Es ist unwahrscheinlich, dass die Dragon Age -Trilogie im Stil der legendären Mass -Effect -Sammlung erfrischt wird, da der Verlag gegenüber „Remasters“ des Verlags mutmaßlich abnehalten wird.
Dies ist die Meinung von Mark Darrah, ehemaliger Kreativdirektor von BioWare Studio. Der Entwickler hat sich vor einiger Zeit vom kanadischen Team getrennt, bleibt aber immer noch mit den Fans in Kontakt mit seinem YouTube -Kanal, wo er interessante Fakten und Gedanken über die Branche teilt.
Darrah zögerte nicht, elektronische Künste zu kritisieren, hauptsächlich im Kontext des Schicksals, das BioWare enthält. Im Mai erklärte der Schöpfer unverblümt, dass EA 2017 sein ehemaliges Studio „geschluckt“ habe und sich nicht besonders um seine Wurzeln kümmerte (der Entwickler, der für Einzelspieler-RPGs berühmt war, musste mindestens zweimal an einem Spiel-A-A-Service-Projekt arbeiten), noch die Dragon Age-Serie.
Champion -Trilogie
In einem Interview auf dem Mrmattyplays -Kanal wurde Mark Darrah nach der Möglichkeit gefragt, die ursprüngliche Da -Trilogie zu erfrischen. Der YouTuber wies darauf hin, dass ein ähnlicher Schritt wahrscheinlich der hellste Moment in der jüngsten Geschichte von Bioware war, als das Studio den Mass Effect: Legendary Edition veröffentlichte (was viel über den Zustand des Entwicklers im letzten Jahrzehnt aussagt).
Als Reaktion darauf stellte Darrah fest, dass „EA historisch gesehen – und ich weiß nicht warum, aber das Unternehmen sagte dies öffentlich – gegen Remasters.“ Der Entwickler betrachtet dies eindeutig als bizarre Entscheidung und fragt sich, warum der Verlag „freies Geld“ aufgeben würde (was an sich eine leichte Übertreibung ist). Der Entwickler ist eindeutig für diese Idee und schlug sogar einen Namen vor: die Trilogie des Champion.
Der ehemalige Kreativdirektor bei EA ist jedoch der Ansicht, dass das erfrischende Drachenalter aufgrund der verwendeten Technologie schwieriger als Masseneffekt sein würde. Die gesamte ME -Trilogie wurde basierend auf dem unwirklichen Motor erstellt. In der Zwischenzeit wurde jeder der drei Raten von DA mit leicht unterschiedlichen Werkzeugen hergestellt.
Der Eclipse -Motor wurde sowohl in der Herkunft als auch in der Fortsetzung verwendet, aber für Letztere war er signifikant modifiziert, obwohl das Studio in Eile war (so sehr, dass der Motor einen neuen Namen bekam: Lycium). In der Inquisition wechselte das Team zu einer völlig anderen Technologie: Erfrierungen, proprietärer Motor der elektronischen Künste (was zu dieser Zeit auch viele Probleme für BioWare verursachte).
Mit anderen Worten, die Remastering der Dragon Age -Trilogie wäre eine größere Herausforderung und wahrscheinlich teurer zu implementieren als die erfrischende Masseneffekte auf denselben Motor. Weil dies möglich war, auch Menschen außerhalb von BioWare zuzuweisen, was – laut Darrah – nicht mit DA passiert wäre.
EA: Mach es (und zahle dafür) selbst
Dies bedeutet nicht, dass BioWare nicht in Betracht gezogen hat, ein Äquivalent zur „legendären Trilogie“ für diese Serie zu erstellen. Im Gegenteil, laut Darrah würde der Entwickler gerne ein Team schaffen, das das Drachenalter auffrischen würde, selbst wenn es bedeutete, ein Remake of Origins zu machen. Am Ende wären sie mit einem remasterten Da 2 zufrieden.
Der Schöpfer betonte, dass die Studios unter elektronischen Kunst, wie wir bereits gehört haben, ihre Finanzen etwas unabhängig verwalten. Als BioWare nach der Möglichkeit einer erfrischenden DA erkundigte, schlägt Darrah vor, dass EA möglicherweise nicht so sehr einer solchen Initiative ausspricht, wie es sich verweigert, sie zu finanzieren. Für das Studio, das mit anderen Projekten beschäftigt war, bedeutete es im Grunde dasselbe.
Ich denke also, dass die Einstellung von EA in gewissem Maße: „Sicher, mach es, aber mit dem Geld, das du bereits hast.“ Nun, wir können das mit unserem Geld nicht tun, weil wir uns mit diesen anderen Projekten befassen.
Darrah fügte hinzu, dass EA nicht gerne Geld ausgibt, aber es ist es nicht, neue Mitarbeiter noch mehr einzustellen. Einerseits ist es eine regelmäßige Kosten anstelle von einmaligen Kosten, und niemand sieht sich wirklich positiv auf Entlassungen aus. Mit anderen Worten, die Einstellung von Personen, die eine erfrischte Trilogie des Drachenalters machen, wäre für den Verlag keine besonders verlockende Aussage.
Veilguard und Da 2 und mangelnde Spielervorbereitung
Natürlich können wir auf einen weniger spekulativen Grund hinweisen, warum die DA -Remasters für elektronische Künste nicht besonders interessant sind. Der Start von Veilguard, der nach fast 10 Jahren eine triumphale Rückkehr der Serie gewesen sein könnte, ging nicht … na ja, nicht völlig schrecklich, aber man müsste wirklich optimistisch sein, um es als Erfolg zu nennen, insbesondere wenn das Spiel „gemischte“ Bewertungen zu Steam (68% positiv) hat.
Veilguard ist nicht Concord, aber es ist auch nicht die Rückkehr des Drachenalters, auf das es sich lohnt, 10 Jahre lang zu warten. Quelle: BioWare / Electronic Arts.
Interessant ist Darrah nicht als Veilguard für die Ehre der Serie. Er gibt – wie andere Mitarbeiter von BioWare – zugibt, dass es kein perfekter Titel ist und „viele Probleme“ hat. Trotzdem glaubt er, dass der Empfang des Spiels besser gewesen wäre, wenn die Entwickler „offener“ über die in ihren Interaktionen mit Fans eingeführten Änderungen gewesen wären.
Der Entwickler bezieht sich auf das Beispiel eines weiteren Teils der Serie: Dragon Age 2. Dieser Titel ist auch bei der Veröffentlichung nicht gut angelangt, und obwohl die Fortsetzung immer noch Kritik erhält, haben die Fans es im Laufe der Zeit mehr zu schätzen gewusst. Vor allem im Zusammenhang mit Informationen darüber, wie die Arbeit an diesem Titel voranschreitet.
Darrah fügte hinzu, dass einer der Gründe für den schlechten Empfang von DA 2 der „Mangel an ordnungsgemäßer Vorbereitung der Menschen für die Veränderung“ sei. Es scheint, als würde er denkt, dasselbe ist mit Veilguard passiert.
