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Nintendos größte verpasste Gelegenheit beim Start des Switch 2

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Nintendo hat bei der Einführung des Switch 2. Umsatz bisher beispiellose Erfolgsniveaus für die am schnellsten verkaufte Konsole aller Zeiten gemacht und ist erst seit etwa zwei Monaten verfügbar. Bei jedem Tag wird jedoch ein ernstes Problem immer deutlicher. Bisher waren Mario Kart World und Donkey Kong Bananza aus verschiedenen Gründen Erfolge, und es gibt auch viele großartige Spiele von Drittanbietern zum Start, wobei mehr versprochen werden. Aber die Anzahl der Drittanbieter- und Indie-Teams, die kein Switch 2 Dev Kit zu haben scheinen, könnte eine große verpasste Gelegenheit sein.

Die Anzahl der Entwicklungsteams ohne Switch 2 Dev Kits fühlt sich wie eine verpasste Gelegenheit an

Die letzten Wochen hatten einige leicht überwältigende Showcases von Nintendo. Die Erwartungen könnten zu hoch gewesen sein, aber ich habe Probleme, zu argumentieren, dass das Partner -Präsentation der letzten Woche alles andere als überwältigend war. Wenn Spiele wie Monster Hunter Stories 3 und Octopath Traveler 0 die wichtigsten Imbissbuden sind, wirft dies die Frage auf, wo andere Teams von Drittanbietern waren. Persönlich fand ich das Indie World Showcase dieser Woche ausgezeichnet, aber das liegt zumindest teilweise daran, dass die Hälfte der Spiele bereits auf meiner Steam -Wunschliste stand. Ich kann verstehen, warum einige andere Zuschauer auf Spiele wie Hades 2 hofften, um zu sehen.

Eine Sache, die diese beiden Präsentationen deutlich gemacht haben, ist, dass die breitere Community von Drittanbietern nicht genug Zeit mit Switch 2 Dev Kits hatte, wenn sie überhaupt Zeit hatten. Grundsätzlich scheint es nicht so, als wären viele Entwickler enthalten, wenn sie nicht in diesem ersten Switch 2 Direct integriert waren, auch wenn Nintendo ihr Spiel in einer dieser Showcases hervorhebt.

Zum Beispiel war einer der Schatten aus dem gestrigen Indie World Showcase ein entzückendes Puzzlespiel. Wird dieser Sitz genommen? Es ist ein einzigartiges Puzzlespiel, bei dem Sie die Leute in einem Bus, in einem Restaurant, in einem Kino usw. zu ihrem gewünschten Sitz in einen Bus, basierend auf ihren verschiedenen Vorlieben fallen lassen. Zwei Freunde möchten vielleicht nebeneinander sitzen, aber einer möchte einen Gangsitz, während der andere von jedem weg sein will, der laut sprechen wird. Es ist nicht das herausforderndste Puzzlespiel der Welt, aber es ist kreativ.

Ich habe die Demo Anfang dieses Sommers gespielt und hat sie wirklich genossen, also freute ich mich schon auf die volle Veröffentlichung. Und siehe da, es startet plötzlich während der Indie -Welt auf dem Switch. Mein erster Gedanke ist: „Das wird mit den Schalter 2 -Maus -Steuerelementen so großartig sein!“ Ein Merkmal, über das ich neugierig war, aber praktisch keinen Grund hatte, bisher tatsächlich zu verwenden.

Dank einer Antwort in den sozialen Medien haben die Entwickler von Poti Poti Studio leider bestätigt, dass sie noch kein Entwickler -Kit für den Switch haben. [their] Todo List… “. Die Frage ist in den Social Media, Reddit und sogar im YouTube -Kommentarbereich des Trailers aufgetaucht. Die Fans sahen also klar die Gelegenheit. Dies könnte der Snipperclips von Switch 2 gewesen sein.

Dies ist natürlich eine differenzierte Situation. Einige Entwickler haben ein Entwickler -Kit, andere nicht. Ich behaupte nicht, Insiderinformationen darüber zu haben, wie Nintendo dies umgeht. Es könnte eine begrenzte Anzahl von Entwicklungskits geben, oder es könnte mehr Verantwortung bei den Entwicklungsteams geben, sich für einen einzusetzen. Aber wenn im Nintendo Indie World Showcase 18 Spiele enthüllt werden und nur 5 von ihnen eine Switch 2 -Version haben, fühlt sich eine verpasste Gelegenheit an.

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