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Die Sims 5 werden nicht gemacht, weil das vorherige Spiel zu viele DLCs hat

The Sims 5 won

Kann ein Spiel so erfolgreich sein, dass es wirklich schwierig ist, eine Fortsetzung zu finden? Es stellt sich heraus, dass dies genau das Problem ist, mit dem die elektronische Kunst derzeit mit der SIMS -Serie konfrontiert ist.

  • In einem Interview mit Variety erklärte Laura Miele, CEO von EA Entertainment, dass die Entwicklung der Sims 5 eine schlechte Idee sei.
  • Der Grund für DLCs. Bisher wurden 85 Erweiterungen für die Sims 4 veröffentlicht. In der fünften Folge müssten die Spieler also praktisch von Grund auf neu beginnen und sich effektiv von allen DLCs verabschieden, die sie im letzten Jahrzehnt gekauft haben, was – nach Mieles Meinung – keine gute Option wäre.
  • Anstatt die Sims 5 zu machen, wird EA den vierten Teil der Serie weiterentwickeln. Es bedeutet nicht, dass es aus diesem Franchise keine Neuveröffentlichungen gibt, aber es werden eher Spin-offs als herkömmliche Fortsetzungen geben. Diese Art von Schöpfung wird Project Rene sein. Dies ist ein Spiel, das sich auf den Multiplayer -Modus konzentriert, in dem Spieler ihre eigenen Inhalte erstellen und an andere Benutzer verkaufen können.
  • Theoretisch macht dieser EA -Ansatz Sinn. Die Sims 4 mit all ihren Erweiterungen sind ein massiver Titel, und es gibt keine Möglichkeit, dass die fünfte Folge der Serie all diese Elemente in der Vanilleversion nachbilden könnte. Somit würde die SIMS 5 im Vergleich zum vierten Teil mit sehr bescheidenem Inhalt starten. Dies war bereits ein großes Problem mit den Sims 4, das am Tag seiner Veröffentlichung stark kritisiert wurde, weil der dritte Teil nicht mehr Elemente anbot, obwohl die Sims 3 deutlich weniger Add-Ons als das „4.“ erhielten

    Eine zuverlässige Alternative könnte darin bestehen, in die Fußstapfen von Simulatoren zu treten. In diesem Genre ist es jetzt die Norm, dass neue Raten mit DLCs der vorherigen kompatibel sind. Dies ist absolut notwendig, da Sie beispielsweise in TrainSimworld 5 129 DLCs kaufen können, die insgesamt fast 4.000 Dollar kosten. Simulatoren sind jedoch in einer etwas anderen Situation, da es für die Schöpfer von entscheidender Bedeutung ist, mit den grundlegenden Versionen der Spiele Geld zu verdienen. Bei den Sims 4 sind der Verkauf von Add-Ons und das „Basisspiel“ so hoch, dass es kein Problem damit gibt.

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