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Clair Obscur: Expedition 33 Entwickler weigern sich, AAA -Spiele zu machen, weil es gegen das widerspricht, was sie großartig gemacht hat. RPG erreicht einen großen Meilenstein beim Dampf

Clair Obscur: Expedition 33 devs refuse to make AAA games because it goes against what made them great. RPG reaches huge milestone on Steam, image source: Sandfall Interactive.

Mehr als drei Monate nach der Veröffentlichung beeindruckt Clair Obscur: Expedition 33 weiterhin neue Spieler. Der Titel von Sandfall Interactive Studio erreichte kürzlich einen beeindruckenden Meilenstein für Steam, den viele andere Spiele beneiden konnten.

Es geht um Bewertungen – es gab über 100.000 davon und satte 95% sind positiv. Infolgedessen erscheint der auffällige Ausdruck „überwältigend positiv“ auf der Steam-Seite des Spiels. Dies ist zweifellos ein erstaunliches Ergebnis.

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  • Perfekte Teamgröße

    Übrigens haben wir auch etwas über die Pläne von Sandfall Interactive gelernt. In Anbetracht des großen Erfolgs von Clair Obscur: Expedition 33 könnten wir erwarten, dass das Team nun zu expandieren beginnt. Es stellt sich jedoch heraus, dass dies nicht passieren wird. Der leitende Programmierer des Studios, Tom Guillermin, vermittelte, dass die aktuelle Größe des Teams vollständig ausreicht (über VGC).

    Ich denke, dass ich vorerst lieber als kleines Team arbeiten würde. Ich bin mir nicht sicher, wie groß 'ein ideales Team' sein würde, aber wenn es darum geht, ein rundbasiertes RPG mit vollem Preistraum zu erstellen, glaube ich, dass das Team, das wir jetzt haben, genau die richtige Größe hat.

    Der CEO des Studios, Guillaume Broche, betonte, dass die Entwickler zwar von externen Partnern Unterstützung erhalten haben, das Hauptteam, das an Expedition 33 arbeitete, relativ gering sei. Zur Veranschaulichung erklärte er, wie viele Menschen an bestimmten Elementen beteiligt waren.

    Wir hatten fünf Personen, die an Umgebungen arbeiteten, zwei in der Geschichte. Und ich denke, ungefähr drei bis sechs Leute arbeiteten an den Kinos. Die Musik wurde von vier Personen gemacht.

    Broche betonte auch, wie wichtig es ist, die richtigen Menschen auszuwählen. Es wurden über 200 Vorstellungsgespräche geführt, in denen der Fokus eher auf jungen und ehrgeizigen Talenten als auf erfahrenen Veteranen lag. Einige der angeheuerten Leute begannen gerade ihre Karriere in der Spieleentwicklung.

    Zu dieser Zeit hatte unser VFX -Künstler und Charakterdesigner beide gerade das College abgeschlossen, und dieses Spiel war ihr erster Job aller Zeiten. Da sie nur sehr wenig Erfahrung hatten, hatten sie auch nicht viele Vorstellungen darüber, wie Arbeit aussehen sollte, was ich für eine gute Sache war, weil sie es geschafft haben, sich an unseren besonderen Arbeitsstil anzupassen.

    Die Schöpfer von Clair Obscur schlagen vor, dass die AA -Richtung heutzutage die perfekte Lösung für Spieleentwickler zu sein scheint.

    Wenn die Entwicklungskosten weiter steigen, werden wir mehr Unternehmen wie unsere AA -Spiele sehen. In Wirklichkeit gibt es in Frankreich ein anderes Studio, das in Bezug auf Entwickler nicht zu stark wachsen will und sich auf kreative und riskante Vorschläge konzentriert: Sloklappen, die Schöpfer von Rematch und Sifu. In diesem Sinne sollte die Branche AA mehr betrachten und nicht so sehr auf riesige Projekte mit Budgets von mehr als 150 Millionen Dollar angewiesen sein.

    Clair Obscur: Expedition 33 ist auf PC, PS5 und XSX/s erhältlich. Der Titel ist auch im Game Pass -Abonnement erhältlich.

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