Der ehemalige CEO von PlayStation glaubt weder besonders an die Xbox -Konsole noch an die Weiterentwicklung von Grafiken.
Shawn Layden hatte in einem Interview für Gamesindustry.biz viel über die zeitgenössische Spielebranche zu sagen. Dies ist nicht das erste Mal, denn der Mann, der das Spielesegment bei Sony früher leitete, hat in den letzten Jahren viele Anschuldigungen gegen Entwickler und Verlage beschuldigt.
Billiger und einfacher?
Im jüngsten Gespräch wiederholte Layden, was er 2024 erwähnte: seiner Meinung nach macht die technologische Rasse zwischen aufeinanderfolgenden Generationen von Konsolen in der heutigen Zeit keinen Sinn, und stattdessen sollten Entwickler sich für „billigere und einfachere“ Lösungen (über 3Djuegos -Dienst) entscheiden.
Ich denke, wir haben den Höhepunkt in Bezug auf die Technologie erreicht. Wie viele von uns können den Unterschied zwischen 90 und 120 Bildern pro Sekunde wirklich erkennen? […] Mach sie [consoles – editorial note] billiger und einfacher. Lass es uns tun. Und lassen Sie uns einen Weg finden, mehr Hardware -Unternehmen einzubeziehen.
Layden motiviert seinen Appell mit dem Wunsch, ein neues Publikum zu erreichen. Ihm zufolge erhalten Konsolenentwickler derzeit „mehr Geld von denselben Personen“, anstatt neue Kunden zu gewinnen.
Diese können sicherlich durch die steigenden Preise von Komponenten (und Spielen) abgeschreckt werden, und der Erfolg beider Nintendo -Switches hat bewiesen, wie viele Menschen sich nicht über den technischen Aspekt der Grafiken besorgt haben. Gleiches gilt für billigere AA -Titel, die „wiedergeboren“ werden sollen. Layden enthält zwei Titel als Beispiele, die uralte Genres erfrischt: Astro Bot und Clair Obscur: Expedition 33.
Microsoft wird nicht mit Hardware gewinnen?
Es sollte nicht überraschend sein, dass der frühere Leiter von Sony Interactive Entertainment für Microsoft keine Lob Worte hatte. Layden sprach über die Probleme bei der Konsolenentwicklung im Kontext von Xbox. Nach dem Sieg von Xbox 360 über PlayStation 3 wurden die nächsten beiden Generationen von Xbox unbestreitbar von Sony-Hardware dominiert. Layden ist auch kein Fan von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass.
Daher glaubt er, dass sich Microsoft am Ende des 20. Jahrhunderts an einem „Scheideweg“ befunden hat, genau wie Sega. Für den Kontext: 1998 hat Sega die Dreamcast -Konsole veröffentlicht. Obwohl erfolgreich (und sogar revolutionär, wie Experten Jahre später feststellten), erlitt die Konsole einen kommerziellen Versagen. Ironischerweise aufgrund des Wettbewerbs mit der PlayStation 2, die ein Jahr später bekannt gegeben wurde. Es war Segas letzte Konsole.
Layden ist der Ansicht, dass das „Hardware -Angebot der Xbox“ einfach nicht attraktiv genug ist, um diese Verluste auszugleichen.
Meiner Meinung nach erkannte Sega, dass es für sie besser wäre, ein Softwareentwickler zu bleiben. Ich denke, Microsoft ist derzeit an einem ähnlichen Scheideweg. Ich denke nicht, dass ihr Hardwareangebot attraktiv genug ist, um die Verluste auszugleichen, die sie erlitten haben.
Microsoft arbeitet wahrscheinlich bereits an der nächsten Konsole, aber das Unternehmen hat die Existenz eines solchen Projekts noch nicht bestätigt.
