Als Techland Project Hell im Jahr 2012 ankündigte, sprang mein Herz einen Schlag aus. Während ich Dead Island sehr mochte, fand ein Actionspiel in einem dunklen Fantasy -Universum mit RPG -Elementen mit meinen Vorlieben viel besser mit. Meiner Meinung nach kann keine Konfrontation mit einer Horde von Zombies solche Empfindungen wie das Aufladen von Armeen von Skeletten und anderen Monstern mit einem Kampfschrei auf Ihren Lippen und einem Schwert oder einer Axt in der Hand liefern.
Leider bekam drei Jahre nach der Ankündigung Project Hell, die später in Hellraid umbenannt wurde, das rote Licht und kehrte zum Zeichenbrett zurück, und nach weiteren fünf Jahren kehrte es als … ein DLC für sterbendes Licht zurück. Erinnern wir uns an das, was wir durch die Absage dieses Projekts verloren haben, und sehen, ob wir wirklich etwas zu bereuen haben.
Dunkles Abenteuer in der dunklen Welt
In Hellraid sollte die Handlung ungefähr die gleiche Rolle spielen wie bei toter Insel oder in sterbendem Licht. Wir konnten erwarten, dass eine mäßig interessante Geschichte erklärt, wo wir gelandet sind und warum wir das tun, was wir tun.
Der Titel sollte uns in eine düstere Fantasiewelt bringen, die aufgrund des Fehlers eines bestimmten Magiers einer Invasion von Höllenhorden zum Opfer fiel. Nur die Helden, die wir wie während des Spiels spielen würden, konnten dieses Land vor der totalen Vernichtung retten.
Klassenlose Charaktere
Warum Helden, kein Held? Nun, genau wie die oben erwähnte tote Insel oder sterbende Licht sollte Hellraid es uns ermöglichen, sowohl Solo als auch in Zusammenarbeit mit anderen Spielern zu spielen. Obwohl die Entwickler ursprünglich die Implementierung von Kursen vorhaben, gaben sie diese Idee im Laufe der Zeit auf, machten die Fähigkeiten universell und stellten sie auf einen großen Fertigkeitsbaum. Dank dessen könnten wir als Magier spielen, das in der Lage ist, ein Schwert oder sogar einen Krieger zu führen, der bei Bedarf Heilzauber verwenden könnte.
Hölle RAID. Quelle: Techland.
Ein Zauber, ein Bolzen und ein Schwert
Und wenn man von Waffen sprach – gegen Feinde zu kämpfen, sollte der Höhepunkt der Hölle von Hellraid sein. Die Entwickler arbeiteten an einem System, das die Flugbahn von Angriffen berücksichtigt, dank einer horizontalen Schwung würde mehrere Feinde gleichzeitig beschädigen, während ein vertikaler Angriff einem bestimmten Feind Schaden zufügen würde. Dank dessen würden dynamische Zusammenstöße einen taktischen Aspekt gewinnen. Abgesehen davon müssten wir jedoch Agilität und Reflexe demonstrieren, hauptsächlich, um rechtzeitig auszuweichen, Gegenangriffe und Parry -Schläge zu starten.
Und was würden wir verwenden, um zu blockieren, zu parieren und anzugreifen? Da die Entwickler eindeutig den Nahkampf befürworteten, sollte der Titel eine breite Palette von Schildern, Schwertern oder sogar Achsen anbieten, die in Bezug auf Statistiken zufällig generiert und variiert. Wenn jedoch alles andere scheitern würde, könnten wir auf Treten zurückgreifen.
Das Spiel würde uns auch Armbrüste sowie magische Dauben bieten, die es uns ermöglichen, Magie auf der Grundlage von Elementen (einschließlich Eis und Feuer) zu verwenden. Auf dem Schlachtfeld würden wir auch explosive Tränke oder Elemente der Umwelt verwenden, zum Beispiel große Kronleuchter auf die Köpfe unserer Feinde fallen.
Hölle RAID. Quelle: Techland.
Intelligente Feinde
Auf den ersten Blick scheinen die Gegner, mit denen wir uns stellen müssten, wie Zombies, Minotauren oder Skelette, nicht besonders intelligent. Wie sich jedoch herausstellte, könnte nichts falscher sein. Unsere Feinde sollten unseren Kampfstil und den Kurs des Kampfes ständig analysieren und sich an sie anpassen, indem sie uns von hinten flankierten oder gegebenenfalls aufgeteilt wurden.
Welchen Modus möchten Sie?
Neben der Möglichkeit, Solo oder Zusammenarbeit zu spielen, sollte Hellraid drei Gameplay -Varianten anbieten. Die Grundlage wäre ein Kampagnenmodus. Wir sollten auch einen Missionsmodus haben, der aus individuellen Missionen bestand, die wir durchmachen würden, und um die beste Partitur kämpften. Die Liste würde mit der Arena enden, in der wir Horden von Feinden konfrontiert würden.
Hölle RAID. Quelle: Techland.
Tod und Wiedergeburt
Hellraid sollte auf dem Chrome Engine 6 laufen, der auch im sterbenden Licht verwendet wurde, sodass wir uns wahrscheinlich keine Sorgen um die Qualität der Grafiken machen müssen. Leider hatten wir keine Gelegenheit, herauszufinden, wie das oben beschriebene Projekt 2015 abgesagt wurde. Im Jahr 2020 wurde es wieder angekündigt, jetzt als sterbendes Licht: Hellraid.
Anstelle eines separaten Spiels erhielten wir eine Erweiterung des sterbenden Lichts, in dem wir einen dunklen Dungeon erkundeten und Horden von Feinden beseitigten, während wir Geräte und nützliche Gegenstände sammelten. „Meistens negative“ Bewertungen auf der Steam -Plattform beweisen eindeutig, dass dies nicht hell RAID ist, auf die die Fans gewartet haben. Trotzdem traf das Spiel am Ende ein besseres Schicksal als die meisten in dieser Serie beschriebenen Projekte, weil wir es letztendlich in der einen oder anderen Form überprüfen konnten.
Hölle RAID. Quelle: Techland.
Spiritueller Nachfolger
Im August 2025, wenn diese Worte geschrieben werden, erinnert sich kaum jemand Hellraid mehr. Zu den Ausnahmen gehören jedoch Entwickler aus dem Paraglace -Studio, die für den Fatekeeper verantwortlich sind – ein FPP -Action -RPG -Spiel, das von Hellraid und Dark Messias of Might and Magic inspiriert ist. Die Zeit wird zeigen, ob die Entwickler eine Produktion liefern können, die die Lücke nach dem hier beschriebenen Spiel von Techland füllt. Bisher sieht es sehr vielversprechend aus.



