Arma 4 hat noch kein bestimmtes Veröffentlichungsdatum, und es ist klar, dass wir eine Weile warten werden, bevor BOHEMIA Interactive ihren nächsten großen Titel startet. Der Grund ist einfach, sie streben nach etwas Massivem, der Art von Skala, die uns vollständig umhauen soll. In einem kürzlichen Chat mit Czechcrunch erklärte Filip „Fido“ Doksanský, Leiter der Motorentwicklung, wie ihre interne Technologie, die Enfusion, und warum sie sich entschieden haben, sich an ihren eigenen Motor zu halten, anstatt etwas aus dem Regal wie Unreal oder Unity zu verwenden.
Die kolossale Karte von Arma 4 und die Technologie dahinter
Trotz des Aufstiegs von Big Game Studios weltweit stützen sich tschechische Entwickler, einschließlich Keen Software House (Space Engineers) und SCS-Software (Euro Truck Simulator 2) häufig eher auf kundenspezifische interne Motoren als auf Industrie-Staples. Bohemia interactive ist dasselbe, ihr Enfusionsmotor ist seit über 10 Jahren in Arbeit, und von einer Besatzung von nur 15 Personen behandelt. Und es ist nicht mehr der gleiche alte Code; Sie haben es nach und nach überarbeitet und verfeinert, bis im Grunde alles ersetzt wurde.
Quelle: Arma Reforger; Entwickler: Bohemia Interactive
Filip „Fido“ Doksanský vergleicht ARMA mit dem Krieg von Grey Zone von Madfinger Games, das auf Unreal läuft und ein 15-Quadratmeilen-Schlachtfeld bietet. Aber eine solche Engine ist jedoch nicht für extrem große und realistische Spielumgebungen konzipiert. Hier kommt die Enfusion ins Spiel, kann mit massiven Umgebungen umgehen, ohne ein Tier eines PCs zu benötigen, und es läuft sogar reibungslos auf Xbox und PlayStation. Im Vergleich dazu erfordern unwirkliche Spiele ähnlicher Skala in der Regel viel leistungsfähigere Hardware. Wie Doksanský im Interview sagte:
Arma 4 hat eine 900 Quadratmeter große Spielkarte (348 Quadratmeilen). Dies ist etwas, für das ein regulärer Gaming -Engine nicht ausreicht.
Der Nachteil des Bauens Ihres eigenen Motors besteht darin, dass es Jahre dauert, bis wir echte Ergebnisse zeigen, im Gegensatz zu kommerziellen Motoren, in denen Sie einen Prototyp ziemlich schnell zusammenwerfen können. Enfusion gibt viel mehr Freiheit, Sie können alles von Gameplay und Audio bis zu Grafiken optimieren und sogar Karten mit realer Geodata erstellen. Es läuft auch auf Datenformaten für menschlich lesbare Daten, was den Entwicklungsteams das Leben erleichtert. Sie können Veränderungen verfolgen, auf Servern zusammenarbeiten und Massenverbände vornehmen – Dinge, die mit den weniger zugänglichen Formaten von Unreal viel schwieriger sind.
Und schließlich einige gute Nachrichten für Modder: Enfusion wird ihnen mehr Kontrolle als je zuvor geben. Bohemia hofft, dass es einen weiteren modgetriebenen Treffer wie Dayz treibt, der als Arma-Mod begann und Millionen machte, um viele neue Spiele zu übertreffen.
