Tipps

Fallout -Veteran Tim Cain darüber, warum Unternehmen Verantwortung für die Erhaltung der Spiele übernehmen müssen

Fallout veteran Tim Cain on why companies need to take responsibility for game preservation, image source: Fallout, Developer: Interplay Entertainment.

Tim Cain, der Vorsprung im ursprünglichen Fallout -Spiel, hat ein neues Video hochgeladen, in dem er seine Gedanken und Erfahrungen mit der Erhaltung der Spiele teilte. Dies geschah, nachdem Cain Anfang dieses Jahres geteilt wurde, dass ihm befohlen wurde, seinen erhaltenen Quellcode für Fallout zu löschen. Cain sagte in seinem Video, dass, wenn große Unternehmen „die Befugnis nehmen, diese Dinge zu behalten und anderen Menschen dies nicht zu sagen, und dass sie kein Recht haben, dann kein Recht zu haben, dann [they] Ich muss auch die Verantwortung übernehmen, sie zu behalten. “ Bei dieser Bemühungen, Spiele zu bewahren, ist es nicht nur darum, dass alte Spiele für zukünftige Generationen spielbar bleiben, sondern auch darum, wertvolle Vermögenswerte und Geschichte zu erhalten, die ansonsten für immer verloren gehen würden.

Tim Cain über die Kämpfe der Erhaltung des Videospiels und warum Unternehmen Verantwortung übernehmen müssen

Zum Glück hat sich ein anderer Entwickler seit der Ankündigung von Cain über den Fallout -Quellcode gemeldet und behauptet, er habe ihn auch erhalten. Zumindest im Moment ist der Fallout -Quellcode nicht für immer verloren. Das heißt aber nicht, dass es an einem sicheren Ort ist. Die Tatsache, dass jemand vorgebracht wurde, ist der einzige Grund, warum wir seine Existenz bestätigen können. In diesem neuen Video spricht Cain während seiner gesamten Karriere über seine Erfahrungen in der Erhaltung der Spiele, an denen er gearbeitet hat. In Anbetracht der Tatsache, dass er im Alter von sechzehn Jahren in der Branche gearbeitet hat, gibt es viel zu verdecken. Es ist eine Uhr wert und es dauert nur zwölf Minuten.

Möglicherweise kennen Sie einige von Tim Cains Arbeiten aus Troika, dem Studio, das er mit ein paar anderen Fallout-Veteranen 1998 mitbegründet hat. Er kann es nicht als Open Source oder ähnliches veröffentlichen, aber er kann es frei für seine eigenen Zwecke verwenden. Cain erwähnte auch, dass er den Code für Vampire: die Maskerade – Blutlinien hat.

Eine Frage, die Sie haben könnten, ist, warum Cain den Quellcode für Fallout zerstört hat. In diesem neuen Video beantwortet er diese Frage: „Wenn Ihnen eine Klage bedroht wird, löschen Sie sie.“ Möglicherweise fragen Sie sich auch, warum Unternehmen einen Mitarbeiter über die Erhaltung seiner Arbeit bedrohen würden. Dies liegt normalerweise daran, dass Unternehmen Angst haben, dass jemand den Code stiehlt und ein eigenes Spiel damit erstellt. Sie sehen es als den Schutz ihrer digitalen Eigenschaften. Dies ist der Kern von Cains Punkt. Wenn ein Unternehmen anderen Personen nicht erlaubt, diese Informationen zu bewahren, sollte es zumindest die Verantwortung für die Erhaltung der Aufbewahrung übernehmen.

Haben Sie sich jemals gefragt, was in die Erstellung von Spielen geht? Wie hat ein Studio Ihr Lieblingsspiel geschaffen? Noch heute sind es nicht nur eine Reihe von Codezeilen auf einem Computer. Cain sprach darüber, wie viele physische Vermögenswerte und Materialien er im Laufe der Jahre versucht hat. Die Menge an Platz, die es einnimmt, ist ein Kampf und nicht alles dauert. Sogar eine CD, auf der Cain Kunstvermögen rettete und jahrelang gespeichert war, begann schließlich zu korrupten, und verlor einige der dort gespeicherten Bilder. Denken Sie an Dinge wie Konzeptkunst, einen wesentlichen Teil des Prozesses zur Bestimmung des Kunststils eines Spiels, der es selten tatsächlich ins Spiel schafft. Wie bewahren Sie diese Dinge?

Wenn Spielunternehmen letztendlich kontrollieren, wer Zugriff auf was hat, sollten sie auch die Erhaltung der Erhaltung übernehmen. Es ist etwas, das von Anfang an betrachtet werden muss. Wenn das Spiel fertig ist, kann es Jahre später sein. Das moderne Publikum ist mit dem zeitaufwändigen Prozess der Erstellung eines Spiels heutzutage nur allzu vertraut. Cain nannte Obsidian, ein Studio, das in diesem Jahr drei Spiele starten wird (bekannt, geerdet 2 und die äußeren Welten 2), als eines der Studios, das einen guten Job zu machen scheint. Hoffentlich werden auch mehr Spielstudios diesen Prozess ernst nehmen.

Schreibe einen Kommentar