Das bevorstehende sterbende Licht: Das Biest wird eine kleinere Weltkarte anbieten als die vor einigen Jahren veröffentlichte Fortsetzung, aber laut Techland gewinnt es dank der manuellen Handwerk stark. Infolgedessen haben die Spieler mehr Spaß als in viel größeren Bereichen.
Offene Welten handeln nicht um Skalierung. Es ist um Ihr Gefühl, dort zu sein. Wir können also eine offene Welt erstellen, die vielleicht nicht so expansiv ist, aber wenn es handgefertigt ist, wenn es sich real anfühlt, ist die Befriedigung des Spielers, in dieser Welt zu sein, viel größer.
Die obigen Wörter gehören Tymon Smectala, dem Regisseur der Dying Light -Serie, der kürzlich mit GamesRadar+gesprochen hat. Er wies darauf hin, dass in anderen Spielen „es normalerweise Aktivitätszentren“, zwischen denen nicht viel wirklich passiert. Techland hingegen möchte, dass der Spieler ständig besetzt ist.
Wir haben versucht, sterbende Light-Spiele Open-World-Spiele zu machen, bei denen Sie ständig spielen, wo Sie ständig mit dem Controller interagieren, wo Sie ständig Tasten drücken.
Eine solche Lösung ließ Smektala glauben, dass „sterbendes Licht wahrscheinlich eines der dichtesten Open-World-Spiele auf dem Markt ist“. Natürlich wird es im Tier nicht anders sein – laut den Entwicklern wird das Spiel eine Welt bieten, in der „wir uns ständig umsehen“. In Anbetracht der Tatsache, dass es mit Horden von Zombies gefüllt ist, sollte es wirklich nicht anders sein.
