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Rechtfertigung von Mafia: Das Fehlen einer offenen Welt des alten Landes machte der Entwickler Mafia 3 verantwortlich, was die Erwartungen nicht erfüllte

Justifying Mafia: The Old Country

IGN hatte die Gelegenheit, drei Stunden lang Mafia zu spielen: das alte Land und teilte seine Eindrücke in einem neuen Video auf YouTube. Wir haben daraus gelernt, warum die Entwickler die offene Welt zugunsten des linearen Gameplays aufgegeben haben. Sie können es unten ansehen.

Täter ist Mafia 3

Die Tatsache, dass Mafia 3 nicht sehr erfolgreich war, ist jedem Fan der Serie wahrscheinlich bekannt. Der Titel erhielt „gemischte“ Bewertungen zu Steam, und Benutzer von Metacritic gaben ihm eine durchschnittliche Bewertung von 5,4/10. Im Vergleich zu früheren Raten fällt es mit einer vollständig offenen Welt mit Seiteninhalten auf, die wir zwischen den Hauptmissionen ausführen können.

Diese Entscheidung zahlte sich nicht vollständig aus, und viele Fans kritisierten die Abreise aus der linearen Gameplay -Struktur. Im IGN -Material wurde gesagt, dass Hangar 13 die Meinung der Spieler teilt und der Ansicht ist, dass eine offene Welt nicht zur Serie passt. Aus diesem Grund wurde beschlossen, zu den Wurzeln zurückzukehren. Es wurde auch vermutet, dass der positive Empfang des ersten Mafia -Remake dazu beigetragen hat.

Obwohl Mafia 3 sehr gut ist, wurde er offen, und die Entwickler scheinen im Nachhinein ähnlich zu fühlen wie die Spieler. Es passte einfach nicht gut auf Mafia.

Mafia: Das alte Land verlässt die offene Welt und konzentriert sich auf ein detailliertes lineares Abenteuer und führt die Spieler durch verschiedene Ecken und Winkel von Sizilien.

Verbleibende Infos

Das Spiel wird sich auf Enzos Geschichte konzentrieren, da er sich während des Spiels von einem unschuldigen Jungen in ein vollwertiges Mitglied der Mafia verwandelt. IGN bemerkte, dass nach drei Stunden Gameplay die Handlung nicht so aussah, als würde sie nicht enden, so dass es kein kurzer Titel sein wird. Wir sollten jedoch kein langes, 30- oder 40-Stunden-Abenteuer erwarten.

Die Grafiken wurden für einen großen Eindruck gelobt – der klare Himmel und die grünen Hügel erobern die Atmosphäre Siziliens wirklich. Das Spiel bietet Reiten und sogar verschiedene Arten von Rossen mit jeweils unterschiedlichen Eigenschaften und „Persönlichkeit“.

Auf Messerkämpfe lag ein großer Schwerpunkt, was viele verschiedene Bewegungen bietet, wie z. B. Stempel, Schnitte oder Parzellen. Auf der anderen Seite sollen Schießereien in Ordnung sein – sie machen keinen atemberaubenden Eindruck, aber sie machen ihre Arbeit gut.

Stealth ist auch sehr klassisch, in der wir, abgesehen von Hocking, um weniger Lärm zu machen, Objekte werfen können, um Feinde abzulenken, und sie durch Ersticken oder ein Messer zu beseitigen. Das Spiel wird auch etwas mehr entwickelte Segmente bieten, wie beispielsweise eine Villa, in der der Spieler mehrere Wege und Möglichkeiten hat, das Gebäude zu erreichen.

Mafia: Das alte Land wird am 8. August auf PC, PS5 und XSX/s veröffentlicht.

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