Heute, während der Xbox Gamescom -Präsentation, haben wir uns am Ende von Fate, dem nächsten Spiel von Thunder Lotus, dem Team hinter Spiritfarer und 33 Unsterblichen, einen Blick darauf angesehen. Im Spieldirektor von Fate End, Nicolas Guerin, ging ungefähr fünfzehn Minuten Gameplay durch und beschrieb, wie einige der Systeme des Spiels funktionieren. Wenn Sie mit SpiritFarer vertraut sind, sollten Sie auf die emotionale Erzählung vorbereitet sein. Dieses Spiel wird mit Sicherheit auf den Tisch bringen, aber es sieht auch so aus, als ob der Kampf Spaß macht, herausfordernd ist, und webt die narrativen Entscheidungen in Schlachten.
Bei Fate End Gameplay Demo beweist dies, dass dies einer der besten Indies ist, um 2026 im Auge zu behalten
In Fate's End spielst du als Shan, der rotarmige, magische Schwert-Protagonist, ein Mitglied einer Familie ewiger, gottähnlicher Wesen, die als Hemlock-Clan bekannt ist. Aus der Dampfseite des Spiels: „Entdecken Sie eine üppige, handgefertigte Fantasiewelt… Lösen Sie komplizierte narrative Rätsel, entdecken Sie schmerzhafte Wahrheiten und verbessern sowohl Ihre Klingenfähigkeiten als auch Ihre Kenntnisse, um sich Ihren entfremdeten Geschwistern in intensiven, emotionalen Duellen zu stellen…“ Jedes Mitglied der Familie Hemlock-Familie ist von einem Moll-Arcanana-Karten inspiriert. Das Spiel scheint sich mit vielen Themen zu befassen, wie Pflicht, Schuld, Familie und natürlich das Schicksal.
Das erste, was bei Fate's End auffällt, ist der Kunststil. Hier kommt der Teil „handgefertigt“ ins Spiel. Die Charakterdesigns sind alle spektakulär und die Animationen sind eine Freude zu sehen. Während wir bisher nur ein paar Bereiche des Spiels sehen konnten, und diese Gameplay -Demo über Anhänger und die Landschaften und Stadtlandschaften sehen auch wunderbar aus. Aber eine Sache, die sich wirklich vom heutigen Gameplay herausstellte, waren die Menüs. Sie haben etwas so Elegantes. Platzieren Sie Karten mit Wissen und Enthüllungen, um neue Informationen freizuschalten, Schlussfolgerungen zu ziehen und diese Informationen in zukünftigen Gesprächen zu verwenden. In vielerlei Hinsicht sah es aus wie der Geist von Alan Wake 2, aber eine fantastischere Version. Im heutigen Gameplay stellt die Protagonistin Shan ab, warum ihre Schwester Camilla von den Menschen gehasst wurde, die sie geschworen hat.
Dieser frühe Look zeigte auch einen tieferen Blick auf den Kampf des Spiels. Es gibt viele Geschwister, die jeweils als Bosse dienen, wenn er mit ihren emotional aufgeladenen Duellen kämpft, aber wir werden gleich darauf kommen. Es gibt auch schwächere Monster, denen Shan begegnen wird, zumindest manchmal als Straßensperren, um weitere Informationen oder nützliche Werkzeuge aufzudecken. Jedes Mitglied der Familie Hemlock hat ein Schwert, das spezifisch für sie ist, und sie mussten jeweils einen Teil von sich selbst opfern, damit das Schwert in ihnen lebt. Deshalb erscheint Shans Schwert aus ihrem Hals, weil sie ihre Stimme geopfert hat, aber jetzt spricht das Schwert für sie. Shans Schwester Camilla opferte einen Arm. Und einer der Charaktere des ersten Trailers sieht aus, als haben sie vielleicht ihre Wirbelsäule geopfert, aber das ist nur Spekulation.
Dies könnte der Bruder sein, der ihre Wirbelsäule geopfert hat.
Im Kampf kann Shan in allen Richtungen in der Luft angreifen. Feinde haben Schilde, die Sie entweder brechen oder einen Weg finden müssen. Einige einfachere Feinde haben möglicherweise nur einen Schild auf einer Seite, während andere einen rotierenden Kreis um sie herum mit kleinen Lücken haben, die Sie ausnutzen müssen.
Wenn Sie sich schließlich einem Ihrer Geschwister konfrontieren, wird es Momente im Duell geben, um miteinander zu sprechen. Abhängig von den Entscheidungen, die Sie in diesen Momenten treffen, kann der Kampf schwieriger werden. Treffen Sie die falschen oder die richtigen Entscheidungen, abhängig von Ihrer Perspektive, und der Kampf kann schwieriger werden.
Ihre Dialogentscheidungen wirken sich auf das Ende des Duells aus.
Aber einer meiner Lieblingsmomente von heute bei Fate's End -Gameplay -Showcase war eher ein dummer. Während Shan versucht, mit ihrer Schwester über das zu sprechen, was passiert ist, sagt Camilla, dass sie nur dann Fragen beantworten wird, wenn Shan mit ihr trinkt und die Kräfte ihres Schwertes nutzt, um Glaspanzler aus der Luft zu sprengen. Im weiteren Verlauf der Konversation beginnt sich Shan zu betrinken, was das Schießen der Brille schwieriger macht und die Dialogauswahl durch den Bildschirm und den Bildschirm leicht zu streuen, um leicht zu wackeln. Es sind Momente der Kürze wie diese, die der Welt ein gelebtes Gefühl verleihen, ganz zu schweigen von der traditionelleren Gameplay-Schleife, diese Fähigkeiten zur Bekämpfung von Feinden zu nutzen.
Sie werden auch gegen normale Feinde kämpfen, nicht nur Ihre Geschwister.
Am Ende von Fate soll im Jahr 2026 veröffentlicht werden, also werde ich mein Bestes geben, um geduldig auf weitere Neuigkeiten zu warten. Ich war bereits an diesem Spiel aus dem ersten Trailer interessiert, aber die heutige Präsentation hat es zu einem meiner am meisten erwarteten Spiele von 2026 gemacht. Thunder Lotus übertreffen sich in letzter Zeit wirklich zwischen diesem, dem Multiplayer 33 Unsterblichen und der emotionalen Erzählung von SpiritFarer. Ich kann es kaum erwarten, diesen nächsten in die Hände zu bekommen. Wenn Sie sich mehr coole Indies ansehen möchten, habe ich ungefähr ein Dutzend mehr geschrieben, damit Sie es auschecken können. Es gibt sechs von Opening Night Live und weitere sechs von der Future Games Show.


