Das letzte gute Schlachtfeld? BF1. Das beste Schlachtfeld der Geschichte? BF3 – Zumindest in meinem persönlichen Rang. Ich bin wahrscheinlich nicht allein in diesem Urteil, denn der erste Trailer für Battlefield 6 ist voller Szenen, die fast identisch mit denen dieser beiden Klassiker sind. In der neuen Marketingkampagne ist klar, dass die Macher nicht nur neue Generationen von Spielern ansprechen, sondern auch versuchen, die Veteranen dieser legendären Spielserie zu gewinnen.
Glücklicherweise ist es nicht nur ein Nebelwand in gekonnt gefertigten Anhängern. Die ersten Eindrücke der geschlossenen Spielshow, nachdem sie einige Stunden auf Multiplayer -Karten verbracht haben, sind genau wie oben. Sie können das Gefühl haben, dass die Atmosphäre der dritten Folge und wahrscheinlich auch die vierte zurückkommt. Ich fühlte mich wie in einem virtuellen Kampf, wie nur im Schlachtfeld, mit einer Armee anonymer Soldaten anstelle von Comic-Helden. Ich habe das schönste Schlachtfeld mit beeindruckender Umweltphysik gesehen, und aus diesem Grund gebe ich diesem Spiel anfängliche Anerkennung.
Ein kleiner, weil wir nur geschickt maßgeschneiderte Fragmente gesehen haben, die Sie in der offenen Beta einchecken können und die Entwickler ihre Versprechen bereits leicht verpassen. Ich meine, sicherzustellen, dass das Spiel nur militärische Skins ohne verrückte Designs hat. Aber die teuerste Vorbestellungsausgabe – Phantom – umfasst einige nicht sehr militärische „Designer“ -Muster, die für ein Paintball -Team auf Instagram eher etwas aussehen als für ein Schlachtfeld. Ich hoffe, dass dies nur eine kleine Ausnahme von der Regel sein wird, denn das Spiel hat wirklich ein großes Potenzial und viel zu bieten. Was hat mir am meisten gefallen?
Appetit auf Zerstörung
Die Zerstörung der Umwelt ist ein Element, das seit der Zeit der schlechten Gesellschaft regelmäßig herabgestuft zu sein scheint. 2. Bis jetzt! Die Zerstörung in BF6 gefällt nicht nur das Auge, sondern wirkt sich auch auf die Taktik und Bewegung um die Karte aus. Aber vor allem sieht es toll aus! Keine Zeitlupenstyroporstyropor -fallende Effekte – Gebäude auf den Karten in BF6 kollabieren dynamisch, umgeben von Staubwolken und Trümmern, wodurch Sie Ihr Gesicht instinktiv bedecken oder auf den Boden fallen möchten. Darüber hinaus ist die Trümmer um die zerstörten Gebäude nicht nur zur Show. Sie können schnell in die oberen Stockwerke der Gebäude klettern und neue Wege zum schnellen Umzug schaffen. Andererseits enthüllt es ganze Räume, in denen Sie sich nicht mehr vor Straßenschüssen verstecken können. In der Vollversion, in der Hämmer für die Zerstörung von Holzböden, die in den Anhängern sichtbar sind, noch mehr zu sehen geben werden – wird jemand hier an Rainbow 6: Belagerung angezeigt.
In dem Build, den ich gespielt habe, waren die besten Umweltzerstörungseffekte auf die Belagerung der Kairo -Karte. Es erinnerte mich wirklich an den klassischen Streik auf Karkand Map von Battlefield 2. Die Kombination aus dichten Gebäuden im Osten im Stil von Mout-Taktiken und schweren Fahrzeugen schafft ein totales Chaos der städtischen Kriegsführung, genau wie bei Black Hawk Down. Es ist wahr, dass nicht alle Gebäude und Wände zerstört werden können, was besonders auf der New Yorker Karte spürbar ist. Dies ist jedoch beabsichtigt und Teil des Ausgleichs der Karte für verschiedene Spielmodi. Obwohl es auch Zerstörung im Mikromaßstab gibt, die wir leicht überprüfen können, indem wir in ein Auto schießen oder einen Tank in einen Bus fahren. Es ist kein neues Feature in der Serie, da Sie in BF2042 bereits Autos zerstören konnten, aber die Explosionen sehen hier viel spektakulärer aus.
