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Wir haben neue Schmerzmittel gespielt. Brutal, dynamisch, zum Koop und sogar im Single-Player trifft es hart

We played new Painkiller. Brutal, dynamic, made for co-op and even in single-player it hits hard, image source: Własne / 3D Realms.

Painkiller war einst die Antwort auf Hits wie Quake, Doom und Serious Sam. Das Spiel von Adrian Chmielarz und die Leute können sich als eine ziemlich erfolgreiche Marke herausstellten. Eines der amerikanischen Magazine hat es sogar zum FPS des Jahres bezeichnet und Spiele wie Doom 3 und Half-Life 2 besiegt. Insgesamt waren die Bewertungen und die Aufnahme des Spielers ziemlich gut. Aber das war 2004. In der Zwischenzeit wurden einige DLCs veröffentlicht, und 2012 so etwas wie ein Remake und eine Fortsetzung in einem: Hell & Damnation.

Der bevorstehende Schmerzmittel ist daher ein völlig neuer Deal – ein Neustart der Serie von Anshar Studios, die bisher für das Spiel Gamec bekannt ist. Es kann am einfachsten als „polnisches Doom“ beschrieben werden – eine Mischung aus ewigem und dunklem Alter. Es gibt nur einen kleinen Fang … denn das größte neue Feature im Painkiller-Neustart ist … der Koop-Modus. Bevor einige von Ihnen verschwinden, möchte ich Sie wissen lassen, dass das Solo -Spielen auch eine gültige Option ist und Sie auf diese Weise definitiv die Bühnen durchlaufen können. Ich hatte eine ähnliche Erfahrung – zuerst war ich skeptisch, aber dann machte ich mich darauf und tötete Dämonen mit jedem Moment mehr Spaß.

Alter, dieses Fegefeuer ist ziemlich cool

Der Anfang war jedoch schwierig, denn ich bin kein Fan von „Homie“ -Tibes, und genau das ist das, womit der Prolog des Spiels uns trifft. Bei solchen Schützen spielt die Geschichte keine Rolle, aber die tragische Geschichte von Daniel Garner und seiner Frau Catherine im Original hat der Ganzen etwas Atmosphäre hinzugefügt. Neustart führt uns erneut zum Fegefeuer mit der Mission, die Horden von Azazel zu stoppen, aber diesmal mit einem ziemlich farbenfrohen Team von vier Charakteren, die sich verhalten, als ob sie nach einer Party aufgewacht worden waren und dann dazu geführt wurden, Dämonen auszurotten. Mit Hintergrundtexten wie „Hören Sie Typ“ dem Erzähler-Archangel.

Painkiller, 3D Realms, 2025.

Mein erster Gedanke ist, als würde der Doomslayer in der Hölle durch die Crew aus der letzten Reihenreihe der Heiligen mit den Überlebenden von links 4 Toten rumhängen. Im Laufe der Zeit kam ich jedoch zu dem Schluss, dass es doch keine so schlechte Entscheidung ist, da es es ermöglicht, die Konsistenz des gesamten Spiels aufrechtzuerhalten. Wenn man bedenkt, dass der Schwerpunkt hier auf dem Koop-Modus liegt, in dem gelegentliche Gespräche mit Freunden, Witzen und ständigen Kommentaren dominieren, ist es sinnvoll, im Single-Player-Modus einen ähnlichen Stil beizubehalten! Auf diese Weise gibt es keinen Unterschied zwischen Solo und Kooperie. Die Atmosphäre in beiden Modi ist gleich. Niemand wird sich über jemanden beschweren, der sein Eintauchen in die Geschichte unterbricht. Egal, welche Art von Gameplay wir wählen, es lohnt sich immer, die Texte unseres Leitfadens Erzengel Metatron zu hören – seine Sprachausgabe ist wirklich großartig! Es ist eine Schande, dass die ganze Handlung nicht mit etwas mehr Humor angesprochen wurde – es hätte alles noch besser zusammenpassen lassen.

