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Ist das Alter der riesigen Spiele vorbei? Clair Obscur: Expedition 33 Erfolg ist „ein Vorbote des Wandels“ und „ein Titel, von dem 100% weiß, was es ist“

Is the age of huge games over? Clair Obscur: Expedition 33 success is „a harbinger of change” and „a title that 100% knows what it is”, image source: Sandfall Interactive.

Clair Obscur: Expedition 33 wurde im April dieses Jahres veröffentlicht und war ein großer Erfolg für das Indie Studio Sandfall Interactive. Ein kleines Team von etwas mehr als 30 Personen lieferte ein beeindruckendes JRPG, das schnell über Millionen von Spielern gewann – 3,3 Millionen Exemplare wurden innerhalb von nur 33 Tagen nach der Veröffentlichung verkauft.

Der Erfolg des Spiels hat in letzter Zeit die Aufmerksamkeit anderer Entwickler auf sich gezogen und zeigt, dass kleinere Spiele einen großen Einfluss haben können, ohne Hunderte von Millionen Dollar auszugeben. Shawn Layden, der frühere Leiter der amerikanischen Division von PlayStation, sagte kürzlich, dass der Gaming -Markt derzeit an Müdigkeit inhaltlich litt – selbst wenn es um AAA -Spiele von großen Verlegern geht, die Hunderte von Stunden Gameplay anbieten und häufig Fortsetzungen für bekannte Franchisen sind.

Wir haben so lange das Gleiche getan. Und wir fragen uns nur, können wir etwas Neues bekommen? Alles Alte ist wieder neu. […] Wir werden eine Wiedergeburt von dem sehen […].

Laut Layden sind es Mid -Budget -Spiele wie Clair Obscur: Expedition 33, die jetzt mehr Raum zum Experimentieren haben – und sie könnten bald den Markt dominieren. Kleinere Studios können sich schneller entwickeln als große Unternehmen mit solchen Spielen, die sich schneller an das anpassen, was Spieler wollen.

Wenn ein Spiel eine großartige Geschichte, eine detaillierte Welt und unvergessliche Charaktere hat, ist sein Budget weniger wichtig. Shawn Layden weist darauf hin, dass große Unternehmen aufhören sollten, Photorealismus und technische Perfektion zu verfolgen, weil es sich nicht mehr wirklich auszahlt. Dies könnte Giants wie Microsoft, Sony, Ubisoft oder EA besonders hart treffen – und alle haben in letzter Zeit bereits große Entlassungswellen durchlaufen.

Clair Obscur: Expedition 33 hat auch etwas Liebe von Baldurs Gate 3 -Entwickler Greg Lidstone bekommen, der kürzlich angefangen hat zu spielen. Laut Lidstone weiß das Spiel genau, was es sein will. Der Erfolg des Spiels kommt wahrscheinlich aus der entschlossenen Vision des leidenschaftlichen Teams bei Sandfall Interactive.

Sogar der CEO des Studios hinter Clair Obscur: Expedition 33 hat gesagt, dass AA -Spiele für Entwicklerteams der richtige Weg sind, insbesondere bei ständiger Produktionskosten. Im Moment möchte der französische Studio Sandfall Interactive nicht expandieren – sie bleiben lieber klein und halten die Dinge eng.

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