Die Karte in Kairo ist auch ein Schaufenster des visuellen Designs des Spiels. Seit der Zeit von Battlefront 2 und Battlefield 1 kennen wir mit realistischen Texturen mit Photogrammetrie vertraut, sodass eine riesige, offene Terrain -Karte in Tadschikistan nicht wirklich einen evolutionären Sprung in Bezug auf den Eindruck macht. Kairo hingegen sticht wirklich auf seine Fähigkeit, eine viel größere Menge an Details zu zeigen, sowohl bei der Zerstörung von Gebäudewänden, Details der Innenausrüstung als auch in den Ruinen und Stapeln von Trümmern. Die Zerstörung der Umwelt in BF6 kombiniert Eintauchen, Atmosphäre, Taktiken und die besten Grafiken in der Serie.
Omnibattle Parkour
Während des Gameplays war es sofort spürbar, wie reibungslos sich unser Charakter bewegt. Viele Dinge in der Umwelt helfen dabei, wie die arrangierten Autos, Lastwagen und die Folgen der Zerstörung, diese Haufen von Trümmern, die ich zuvor erwähnt habe. Auf flachen Spuren laufen, über verschiedene Arten von Hindernissen springen, Fenster und Türen rammen, was einerseits betont, wie sorgfältig die Karten entworfen sind, und andererseits schafft all dies einen flüssigen Parkour, wie Omnimovement in Call of Duty. Es ist nicht übermäßig übertrieben, ohne zu schießen, während sie seitlich eintauchen, aber es gibt sicherlich kein Gefühl, als Soldat mit 30 Kilogramm Ausrüstung herumzulaufen. Unser Charakter ist definitiv agiler als in den Tagen von BF3.
Und das ist keineswegs eine Kritik, denn Battlefield war schon immer ein Fähigkeitsschütze, kein realistischer Simulator. Ich denke, die aktuellen Standards machen das Gameplay nur dynamischer, mit einer schnelleren Zeit, um zu töten und schneller zu bewegenden. Es ist nicht so verrückt wie in Kabeljau, aber es lohnt sich immer noch, sich auf dynamische Schlachten vorzubereiten, und Warzone -Veteranen sollten keine Probleme haben, auf BF zu wechseln. Meine Eindrücke werden wahrscheinlich auch durch solche und nicht durch eine andere Rotation der Karten während der Show verstärkt. Wir verbrachten die überwiegende Mehrheit unserer Zeit in Modi, die sich auf den Infanteriekampf in der Nahverletzung konzentrierten, was sich zu sehr wie Call of Duty anfühlte. Ich habe den Eroberungsmodus in Tadschikistan nur einmal mit Flugzeugen und Hubschrauber gesehen, und dort beruhigen die viel größeren Kampfstrecken das Gameplay merklich, wodurch mehr Zeit und Raum für taktische Ansätze und sich herumschleichen.
Schießen der ersten (zweiten, dritten und vierten) Klasse!
Und zurück zu cod zurückzukommen, wo ich das Schießmodell für ein paar Raten gelobt habe, muss ich das Gunplay in BF6 erwähnen, was auch einen sehr guten Eindruck hinterlässt. Alle Animationen des Umzugs mit einer Waffe und dem Nachladen sehen sehr natürlich aus. Ich konnte nicht anders, als mich auf die kleinen Details zu konzentrieren, wie z. B. schnelles Drehen des M4 -Karabiner, bevor ich das Magazin tauschte, um den Schalenauswurfanschluss zu überprüfen, zu prüfen, ob der Bolzen zurückgezogen wird und das Magazin wirklich leer ist oder ob es einen Marmelade gibt. Ich mochte auch das Gefühl des Rückstoßes während des kontinuierlichen Feuers, was schwierig sein kann, den Fokus aufrechtzuerhalten, und das begrenzte Punktesystem, das verschiedene Kompromisse erzwingt.
In diesen schnellen Tests bemerkte ich jedoch, dass es ausgewogener sein könnte, da dieser anspruchsvolle Rückstoß mit dem richtigen Zubehör zu leicht beseitigt werden kann. Hier wären größere Debuffs auf Kosten eines besseren Fokus nützlich, beispielsweise bei verursachten Schäden oder Feuerrate. Big Plus, um die Waffe im Schießbereich zu testen, auf den Sie so schnell zugreifen können, als wäre sie Teil des Menüs, nicht an einem geladenen Ort. Wir haben auch eine Version gespielt, in der jeder der vier Klassen Zugang zu allen Waffen hatte. Ich bin kein Fan dieser Lösung, und ich denke, wir könnten hier einen gesunden Kompromiss finden, ohne strenge Einschränkungen aufzuerlegen.