Coop, der im Single-Player funktioniert

Wir sind auch im Einzelmodus mit unserer Chill -Crew festgefahren, aber das ist cool, weil wir nur mit Bots spielen – und sie sind wirklich großartige Bots! Sie können nicht nur anständig schießen und Dämonen selbst abmähen, sondern sie können uns auch im Falle eines Todes wiederbeleben, Munition oder Gesundheit zum Sammeln verstreuen und mit einem einfachen Ping-System bei typischen Koop-Mechaniken helfen. Zum Beispiel können sie helfen, wenn jemand auf einer Plattform stehen muss, um ein Gate an einem völlig anderen Ort zu aktivieren. Und das Beste ist ihr Verhalten, wenn im Allgemeinen nichts passiert. Sie stehen nicht nur wie Stifte, sondern können sich durch das Laufen oder Springen um den Ort herumtollen und manchmal auf einige streunende Mobs schießen – genau wie echte Spieler in Co -op!

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Painkiller, 3D Realms, 2025.

Das Team kann drei Personen haben, und wir haben vier Charaktere zur Auswahl: die mysteriöse, Kapuzenlücke; der graubärte Roch; und zwei Mädchen, Sol und Tinte. Jeder Charakter hat einen Startbonus, wie mehr Gesundheit, Munition oder mehr Schaden. Außerdem gibt es keine wesentlichen Unterschiede zwischen ihnen, aber wir können Waffen und Vergünstigungen auswählen. Interessant, es gab keine Spur von Kostüm oder Hautsystem in der Demo.

Fortunes erzählen

Wir können jeden Kampf im Fegefeuer mit Tarotkarten etwas einfacher machen, die hier als Vergünstigungen dienen. Es gibt 44 von ihnen, aber nachdem ich über ihre Funktionen gelesen habe, hatte ich den Eindruck, dass viele nur da sind, um Quantität hinzuzufügen, nicht Qualität, wie verbesserte Elemente in MMO -Spielen. Neben recht nützlichen Karten mit einfachen Beschreibungen, wie dem, der Ihre Gesundheit nach Wiederbelebung auf 100% wiederherstellt, gibt es auch viele wie: „Wenn Ihre Gesundheit unter 30% fällt, verursacht jede Kugel 5% mehr Schaden, aber nur 5 Sekunden.“ Ich glaube, dass diese Nuancen in einem solchen dynamischen Gameplay fast unmöglich zu bemerken sind. Ich würde definitiv weniger Karten bevorzugen, aber spezifischer, deren Auswirkungen leicht zu bemerken oder zu fühlen können.

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Painkiller, 3D Realms, 2025.

Eine interessante Variation ist jedoch der einmalige Effekt dieser Karten. Wir wählen einen bestimmten Vorteil nur für einen bestimmten Überfall, wonach die Karte aufgebraucht wird. Wir können ihren Bestand wieder auffüllen, indem wir drei Stücke aus dem gesamten Deck zeichnen, was uns daran hindert, die gleichen Entscheidungen zu wiederholen, und uns häufig dazu zwingt, bestimmte Vorteile auszuwählen oder ohne Karten „bloß“ zu werden. Das erhaltene Gold wird nützlich sein, um Waffen freizuschalten und zu verbessern.

Die Must-Have-Ausrüstung ist natürlich der Titelschmerzmittel, der sich drehende Klingen ausgeht, die durch Gruppen von Gegnern zerkleinert und auch Munition für andere Waffen erzeugt. Es gibt auch eine Nagelpistole mit einer Granatwerfer -Option, einer Schrotflinte, einem Shuriken -Werfer, einem Revolver namens Cannon, einem Raketenwerfer und sogar einem Maschinengewehr – eine komplette Neuheit für diese Marke. Dies ist ein ziemlich Standard -Set, aber als „höllische“ Waffen bezeichnet. Außerdem ist ein Teil des Arsenals neue Visionen von Waffen aus dem Original. Darüber hinaus hat jeder von ihnen einen zweiten Modus und kann mit einem von drei Elementen treffen: Feuer, Strom oder Eis. Es gibt nichts, was wir zuvor noch nicht auf tausend Arten gesehen oder gespielt haben, aber in Kombination mit Tarotkarten, Waffen -Upgrades und der Anfälligkeit verschiedener Feinde für bestimmte Elemente schafft es ein vielfältiges Spektakel und ermöglicht es Ihnen, Ihre Lieblingskombinationen auszuwählen.

