Es ist endlich passiert. Die Serie, die nach der Veröffentlichung der vorherigen Folge tot zu sein schien, wird zum Leben erweckt. Dawn of War 4 ist wirklich in der Entwicklung und soll sich auf die besten Elemente der Serie von vor vielen Jahren beziehen. Also sollte ich glücklich sein, aber ich kann das Gefühl nicht schütteln, dass etwas wieder nicht stimmt. Es scheint, als wäre alles an seiner Stelle, die Ankündigungen der Entwickler klingen sehr optimistisch, und auf dem Papier freuen wir uns auf die Serie, die zum richtigen Weg zurückkehrt. Was ich bisher gesehen habe, lässt mich jedoch glauben, dass die Realität etwas weniger positiv ist.
Spiel es noch einmal, Cyrus
Aber beginnen wir von Anfang an – das wichtigste Problem und die erste Überraschung für viele Dow -Fans könnten sein, wer hinter diesem Spiel steht. Die neue Version der Kult -RTS wird nicht von Relic behandelt, sondern von den viel weniger erfahrenen Kunstspielen von Studio King Art, die Sie in erster Linie mit Eisenernte in Verbindung bringen können – ein gutes Spiel, obwohl Sie sich in keiner anderen Aspekt als in seinem Stil herausfinden (das schließlich die Schaffung eines polnischen Künstlers, Jakub Rozalski, nicht das Studio selbst). Für viele Spieler war dieser Titel im Wesentlichen eine schlechtere Kopie von Company of Heroes, die etwas fehlte, das die bekannte Formel erfrischt und für ein längeres Spiel motiviert würde.
Nachdem ich eine halbe Stunde mit der sehr kurzen Tech -Demo des Spiels verbracht und uns die uns zur Verfügung gestellten Gameplay -Materialien angesehen habe, habe ich den Eindruck, dass es mit Dow4 gleich sein wird. Diesmal wird das Spiel jedoch keine überfällige Kopie von Company of Heroes sein, sondern der Morgendämmerung des Krieges. Natürlich hat dies seine Vor- und Nachteile … eigentlich nur einen Vorteil. Die Entwickler von King Art Games zielen auf jeden Fall darauf ab, sich auf die erste Ausgabe der Serie zu beziehen, die auch von vielen Fans als die besten der drei angesehen wird. Am Ende entschieden sie sich für etwas, das wie ein offensichtlicher und sicherer nächster Schritt in der Entwicklung des Franchise schien – ein Schritt, den Relic nie wagte, weil sie es vorzogen, die Formel mit jeder Rate radikal zu ändern.
Die Art und Weise, die Fans der Serie zu befriedigen, scheint offensichtlich zu sein. Fügen wir moderne Grafiken hinzu, eine größere Auswahl an Schlachten, eine umfangreichere Kampagne. Lassen Sie uns den Spielern die Möglichkeit geben, große Einheiten zu kontrollieren, die aufgrund technischer Einschränkungen zuvor nicht zum Spiel hinzugefügt werden konnten. Lassen Sie uns die Animationen und Effekte verbessern, vielleicht sogar ein sehr flexibles Abdecksystem aus dem zweiten Spiel oder zumindest die Fähigkeit, Teile der Umwelt und des Geländes zu zerstören, hinzufügen. Und darüber hinaus lassen Sie uns von den geliebten Mods für Dow 1 inspirieren, wie die Vereinigung.
Ideen kommen selbst in den Sinn und keiner von ihnen ist eine Revolution, aber nur eine Entwicklung einer bewährten Formel. Derzeit scheint Dawn of War 4 nur eine Kopie des ersten Spiels ohne wirklich bedeutende Innovationen zu sein. Die Entwickler scheinen zu versuchen, die Fans des Originals zu gefallen, wann immer möglich – wir werden den Planeten Kronus erneut besuchen, wir beginnen mit einem Kampf zwischen den Blutlösten, den Orks, das Gameplay sieht praktisch identisch aus, und der Spiel -Trailer ist in der Ton und Farbpalette der legendären Intro -Intro -Intro -Intro -Intro -Strategie. Das Problem ist, dass ich hier auch nicht viel neue und besonders interessante Inhalte sehe, wenn ich über die Grafiken vorbei schaue.
