Die Stop -Killing -Spiele -Kampagne, die darauf abzielt, das „Töten“ von Spielen durch Verlage und Entwickler zu verhindern, hat eine wichtige Schwelle überschritten. Die Person hinter der Initiative, Ross Scott, gab bekannt, dass für die Initiative der Bürger über 1,4 Millionen Unterschriften gesammelt wurden. So erreichten die Spieler einen weiteren wichtigen Meilenstein.
Dies bedeutet, dass es fast sicher ist, dass die EU -Institutionen mit diesem Problem zu tun haben. Ross Scott befürchtet, dass einige dieser Unterschriften das Ergebnis der Verwendung von Bots sein könnten. Deshalb ermutigt er immer noch die Menschen, weiter zu unterschreiben. Das Risiko eines solchen Blockierens der Aktion ist jedoch jetzt sehr niedrig. In Wirklichkeit beträgt der Schwellenwert 1 Million Unterschriften, und die Organisatoren haben ein zusätzliches Ziel von 1,4 Millionen festgelegt, falls einige der Unterstützungserklärungen während des Überprüfungsprozesses durch die Mitgliedsländer ungültig gemacht werden.
Nur weil sie die Schwelle überschritten haben, heißt das nicht, dass die Organisatoren die Kampagne gewonnen haben. Ross Scott warnt davor, dass Lobbyisten, die mit Unternehmen in der Gaming -Branche im Zusammenhang mit der Gegnerung von Spielen in Verbindung stehen, Maßnahmen planen, um die Initiative zu diskreditieren und Mitglieder des Europäischen Parlaments davon abzuhalten, sie zu unterstützen.
Wenn Sie bisher keine Gelegenheit hatten, sich der Aktion anzuschließen, haben Sie noch etwas Zeit dafür. Sie können die Petition bis zum 31. Juli weiterhin unterschreiben.
Das Ziel der Initiative ist es, zu verlangen, dass Verlage Videospiele in einem spielbaren Zustand verlassen. Es handelt sich hauptsächlich um verschiedene Titel, die sich darauf verlassen, dass sie sich mit Publishers 'Servern verbinden, die nutzlos werden, sobald sie geschlossen werden.
Die Aktion wurde von der Entscheidung inspiriert, die Crew zu „töten“. Nach der Abschaltung seiner Server blockierte Ubisoft die Option, auch im Single-Player-Modus zu spielen, und widerrufen später die Lizenz für das Spiel der Spieler.
Piratensoftwareprobleme
Während der Signature Collection Phase war einer der größten Gegner der Aktion die YouTuber Piratesoftware. Letztendlich hat seine übertriebene Kritik jedoch angeblich der Initiative zugute, die bei seiner Beförderung sehr geholfen und damit die erforderliche Unterstützung erreichte.
Die Konsequenzen für Jason „Pirate Software“ Hall sind sehr negativ. YouTube füllte sich mit Videos, die ihn und der YouTuber kritisieren, mit dieser Kritik eindeutig nicht. Er verlor viele Abonnenten und begann, Menschen auf seinem Discord -Kanal zu verbieten, der versuchte, ihn davon zu überzeugen, dass er sich geirrt hat, auch wenn sie es ruhig und höflich taten. Hall sagte, dass diese Internetnutzer „die Diskussion vergiften“ und dann begonnen haben, Menschen zu verbieten, die auf seine Beiträge reagierten, mit dem, was er für unangemessen hielt (hauptsächlich der Mittelfinger). Darüber hinaus gab es Anschuldigungen, dass PirateSoftware seine Stream -Ergebnisse mit Hilfe seiner Kollegen künstlich aufblasen, was möglicherweise gegen Twitchs Regeln verstoßen kann.
