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Wir kennen ein anderes Opfer von Microsoft -Entlassungen. Es ist das Studio von Doom- und Quake-Co-Schöpfer, dessen neues Spiel im Wesentlichen abgeschafft wurde

We know another victim of Microsoft

Gestern haben wir Ihnen von den großen Entlassungen bei Microsoft erzählt, die den Spielsektor stark beeinflussten (insgesamt 9100 Personen wurden aus allen Abteilungen entlassen). Die umstrukturierenden Studios wie Seltenheit, Turn 10, Sledgehammer und Zenimax. Die Entlassungen in Blizzard führten zum Ende der Unterstützung für Warcraft Rumble. Heute haben wir etwas über ein anderes Team erfahren, das sich in dieser unglücklichen Gruppe befand.

Änderungen in Microsoft beeinflussten das Studio von Romero Games negativ, der vom legendären Entwickler John Romero (Co-Schöpfer der Doom and Quake-Serie) gegründet wurde. In einer offiziellen Stelle informierten die Entwickler von Empire of Sin, dass der Verlag seines neuen Projekts von seiner Finanzierung zurückgezogen hat. Höchstwahrscheinlich ging es um einen FPS auf Unreal Engine 5, von dem wir praktisch nichts wussten. Es sollte eine Entscheidung sein, die „auf höchstem Niveau“ von Microsoft und unabhängig von den Entwicklern selbst getroffen wurde.

Dies war eine strategische Entscheidung, die auf hohem Niveau innerhalb des Verlags getroffen wurde, weit über unserer Sichtbarkeit oder Kontrolle. Wir wünschen uns sehr, dass es etwas gegeben hätte, alles, wir hätten tun können, um dieses Ergebnis zu verhindern.

Obwohl das Studio nicht offiziell erklärt hat, dass dies dank der Beiträge seiner (ehemaligen) Mitarbeiter ausschließlich mit den jüngsten Entlassungen bei Microsoft zusammenhängt, wissen wir, dass das Projekt nicht nur abgesagt wurde. Allerdings haben alle Mitglieder von Romero Games ihre Arbeit verloren und suchen jetzt nach einer anderen Stelle.

Einer der Mitarbeiter von Romero Games Studio (über IGN) schrieb direkt, dass der Verlust von „Traumjob“ mit den jüngsten Entlassungen bei Microsoft zusammenhängt:

Ein sehr trauriger Tag. Es bricht mir das Herz zu sagen, dass Romero Games heute den 9.100 Microsoft -Entlassungen zum Opfer fiel. Das beste Team, mit dem ich je gearbeitet habe, und mein Traumjob ist einfach so geworden. Es war wirklich ein großartiges Projekt und es ist schwer zu verarbeiten, dass es vorbei ist. Es ist nichts weniger als tragisch.

Laut einer Erklärung von Romero Games war die Stornierung des unveröffentlichten Spiels nicht auf seine Qualität, die Produktionsverzögerungen oder die Leistung des Teams zurückzuführen. Dies bestätigt weiter Berichte über eine Verbindung zu Entlassungen bei Microsoft. Das von John Romero gegründete Team soll „an der Unterstützung für seine früheren Mitglieder arbeiten“ und bittet um Kontakt von Menschen, die ihnen in dieser schwierigen Zeit Arbeit anbieten könnten. Viele Entwickler suchen bereits nach neuen Jobs.

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