Nicht so viel ein großer Krieg
Während der Präsentation hatte ich die Möglichkeit, Materialien zu sehen, bei denen die Entwickler die Gameplays aus dem Spiel präsentierten. Dann habe ich einige Zeit damit verbracht, die Weltraummarines in den Kampf gegen die Orks zu führen. Ich kann ein paar Schlussfolgerungen aus diesen beiden Erfahrungen ziehen. Erstens entschied sich die Entwickler von King Art Games nicht, die bekannte Formel wesentlich zu entwickeln. Das Ausmaß der Zusammenstöße scheint das gleiche wie im Original vor 21 Jahren.
Dies gilt sowohl für die Größe der Karten als auch für die Anzahl der Einheiten, die in den Kampf geführt wurden. Unter ihnen werden wir Fahrzeuge und Soldaten finden, die wir in der Serie nicht gesehen haben, aber bisher habe ich keine Beispiele für Maschinen gesehen, die mit ihrer außergewöhnlichen Größe und Kraft die Aufmerksamkeit auf sich ziehen würden. Und doch sind in einem Universum wie Warhammer 40.000 Over-the-Top-Kriegsmaschinen der Standard (obwohl das Vorhandensein eines kaiserlichen Ritters in Werbematerialien Hoffnung gibt, dass die interessantesten Einheiten noch nicht gezeigt wurden).
Dies ist nur ein Teil des Problems. Eine andere Sache ist, wie all das aussieht. Die Grafiken wurden an zeitgenössische Standards angepasst, aber es scheint, dass beim Entwerfen von Einheitsmodellen und Umgebungen keine Aufmerksamkeit auf die Tatsache geschenkt wurde, dass alles in Bewegung zusammenbaut. Die Drab-Einheiten fügen sich in den Hintergrund ein, und einzelne Infanterie-Formationen sind nicht mit leicht zu findenen Details hervorgegangen, sodass es schwierig ist, diejenigen zu finden, die in der Hitze des Kampfes benötigt werden. Dies ist in der Tat ein entscheidendes Problem, wenn einige Arten von ihnen im Fernkampf und andere im Nahkampf nur gut abschneiden. Gleiches gilt für die Schnittstelle, die unleserlich und frei von Farben ist, die eine einfache Navigation zwischen den gewünschten Funktionen ermöglichen. Ich kann den Entwicklern jedoch hier etwas Anerkennung geben und davon ausgehen, dass diese Elemente möglicherweise weiter verfeinert werden, da dies noch eine sehr frühe Version des Spiels ist.
Ein weiteres visuelles Problem wirft noch größere Bedenken auf – die Animationen. Während der Präsentation legen die Entwickler viel Wert auf dieses Problem und rühmen sich darüber, dass sie ein System erstellt haben, das gleichzeitig eine Animation einzelner Zusammenstöße zwischen einer großen Anzahl von Einheiten ermöglicht. Das Problem ist, dass diese Animationen, obwohl zahlreich, nicht zu aufregend aussehen. Egal was Sie über den alten Dawn of War sagen, die Animationen der Kampfeinheiten sind trotz der veralteten Texturen noch erstaunlich zu sehen. Dreadnoughts, die Gegner zerquetschen, ein Necron -Lord, der durch die Ränge von Gardisten geht, oder Chaos Marines, die beim Schießen auf Feinde in Lachen ausbrachen – all dies sieht immer noch großartig aus, bis Sie nur aufhören wollen, das Spektakel zu befehlen und zu bewundern.
Hier, zu keinem Zeitpunkt hatte ich das Gewicht der Einheiten, hatte ich nicht das Bedürfnis, die kämpfenden Soldaten zu vergrößern und zu bewundern, und ich bemerkte auch keine Gefechte, die mir in Erinnerung geblieben hätten. Das Sounddesign ist ziemlich mittelmäßig – es genügt zu sagen, dass selbst die Bolter der Space Marines wie normale Gewehre klingen. Im Vergleich zu dem befriedigenden Dröhnen dieser Waffe, die Sie in Rogue Trader hören können, klingt es einfach traurig.
Omnissiah führt uns zum Sieg
Okay, aber haben die Entwickler zumindest etwas Interessantes in Bezug auf das Gameplay gezeigt? Nun, die Skala ist eine Sache, Grafik und Audio sind eine andere, aber vielleicht haben sich die Entwickler das Gameplay -Format selbst frisch anfühlen? Was eine gute Entscheidung zu sein scheint, besteht darin, die Unterschiede zwischen einzelnen Fraktionen hervorzuheben. In Dawn of War 4 erhalten wir vier Fraktionen zur Veröffentlichung – Space Marines, Necrons, Orcs und (zum ersten Mal in der Serie) Adeptus mechanicus. Jeder von ihnen hat nicht nur unterschiedliche Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten, sondern auch ein einzigartiges Merkmal. Deshalb sind Marines weniger zahlreich, aber jeder von ihnen ist eine Kraft, mit der man rechnen muss. ORCs sind Standardkanonenfutter, Necrons finanzieren ihre Entwicklung auf andere Weise und der Mechanicus muss das Netzwerk von integrierten Gebäuden auf der Karte erweitern, wenn sie mehr Gelände erfassen.
