Divinity: Original Sin IITipps

Das Mitternachtsöl | Schnitter Küste Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

1. Steingarten – Ryker

2. Blackpit – Eingang zur Höhle

In Stonegarden befindet sich ein Herrenhaus von Ryker. Er kann Ihnen sagen, wo sich eine Höhle in Blackpit befindet.

Wenn Sie Blackpit zuvor besucht haben, sollte das Tor bereits geöffnet sein. Wenn nicht, müssen Sie es öffnen. Es gibt zwei Möglichkeiten. Die erste Möglichkeit besteht darin, den Schlüssel mit Gewalt abzurufen. Wenn Sie sich dazu entschließen, müssen Sie mit den Magistern kämpfen, die das Tor bewachen. Wenn Sie eine der Leichen plündern, finden Sie den Schlüssel zum Tor. Die zweite Option ist nur verfügbar, wenn Sie mit Magister Reimond in Driftwood gesprochen haben und dessen schriftliche Genehmigung erhalten haben. Wenn Sie es haben, können Sie es den Magistern zeigen.

Der erste Raum enthält Fallen, die von Magistern hinterlassen wurden. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diese zu umgehen. Sie können sie deaktivieren, die Teleportationsfertigkeit verwenden oder die Teleporter-Pyramide verwenden. Im nächsten Raum muss man sich einem Leerenwachen stellen, das den Durchgang zur unteren Ebene bewacht.

Wenn Sie tiefer gehen, können Sie einen Brief aus einem Regal nehmen. Es enthält Befehle für Magister. Sie können den Brief erhalten, indem Sie ihn in der Nähe Ihres Teams teleportieren. Gehen Sie vorwärts und achten Sie auf einen Shrieker. Du kannst ihn zerstören, indem du die Fertigkeit Quellvampirismus verwendest. Wenn du diese Fähigkeit nicht hast, aber immer noch einen Reinigungsstab hast, den du in Fort Joy gefunden hast, kannst du stattdessen diesen Gegenstand verwenden.

Sie stoßen auf eine Gabelung. In einer der Kammern kann man Magistern begegnen, die mit Voidwoken kämpfen. Sie können sich dem Kampf anschließen. Wenn du es jedoch schaffst, die Leere zu besiegen, aber deine Überzeugungskraft nicht so hoch ist, musst du dich möglicherweise auch den Magistern stellen. Wenn Sie wissen möchten, was die Magister in der Höhle gemacht haben, können Sie mit einem Magister oder mit seinem Geist sprechen.

In der zweiten Kammer vor Ihnen befindet sich eine weitere Gruppe von Magistern. Dieses Mal musst du kämpfen. Hier finden Sie auch eine Passage, die zum antiken Tempel führt. Zum Öffnen müssen Sie die Fässer mit Öl in Brand setzen, die sich daneben befinden.

Beim Betreten des Alten Tempels entdeckt man, dass die gesamte untere Ebene durch ein Kraftfeld geschützt ist. Die einzige Möglichkeit, es zu entfernen, besteht darin, die Götterstatuen in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren. Die Lösung liegt im Reim, den das Objekt in der Mitte erzählt. Sie können dieses Rätsel jedoch nur lösen, wenn Sie wissen, welcher Gott welches Element darstellt. Die Antwort findet sich im Skelett, das neben dem Objekt liegt. Das im Skelett befindliche Tagebuch enthält die richtige Übereinstimmung. Wenn Sie beide Texte haben, können Sie das Rätsel lösen. Die richtige Reihenfolge ist: Amadia, Tir-Cendelius, Duna, Zorl Stissa, Xantessa, Vrogir, Rhalic.

Um diese Quest abzuschließen, musst du mit dem Sarkophag - Das Mitternachtsöl | interagieren Reapers Coast - Kapitel IV - Reapers Coast - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Um diese Quest abzuschließen, musst du mit dem Sarkophag interagieren. Dies führt dazu, dass die Ewige Aetera erscheint. Sie erzählt dir etwas über die Götter. Danach musst du mit ihr kämpfen.

Belohnung: 31150 Erfahrungspunkte

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