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So schön und ekelhaft, dass Sie so schnell wie möglich entkommen möchten. Eindrücke nach 4 Stunden stiller Hill f

So beautiful and disgusting that you want to escape as soon as possible. Impressions after 4 hours of Silent Hill f.

Silent Hill F wird von der taiwanesischen Studio NeoBards Entertainment entwickelt. Ein Studio, das praktisch keine wichtigen Erfolge hat – nichts, was für sie bürgen könnte – und hatte nach ungefähr 4 Stunden mit dem Spiel den Eindruck, als würde ich mit einem Titel eines ziemlich erfahrenen Entwicklers zu tun, der bereits in der Silent Hill -Serie gearbeitet hatte. Atmosphäre, Angst, Angst, Bedauern, unglaublich und sogar karikatural seltsame Charaktere sind hier vorhanden, was die Fans auf jeden Fall zu schätzen wissen, aber es gibt auch seltsame Designentscheidungen, die mich gezwungen haben, bestimmte Dinge zu vermeiden.

So buchstabierst du „Silent Hill“ nicht

Silent Hill F führt uns auf eine Reise nach Japan in den 60er Jahren des letzten Jahrhunderts in die kleine Stadt Ebisugaoka. Dort treffen wir Hinako, einen Schüler mit ernsthaften Problemen – einer von ihnen ist ein Mangel an Akzeptanz in ihrer Familie und ein Gefühl der Entfremdung. Wenn die Spielerin die Kontrolle über sie übernimmt, rennt sie nur von zu Hause weg, um ihre Kollegen zu treffen und ein gewisses Verständnis unter ihnen zu finden. Bald erscheinen ein finsterer Nebel und die Blumen der roten Spinnenlilie und zwingen alle, zu fliehen. Dies ist, wenn der Horror beginnt.

Ebisugaoka ist eine dichte Stadt voller enger Passagen und extrem klaustrophobischen Straßen. Dies hat eine bedeutende Bedeutung, zum Beispiel während eines Kampfes, da wir Hinako so positionieren müssen, dass unsere Waffe weder eine Mauer noch ein Geländer trifft, was mir mehr als einmal passiert ist. Normalerweise kostete mich ein solcher Fehler den Verlust des größten Teils meiner Gesundheitsleiste, aber in einem Moment mehr. Die Passagen und alle möglichen Verknüpfungen waren gut gestaltet, aber es ist auch leicht, sich in ihnen zu verlieren, was die Angst weiter erhöht. Für Fans der Serie sind es keine Neuigkeit, dass wir oft die Wege wiederholen, die wir bereits aufgenommen haben, obwohl sie jedes Mal, wenn sie sich visuell voneinander unterscheiden. Die Stadt selbst verzieht Details und ein Gefühl der Trostlosigkeit, unglaublich beunruhigend, noch bevor der Nebel erscheint.

Ich habe die Demo auf der Basis -PS5 im Leistungsmodus gespielt, und während die Gebäude und Innenräume sehr gut aussahen, waren die Texturen leider an einigen Stellen nicht vollständig geladen. Es ist wahrscheinlich ein sehr kleines Problem, das vor der Veröffentlichung behoben wird. Glücklicherweise habe ich keine Rahmenabfälle erlebt, was während eines Kampfes von Bedeutung sein könnte.

Schön und so ekelhaft, dass Sie so schnell wie möglich entkommen möchten. Impressionen nach 4 Stunden Silent Hill f - Bild #2

Stille Seelen

Richtig, der Kampf, etwas, mit dem ich die meisten Probleme im neuen Silent Hill habe. Beginnen wir mit der Tatsache, dass die Demo eine Auswahl von zwei Schwierigkeitsgraden bot: Geschichte und ausgeglichen. Zuerst dachte ich, dass ein ausgewogenes Niveau „normal“ bedeuten muss, aber das ist überhaupt nicht der Fall. Silent Hill F bei diesem Schwierigkeitsgrad ist eines der schwierigsten Spiele, die ich je gespielt habe – und ich habe Erfahrung in Soulslikes und anderen Spielen, die im Allgemeinen als herausfordernd angesehen werden. Hier gibt es viele Kämpfe, und die Monster, deren Design und unerwartete Bewegungen genauso beeindruckend sind wie störend, verursachen massive Schaden. Zwei Fehler während eines Kampfes bedeuten oft, dass wir bald ein „Spiel über“ Bildschirm sehen werden.

Wir haben einen leichten und schweren Angriff zur Verfügung. Starke Schläge betäuben Feinde und geben uns einen Moment Zeit, um mehr Schaden zuzufügen, aber wir müssen genau wissen, wann wir härter schlagen können, denn Hinako hat eine Ausdauerbar und jeder Treffer, der dem Feind behandelt wird, ist eine erhebliche Kosten, die wir mit Bedacht schaffen müssen – und sich für den Fliegen entscheiden, ob wir angreifen oder ausweichen wollen (mit einer Animation, die der Jäger aus Bloodborne nicht an ereignet wird. Wenn wir die Ausdauerbar während des Kampfes jedoch vollständig erschöpfen, sollten wir wirklich große Probleme erwarten.