Dies ist eine gute Entscheidung, denn im ursprünglichen Dow wie die Infanterie -Gardisten, die mit den Infanterie -Trupps der Chaos Marines gleichbedeutend sind, sahen absurd aus. Hier möchten die Entwickler eindeutig die Unterschiede und charakteristischen Merkmale jeder Fraktion eindeutig zeigen. Dies könnte möglicherweise zu interessanterem Gameplay führen. Entwickler haben auch mehrere geringfügige Verbesserungen eingeführt, die ich eindeutig über ein Plus in Betracht ziehen. Es reicht aus, die Option zu erwähnen, die Ausrüstung einzelner Einheiten zu ändern (im ersten Spiel nach Auswahl einer bestimmten Ausrüstung konnten wir sie nicht mehr austauschen) oder die Möglichkeit, automatische Auffüllung von Einheiten innerhalb des Kaders zu ermöglichen.
Das Problem, strategische Punkte auf der Karte zu besetzen, wurde ebenfalls auf unkonventionelle Weise gelöst. Diesmal dienen sie nicht nur, um Anforderungen, sondern auch Energie zu erzeugen. Die klassischen Generatoren, die für ihre Produktion in Dow 1 verantwortlich waren, wurden aus dem Spiel entfernt. Wenn wir unseren Einfluss erweitern, müssen wir also berechnen, was wir momentan mehr brauchen – Anforderung oder Energie. Diese Veränderung mag Puristen ärgern, aber ich denke, sie wird dem vertrauten Gameplay einen Hauch frischer Luft bringen.
Es gibt jedoch andere Aspekte des Spiels, bei denen Änderungen nur eine Vereinfachung der vorhandenen Mechanik sind. Was mich besonders stört, ist die Überarbeitung des Deckungssystems, das im vierten Spiel im Vergleich zu den Lösungen in Dow 1 und 2. weder in der Demo noch in den von den Entwicklern erstellten Materialien eine ziemlich langweilige Option ist. Es gibt auch kein organisches Deckungssystem im zweiten Spiel, in dem jedes Stück Trümmer Schutz für die Einheiten bieten kann. Stattdessen haben wir statische Befestigungen wie Sandsäcken auf den Karten, die eine einzelne Einheit versichern können. Dies ist jedoch keine flexible Lösung, die in dynamischen Schlachten mit Nahkampfeinheiten möglicherweise nicht ausreicht, die sich schnell auf unser hinten bewegen können.
Trotzdem kann nicht bestritten werden, dass uns nur ein kleines Ausschnitt eines großen Spiels gezeigt wurde. Die vier vorbereiteten Kampagnen werden über 70 Missionen enthalten (dies soll der größte Morgendämmerung des Krieges in der Geschichte sein). Die Kampagnen werden uns auch an verschiedene Orte bringen – zusätzlich zu den klassischen Ödlanden jeder Art werden wir auch Hive -Städte und Gebiete unter der Kontrolle des Herstellers besuchen. Die ersten verfügbaren Materialien machen deutlich, dass die Entwickler an einer wirklich breiten Palette verfügbarer Karten aller Art arbeiten – von riesigen Arenen mit vielen Punkten bis hin zu erfassen, bis hin zu engen Karten mit mehreren Korridoren.
Natürlich ist die Kampagne nicht alles, da wir auch einen Multiplayer-Modus, eine Genossenschaft und die Möglichkeit erhalten, Scharmützel mit KI auf insgesamt über 60 Karten zu spielen. Der letzte Standmodus wurde ebenfalls erwähnt. Darüber hinaus ist ein Pro -Consumer -Ansatz in einigen Aspekten bereits sichtbar. Dawn of War 4 ist beispielsweise einen klassischen Army Maler, der im Zeitalter des Verkaufs von Häuten und allen Arten von DLC ein bestimmtes Phänomen ist. Die Entwickler verdienen Lob für …