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Schnelles, brutales Blutbad

Das Gameplay selbst ist sehr angenehm – schnell, glatt, brutal, ohne ausgefallene Sachen wie Pole Parkour oder Parabieren von grünen Slimes. Zumindest in diesem Teil des Spiels, dass ich die Gelegenheit hatte, sich zu überprüfen. In der gemeinsamen Demo war es möglich, den Prolog und zwei Karten zu beenden, auf denen wir so etwas wie einen Überfall ausführen, wobei der zweite Standort kurz vor dem Kampf mit dem Chef endet. Die Standorte sind sehr atmosphärisch, ähnlich wie die aus Doom: The Dark Ages und kombiniert den gotischen Stil mit der Hölle. Jede Karte verfügt über ruhigere Bereiche, in denen Sie Ressourcen und Gold sammeln können, und dann gibt es die Arenen, in denen Sie Ihre Fähigkeiten zeigen müssen.

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In der Demo -Version gab es an solchen Orten zwei Arten von Arbeitsplätzen: entweder lediglich aufeinanderfolgende Wellen von Feinden oder ein etwas erfinderischeres Wellen des Feinden, bei dem ein Fass mit dem Blut der Feinde gefüllt wurde, indem sie sie in der Nähe töten. Wir mussten den vollen Tank bewegen und an den angegebenen Ort platzieren, der auch Teil der Mini-Story an diesem Ort war. Ich hoffe, dass es in Zukunft ähnliche Herausforderungen an anderen Standorten geben wird, auch solche, die Teamwork erfordern. Auf den Karten finden Sie auch Trampoline, die uns aufregen und in der Luft hängen, die eine Art Grappling -Hakenlinien aktivieren. Es gibt den Standorten eine gewisse Vertikalität, fördert die Erkundung, zwingt aber kein konstantes Springen während des Kampfes, wie es in Doom Ewig war. Abhängig von dem von Ihnen gewählten Schwierigkeitsgrad können die Missionen zwischen wenigen Minuten bis zu einer halben Stunde abgeschlossen sein. In Bezug auf die Länge erinnerten mich die Missionen im neuen Painkiller-Spiel in Bezug auf die Anzahl der Spieler in einem Team, Mini-Storininen und verschiedenen Schießmechaniken nachdrücklich an die Streikaktivität im Schicksal. Und ich muss sagen, ich bin wirklich neugierig zu sehen, was als nächstes kommt, besonders die Bosskämpfe.

Rückkehr des Schmerzmittels und nicht nur

Und natürlich müssen wir bedenken, dass dieses Budget nicht mit dem für ID -Softwarespiele nicht übereinstimmt, und Sie können das im Gameplay und im Visual sehen. Die Animationen der Feinde sind etwas ungeschickt; Ihre Vielfalt und ihr Aussehen in diesen beiden Missionen beeindruckten auch nicht. Ich erinnere mich nicht wirklich an bestimmte Gegner, ich hatte nur das Gefühl, ein paar formlose Massen dämonischer Fleisch zu mähen. Das Gleiche gilt für unsere Gefährten – die Sprachausgabe hier ist etwas besser als die Grafiken.

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Painkiller, 3D Realms, 2025.

Die Standorte sind jedoch nicht so schlimm, und sie machen das mit ihrem Design und ihrer Atmosphäre stark aus. Die Beleuchtung sieht auch sehr gut aus; Es ist angemessen dunkel, düster, aber Sie können immer alles sehen. In Kombination mit einem Heavy-Metal-Soundtrack und einem befriedigenden Schießen gibt dies Hoffnung auf einen wirklich soliden AA-Shooter, der Koop-Mode-Fans anzieht und diejenigen, die sich nur um Single-Player kümmern, nicht abschrecken wird. Basierend auf dem, was ich gesehen habe, glaube ich nicht, dass wir eine billigere Version von Doom bekommen, sondern eine der interessanteren „Doomlikes“. In diesem Fall und in den Umständen scheint es sehr vernünftig, diesen alten Begriff wiederherzustellen!

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