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„Vielleicht habe ich mein letztes Spiel inszeniert.“ Dead Space Creator wird wahrscheinlich bald ein Triple-A-Spiel machen

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Es ist möglich, dass wir keine neuen Spiele von Glen Schofield, dem Schöpfer des ursprünglichen toten Raums und des Callisto -Protokolls, nicht bekommen. Der Entwickler gab zu, dass er trotz der ursprünglichen Idee Probleme hat, Finanzmittel zu finden.

„Die Spielebranche ist hart“

In einem auf LinkedIn geteilten Beitrag enthüllte Schofield, dass er seit acht Monaten mit seiner Tochter an einem völlig neuen Projekt zusammengearbeitet habe. Er beschrieb es als „neues Subgenre des Horrors“ und „etwas, das er noch nie gesehen hatte“.

Das Budget des Spiels war auf 17 Millionen Dollar festgelegt, so dass er keine andere Wahl hatte, als die notwendigen Mittel zu sammeln. Zu diesem Zweck erstellte Schofield zusammen mit einem kleinen Team einen Prototyp und begann mit der Planung von Besprechungen mit Verlage. Leider gingen sie nicht so, wie er es sich wünschen würde.

Der Schöpfer räumte ein, dass die Verlage, obwohl die Verlage das Spielkonzept sehr mochten, das Thema das übermäßig hohe Budget war. Zuerst wurde ihm gesagt, er solle es auf 10 Millionen reduzieren, und bei der letzten Sitzung „fiel diese Zahl auf 2-5 Millionen“. Infolgedessen entschied sich Schofield zum Rückzug.

Also haben wir letzten Monat beschlossen, wegzugehen. Einige Ideen sind besser unberührt als billig. Wir hatten hier in den Bundesstaaten ein Team von sechs Jahren und eine vollständige Crew in Großbritannien. Jetzt suchen alle nach Arbeit. Sie sind alle talentierte Leute – wenn Sie einstellen, lassen Sie es mich wissen.

Schofield fasste diese Geschichte zusammen, indem er sagte, dass für ihn „die Branche in Pause in Pause ist, dass es sich um einen langen Weg entfernt ist.“ Es scheint, dass er, obwohl er die letzten 15 bis 20 Jahre an großen Titeln gearbeitet hat und dennoch „es liebt“, keine Chance sieht, sein Abenteuer mit Hochbudget-Titeln fortzusetzen.

Also bin ich zurück zu meiner Kunst. Ich vermisse alles; Das Team, das Chaos, die Freude, etwas für Fans zu bauen. Ich bin immer noch in der Nähe, mache Kunst, schreibe Geschichten und Ideen und jubel die Branche immer noch an. Aber vielleicht habe ich mein letztes Spiel inszeniert. Wer weiß? Wenn ja, danke, dass du meine Spiele spielst.

Leute, die Reddit kommentieren, glauben, dass dies das Beste ist. Viele Leute denken, dass Schofield den Höhepunkt erreicht hat, indem er den ersten toten Raum schafft, aber er ist diesem legendären Überlebens -Horror bei keinem anderen Spiel nahe gekommen. Selbst mit einem erheblichen Budget, der ihm zur Verfügung stand, benutzte er es nicht sehr gut und lieferte das schlecht erhaltene Callisto -Protokoll an die Spieler.

Ehrlich gesagt wahrscheinlich zum Besten. Er schlug Gold mit toterem Raum, hat aber nichts geführt, was aus der Ferne in der Nähe kommt. Er fummelte im Wesentlichen das Callisto -Protokoll und verließ das von ihm gegründete Studio, sobald es bombardierte.

Der Typ gelang es, eines der teuersten und erwarteten Horrorspiele des Jahrzehnts zu fummeln. Anstatt etwas Einzigartiges zu machen, hat er einfach die erste tote Weltraumgeschichte aufgeweckt und sich auf eine anständige Gameplay -Schleife konzentrieren, machte er eines der langweiligsten Kampfsysteme aller Zeiten.

Der erste tote Raum erhielt vor zwei Jahren ein sehr gutes Remake, das sowohl von Spielern als auch von Rezensenten sehr herzlich aufgenommen wurde. Leider wurde nach den Gerüchten des letzten Jahres an der aktualisierten Fortsetzung suspendiert.

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