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Fallout wird niemals dasselbe sein. Der RPG -Schöpfer enthüllt verstecktes Geheimnis, das die Art und Weise verändert, wie wir das Spiel sehen

Fallout will never be the same. RPG creator reveals hidden secret that changes how we see the game, image source: Interplay Entertainment.

Obwohl es seit Jahren bekannt ist, dass der erste Fallout ein spiritueller Nachfolger von Wasteland ist, erkennen wahrscheinlich nicht viele Spieler, dass das Spiel von Interplay von 1997 tatsächlich eine Fortsetzung des klassischen RPG von 1988 war, das von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Brian Fargo – der Direktor von Wasteland und Mitbegründer von Interplay – hat diese interessante Tatsache kürzlich in einem Interview für den Mrmattyplays -Kanal auf YouTube geteilt.

Was viele Leute nicht wissen, war das [Fallout] war eine Fortsetzung von Wasteland. Die Leute kennen die Geschichte dahinter nicht. Deshalb ging es von Tunneln und Trollen und dann brauchten wir ein System-Söldner, Spione und private Augen-und dann haben wir das Fähigkeitssystem mit Wasteland bekommen, und dann ging das an Fallout, sagte Fargo (über GamesRadar).

Der Entwickler gab zu, dass das Interlay alles tat, um „nicht von elektronischen Künsten verklagt zu werden“, obwohl sie sich während der Arbeit an Fallout inspirieren ließen. Am Ende wurden rechtliche Probleme vermieden, obwohl das Risiko erheblich war – das Spiel behielt sogar den berühmten Satz bei: „Ihr Leben endet in den Ödlanden.“

Wie wir wissen, schloss die Geschichte schließlich den Kreis, als Fargo als Leiter der Inxile Entertainment zu seinem früheren Franchise zurückkehrte. Wasteland 2 wurde 2014 und Wasteland 3 – im Jahr 2020 veröffentlicht.

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