Heute hat Bloomberg berichtet, dass Krafton Subnautica 2 bis 2026 verzögern wird. Dies geschieht nur eine Woche, nachdem die Unterhaltung der Unbekannten von Subnautica -Entwicklern eine drastische Veränderung der Führung durchlaufen hat. Krafton hat Berichten zufolge die ehemaligen Gründer und CEO entlassen und sie durch Steve Papoutsis ersetzt, den früheren CEO von Striping Distanz, das Studio, das das Callisto -Protokoll entwickelte. Laut Angaben von Mitarbeitern, die mit Jason Schreier aus Bloomberg gesprochen haben, erwartete das Subnautica -Studio, in diesem Jahr einen erheblichen finanziellen Bonus für die Erreichung von Einnahmenzielen zu erhalten, die unter den gesamten Mitarbeitern geteilt worden wären. Aber mit dieser Verzögerung scheint das nicht mehr erreichbar zu sein.
Subnautica 2 verzögerte sich auf 2026, Gerüchte deuten darauf hin, dass es vermeiden sollte, einen Bonus von 250 Millionen US -Dollar zu zahlen
Subnautica 2 ist auf Erfolg vorbereitet. Der ursprüngliche Subnautica war nicht nur ein Breakout -Hit für das Indie -Studio, der seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 über sechs Millionen Exemplare verkaufte, sondern die Fortsetzung ist das zweithäufigste Spiel mit Wunschliste auf Steam, nur hinter dem unvergleichlichen Hollow Knight: Silksong. Unabhängig davon, wann das Spiel veröffentlichen will, werden Millionen von Fans wahrscheinlich aufpassen. Vor dem Führungswechsel des Studios bestand der Plan darin, Subnautica 2 im frühen Zugriff auf Steam später in diesem Jahr zu starten. Aber das ist nicht mehr der Fall.
Unbekannte Worlds wurde 2021 vom südkoreanischen Verlag Krafton erworben und kündigte kurz darauf die Fortsetzung von Subnautica an. Berichten zufolge hat Bloomberg den Kaufvertrag überprüft und bestätigt, dass unbekannte Welten einen Bonus von 250 Millionen US -Dollar erhalten sollten, wenn das Studio „bis Ende 2025 bestimmte Einnahmenziele erreichte“. Natürlich wurde Subnautica 2 selbst im frühen Zugang vor Ende dieses Jahres möglicherweise dieses Umsatzziel getroffen.
Es ist schwer, dies nicht als einen Schritt von Krafton zu sehen, um 250 Millionen Dollar zu sparen. Als der neue CEO, Steve Papoutsis, nach der Situation in einem Firmen -Rathaus in dieser Woche gefragt wurde, erklärte er Berichten zufolge, dass Subnautica 2 in diesem Jahr nicht bereit war und dass die Verzögerung darin bestand, dem Spiel weitere Inhalte aufzunehmen. Dies schlägt seltsam an, wenn man bedenkt, dass dies normalerweise eine frühe Zugangszeit ist. Als ausdrücklich nach dem potenziellen Bonus gefragt wurde, sagte Papoutsis, dass die Besonderheiten der Erwerbs „momentan mein aktuelles Verständnis“ über Bloomberg waren.
Zumindest ist dies eine besorgniserregende Kombination von Ereignissen. Fans in den sozialen Medien haben die Nachrichten nicht gut aufgenommen und Papoutsis dafür kritisiert, dass er die Details seiner neuen Rolle nicht verstanden und Krafton für schattige Praktiken verantwortlich gemacht hat. Ein Benutzer von Bluesky theoretisierte sogar, dass der Bonus für die Entwickler als Motivation verwendet wurde, um die Entwicklung zu knüpfen, nur um ihn in der Nähe der Ziellinie wegzunehmen.
Diese Denklinie kann auch von einem der Gründer der unbekannten Welten geschrieben werden, die letzte Woche eine lange Erklärung in den sozialen Medien abgegeben haben. Ein wichtiges Detail war jedoch, als Cleveland schrieb: „… Die Ereignisse dieser Woche waren ein ziemlicher Schock. Wir wissen, dass das Spiel bereit für eine frühzeitige Veröffentlichung ist… und obwohl wir dachten, dies würde unsere Entscheidung sein, zumindest vorerst diese Entscheidung in Kraftons Händen zu treffen.“ Es scheint einige Missverständnisse oder Missverständnisse zwischen dem Team von Unbekannten Welten und Krafton zu geben, was diese Verzögerung immer verwirrender erscheint.
Im Moment müssen wir warten, um zu sehen, was als nächstes passiert. Da dies eine schlechter Nachrichtengeschichte ist, müssen Krafton und Unbekannte Worlds noch einen Kommentar abgeben. Subnautica 2 ist jetzt im Jahr 2026 geplant, einen frühen Zugang auf Steam zu starten. Wenn wir vielleicht das Spiel in die Hände bekommen, erhalten wir einige Hinweise darauf, ob es für die Veröffentlichung dieses Jahres bereit war oder ob die Verzögerung wirklich gerechtfertigt war. Aber wir werden vielleicht nie die Wahrheit der Situation kennen.
