Heute, während der zukünftigen Spiele Show, gab uns Entwickler Rebel Wolves uns einen tieferen Blick auf das bevorstehende Action-Adventure-RPG, das Blut von Dawnwalker. Dieses faszinierende Spiel hat ein cleveres Konzept und verwendet mehrere dynamische Mechanik, um die Erfahrung zu verbessern. In diesem Spiel spielst du als Coen, tagsüber ein Mensch und nachts als Vampir, was das Spielerlebnis erheblich verändert.
Das Blut von Dawnwalker hat das Potenzial, eines meiner am meisten erwarteten Spiele von 2026 zu sein
Coens Familie wurde von einem Vampir -Lord gefangen genommen, und es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie man sie rettet. Im Spiel haben Sie 30 Tage Zeit, um sie zu retten, aber ansonsten ist es Ihnen völlig überlassen. Einschließlich Maßnahmen, um sie tatsächlich zu retten. Die Entwickler erklären: „Auswahl und Konsequenzen in unserem Spiel haben drei Ebenen. Die erste ist ziemlich traditionell, ähnlich wie bei anderen RPGs…. Die zweite Ebene spielt in unserer Dual -Gameplay -Schleife aus. Tag und Nacht enthält oft unterschiedliche Entscheidungen. Und schließlich ist es auch eine Wahl, eine Wahl zu treffen.“ Das Spiel wird nicht enden, wenn Sie die Familie von Coen Ende der 30 Tage entscheiden oder nicht, um die Familie von Coen zu retten. Rebellenwölfe erklärten nicht, was passieren würde, aber die Spieler würden es von selbst entdecken lassen.
Möglicherweise haben Sie den Ausdruck „Dual Gameplay Loop“ im Zitat von oben gefangen. Dies spielt auf der Dualität von Coens Existenz als Dawnwalker. Tagsüber ist er ein Mensch. Er kämpft mit einem Schwert und tut im Allgemeinen andere Dinge, die Menschen tun. Aber während der Nacht schaltet er übernatürliche Stärke und Fähigkeiten auf. Er braucht kein Schwert mehr, um sich mit Feinden zu beschäftigen, und kann Kräfte der Kurzstrecken-Teleportation und der Verschiebung der Schwerkraft anwenden, um an den Wänden zu laufen. Dies eröffnet je nach Aufgabe und Tageszeit viele neue Möglichkeiten, sich Quests zu nähern.
Die Entwickler versicherten den Spielern während der Präsentation, dass dieses Gameplay nicht so einschüchternd ist wie es aussieht. Der Kampf ist „leicht zu lernen und macht Spaß zu meistern“. Die Zeit wird nur vergehen, wenn Sie sich für eine Aufgabe entscheiden, nicht während Sie die Stadt erkunden, und jede Aufgabe wird Sie warnen, wie lange sie dauert. Daher ist es leicht zu verfolgen, wie viele Tage Sie noch übrig sind. Sie haben auch die vollständige Freiheit darüber, wann Sie den endgültigen Chef herausfordern müssen. Auf dem ersten Tag in das Schloss einladen, wenn Sie wollen, aber es wird immens herausfordernd sein.
Die ständig wechselnden Kräfte und Fähigkeiten sowie der 30-Tage-Zeitdruck verleihen diesem Spiel so viele faszinierende Schichten. Ich bin nur aus einer Gameplay -Perspektive neugierig, wie sich dies alles anfühlen wird, und wie sich die verschiedenen Entscheidungen und Aktionen auf die Geschichte, das Gameplay und die Einstellung auswirken. Was wird nach 30 Tagen mit Coens Familie passieren? Wie geht die Interaktion mit NPCs, wenn Sie ein Vampir sind? Was sind das Gameplay -Vorteile eines Menschen? Dieses Konzept weckt meine Neugier wirklich. Ich freue mich darauf, es auszuprobieren, wenn das Blut von Dawnwalker irgendwann im Jahr 2026 freigelassen wird.