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Mein größtes Problem mit dem Kampf beruht auf der Tatsache, dass Gegner nicht auf unsere Schläge reagieren, was den Eindruck erwecken kann, dass wir eine Mauer treffen. Obwohl die meisten Gegner, die ich getroffen habe, Puppen sind, keine Lebewesen, aber mir fehlte mir das Gefühl, dass ich gegen einen Gegner kämpfe, der etwas fühlt. Während meines Abenteuers mit Silent Hill 2 Remake hatte mir meine Feinde manchmal einfach leid, weil sie sich verhalten und die Geräusche, die sie machten, als sie verletzt wurden. Sie werden das in Silent Hill F nicht finden. Und deshalb wollte ich oft nicht einmal kämpfen, ich zog es vor, die Gegner einfach zu vermeiden. Das Spiel selbst hat mich auch nicht für eine solche Wahl bestraft.

Während des Kampfes können wir auch Gegenangriffe und Sonderangriffe durchführen, abhängig von der Art der Waffe, die wir derzeit ausüben. Zähler betreffen die Feinde, die in bestimmten Momenten visuell signalisierte Streiks durchführen – sie leuchten einfach. In diesem Fall haben wir die Möglichkeit, einen Gegenangriff zu starten, der unseren Feind betäubt und uns Zeit zum Angriff gibt. Meine Hauptstrategie wartete nur auf den Moment, in dem ich einen Gegenangriff benutzen konnte – sie war einfach sehr mächtig und befriedigend. Der Mechaniker, der mit speziellen Angriffen verbunden ist, ist geistig. Dies ist eine weitere dritte Bar neben Gesundheit und Ausdauer, auf die Sie achten müssen. Es funktioniert auf die folgende Weise: Diese Bar brennt wie eine Sicherung aus, wenn Hinako Angst hat oder bei Angriffen einiger Feinde, und wenn es ausbrennt, verlieren wir das Leben. Wir können es aber auch verwenden, um den Fokusmodus einzugeben und einen speziellen Angriff auszuführen. Es war besonders praktisch während der Konfrontation mit dem Hauptboss der Demo, den ich mit einem Naginata kämpfte. Dieser Kampf ließ mir am meisten erkennen, dass die Entwickler von seelenähnlichen Spielen inspiriert wurden.

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Hinako kann nicht nur Naginatas, sondern auch Sicheln, Hämmer, Messer, Gasrohre und wahrscheinlich viele andere Waffen verwenden, die ich nicht zu sehen hatte. Wir können gleichzeitig drei Waffen in unserer Ausrüstung tragen, die sich nach einigem Gebrauch abnutzen. Sie können sie reparieren, aber ich gebe zu, dass ich es selten gemacht habe, weil es ziemlich einfach war, auf eine neue Waffe zu stoßen. Ich möchte auch hinzufügen, dass ich nicht auf Schusswaffen gestoßen bin, was in die Zeit und in die Einstellung passt. Während des Gameplays bin ich auf Altäre gestoßen, die als Sparpunkte dienen und mehrere andere Optionen anbieten – beispielsweise die Möglichkeit, Gegenstände auszutauschen, die wir gegen eine besondere Währung gefunden haben: Glauben. Mit ihm und einem weiteren Gegenstand können wir die Gesundheit von Hinako, Ausdauer oder Vernunft Bar erhöhen. Während der Erkundung können Sie auch auf Omamori stoßen, einen Talisman, der einen bestimmten Vorteil bietet. Ich fand einen, der die Geschwindigkeit des Ladefokus erhöhte.

Albträume überwinden

Silent Hill F baut brillant Spannung und Unbehagen auf, ohne auf Sprungschürfe, sondern mit Klang und suggestiven Bildern zu greifen. Es kombiniert Schönheit mit solch Ekel, dass Sie so schnell wie möglich aus Ebisugaoki entkommen möchten. Sie können die Einflüsse von Junji Itos Arbeit hier sehen. All dies ist natürlich thematisch mit dem Hauptmotiv verbunden, da Bedauern und mangelnde Akzeptanz – gemeinsame Probleme in der japanischen Gesellschaft – hier die Hauptaufgabe spielen. Ich habe Hinako während dieser 4 Stunden tatsächlich gern geworden und habe sogar angefangen, mit ihr zu sympathisieren.

Ein wichtiges Element jedes Spiels in der Silent Hill -Serie sind ebenfalls Rätsel, was in der Arbeit von NeoBards Entertainment natürlich nicht fehlt. Diese Rätsel sind nicht besonders anspruchsvoll, können aber absichtlich verwirren, indem sie uns für ihre Lösung mit einem Schlüssel belohnen, der absolut nicht zu den offensichtlichen Türen passt. In solchen Momenten musste ich Dinge denken und herausfinden. Das Spiel behandelte mich auch nicht wie einen Idioten und machte Hinako nicht immer und immer wieder wiederholt.

Schön und so ekelhaft, dass Sie so schnell wie möglich entkommen möchten. Impressionen nach 4 Stunden Silent Hill f - Bild #5

Trotz meiner Beschwerden über den Kampf und insbesondere das Mangel an befriedigendem Feedback würde ich gerne Hinakos Geschichte bis zum Ende sehen. Eine kleine Stadt, Rätsel und vor allem Albträume, mit denen die Hauptheldin zu kämpfen hat, geben ein Bild von Silent Hill mit Potenzial, ein Spiel, das sich bewusst ist, worum es in dieser Serie geht – obwohl sie gleichzeitig ein bisschen zu viel in die 2025 -Gameplay -Trends passen will.

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