst haben und ihre Chancen in einem Kampf beurteilen können. Es baut die Glaubwürdigkeit der Welt auf und lässt unsere Macht eine echte, sichtbare Reflexion auf dem Schlachtfeld haben – und es verkürzt die bereits gewonnenen Schlachten.

Die Last der Auswahlmöglichkeiten

Das größte Potenzial der dunklen Häresie liegt jedoch in der Herangehensweise an Erzähl- und Questdesign. Das Spiel konzentriert sich auf ein ausgeklügeltes Untersuchungssystem, in dem unsere Aufgabe darin besteht, Hinweise zu sammeln und Schlussfolgerungen zu ziehen. Und hier kommen wir zum Kern der Angelegenheit – es gibt keine guten oder schlechten Entscheidungen in diesem Spiel. Es gibt nur Konsequenzen.

Während der Demo -Präsentation erklärten die Entwickler, dass unser Protagonist – als Akolyt der Inquisition – in der Spielwelt enorme Autorität genießt. Ihr Wort ist Gesetz und es wird nicht in Frage gestellt. Dies bedeutet, dass diese Person die ultimativen Konsequenzen erleiden wird, wenn wir während der Untersuchung einen Fehler machen und zu Unrecht jemanden der Häresie beschuldigen. Es wird keine „falsche Antwort, erneut versuchen“ Nachricht geben. Es wird eine Ausführung geben, die wir hätten vermeiden können. Dieses System verändert den psychologischen Ansatz zum Gameplay vollständig. Anstatt nach dem optimalen Dialogweg zu suchen, der die besten Belohnungen bringt, überlegen wir wirklich darüber, was wir sagen und Beweise analysieren. Das Bewusstsein, dass unser Fehler das Leben eines Menschen kosten kann, schafft eine Spannung, die in Spielen schwer zu finden ist, die es uns nicht erlauben, Fehler zu machen. Die Entwickler erwähnten, dass sie den Weg des Bösen zeigen wollen, aber in gewisser Weise weit vom Klischee. Sie interessieren sich für komplexe Moral – der Spieler kann grausame Entscheidungen treffen und sie mit dem größeren Wohl rechtfertigen. Dies ist auch ein großes Potenzial für die Wiederholbarkeit – der Wunsch zu sehen, wie sich die Geschichte entfalten würde, wenn wir auf einen anderen Schuldigen hinweisen würden, kann eine starke Motivation sein, das Spiel erneut zu spielen.

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Leidenschaft und Annäherung

Am Ende muss ich etwas erwähnen, das ich während der gesamten Show gefühlt habe – die authentische Leidenschaft der Entwickler. Menschen aus Owlcat schienen absolut verliebt in das, woran sie arbeiten. Sie betonten, dass ihre Produktionen komplex sind, weil sie selbst komplexe Spiele mögen. Diese Tiefe ist voll und ganz absichtlich und durchdacht.

Was jedoch am wichtigsten ist, ihre Leidenschaft führt jedoch nicht dazu, dass das Spiel unzugänglich macht. Im Gegenteil, das Kernspiel in der Demo – Kampf- und Untersuchungssystemen – scheint klar genug, dass sich neue Spieler nicht überfordert fühlen sollten. Natürlich muss ein gewisses Maß an Vorsicht beibehalten werden – wir haben keine Schlüsselelemente wie Geräte oder Charakterentwicklungssysteme gesehen. Wir wissen also nicht, ob es dort ist, dass die wirklich hardcore -Komplexität verborgen ist, was den endgültigen Empfang dieses Titels beeinflussen kann. Trotzdem füllt sich das nachgewiesene Fragment mit Optimismus.

Zusammenfassung

Warhammer 40.000: Dark Häresie war eine angenehme Überraschung für mich bei der diesjährigen Gamescom. Dies ist ein Spiel, das auf dem Papier ein weiterer Vorschlag für eine bestimmte Gruppe von Fans zu sein schien, aber in Wirklichkeit kann es sich als ein Projekt herausstellen, das extrem frisch, mutig und – vor allem – intelligent konzipiert ist.

Owlcat perfektioniert nicht nur seine Methode durch Überholung des Deckungssystems und die Einführung von Moralmechanik, sondern behandelt auch neue Spieler mit Respekt und bietet ihnen einen idealen Einstiegspunkt in eines der wunderbarsten, aber auch die kompliziertesten Universen in Fantasy. Nach dieser Show bin ich absolut zuversichtlich in der Zukunft dieses Spiels. Ich werde gespannt darauf warten, da dieses Spiel das Potenzial hat, nicht nur das beste Spiel in der Welt von Warhammer 40.000 zu werden, sondern auch eines der besten CRPGs der letzten Jahre.

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