In Bezug auf die Vorteile, Spezialisierungen für eine bestimmte Klasse, wird es wahrscheinlich eine Zeit geben, sie in der Vollversion zu testen. In der Version, die ich gespielt habe, konnten Sie nur erraten, was dort versteckt ist, und einige Teile scheinen spezifisch und spürbar zu sein, wie die Unfähigkeit, Spieler wiederzubeleben, die von einem Scout -Scharfschütze, dem zusätzlichen Adrenalinschub für den Angriff, oder die Fähigkeit, Ihre eigene Gesundheit zu regenerieren, während eines Teamkollegen in der Unterstützungsklasse wiederzubeleben. Einige Verbesserungen, die aus einigen Prozent zunehmen, sind im Chaos des Kampfes möglicherweise nicht so spürbar. Wie auch immer, die Rückkehr von Klassen ist erfreulich, ebenso wie die Details im Stil der Option, einen behandelten Begleiter am Griff auf der Weste zu ziehen.
Halten Sie sich vom Hubschrauber fern!
Die Battlefield-Serie ist in erster Linie mit Fahrzeugen in vollem Maßstab. Panzer, gepanzerte Fahrzeuge und Offroad -Autos verarbeiten sehr gut – Sie können das Gewicht und die Kraft schwerer Geräte nicht nur durch die Auswirkungen von Aufnahmen, sondern auch durch das Fahrmodell und hervorragende Soundeffekte spüren. Der schnelle Jeep für den Transport auf großen Karten ist beeindruckend mit seinen Cockpit -Details beim Umschalten zur FPP -Ansicht.
Ich konnte nicht nur in einem Spiel in den Jet einsteigen, aber der Hubschrauber in BF6 besaß mich total. Ich konnte es nicht einmal ein paar Meter fliegen, was ziemlich überraschend war, da Hubschrauber mein Hobby sind – ich kann normalerweise eine solche Maschine auf einem Pinhead landen, sei es im realistischen X -Plane 12 oder in Arma, Squad oder Rising Storm 2: Vietnam, aber das Flugmodell des letzten Schlachtfeldes kann nicht mit jedem dieser Spiele verglichen werden. Weder die Controller -Aufgabe war intuitiv noch die Physik des Fliegens selbst. Ich hoffe, es geht nur darum, nicht genug Zeit zu haben, um alles ruhig anzupassen, aber insgesamt war mein erster Eindruck etwas abstoßend.
Wir sahen einen Bruchteil dessen, was kommt
Bei der Multiplayer -Präsentation BF6 sahen wir die guten alten Eroberung, Durchbruch und Dominationsmodi, die genau wie auf den alten Schlachtfeldern gespielt wurden. Ich habe auch die Version auf Vanilla PlayStation 5 ausprobiert und war überrascht von der Qualität der Grafiken und der Glätte der Animationen ohne Verzögerung. Wir haben jedoch nicht viele Dinge gesehen, die in den Anhängern des Multiplayer -Modus erblickten. Ich bin wirklich neugierig zu sehen, wie die mobile Leiter in Aktion auftreten wird, sodass Scharfschützen die überraschendsten Orte erreichen können. Ich frage mich, ob jemand mit einem taktischen Hammer bereit sein wird, und ich habe auch bemerkt, dass ein Mörtel in den Rahmen eingerichtet wird.
Wir haben keine Details zu den neuen Spielmodi gelernt. Wir haben nur ein paar Aufnahmen vom Portal -Editor gesehen, was verspricht, viel umfangreicher zu sein als in BF2042. Am wichtigsten ist, dass wir nicht wissen, wie das Fortschrittssystem und das Entsperren von Geräten funktionieren, wobei Skins, Aufkleber und glückliche Reize angewendet werden, die eher ein Symbol für die Fortnite -Ära der Schützen als die militärische Ernsthaftigkeit der alten Schlachtfelder sind.
Wir haben also einige Unbekannte, viele Erwartungen, aber auch das Vertrauen in den Erfolg, weil die Fundamente des Spiels wirklich solide sind. Wenn sie nicht von einer schlecht umsetzten Monetarisierung, einer Flut von Waffenhäuten und Schmuckteilen überschattet werden, sind die Chancen auf die Rückkehr des guten alten Schlachtfelds in all seinem Ruhm wirklich hoch. Sie können bereits sagen, dass es in der sechsten Folge mehr Essenz der Serie gibt als in der letzten …





