Das sterbende Licht war großartig, aber mit dem Fortsetzungsstudio „machte einige Fehltritte“. Techland ehrlich gesagt über sterbende Licht 2.
Der Erfolg des ersten sterbenden Lichts war eine Überraschung für die Branche, aber Techland gibt zu, dass das Studio mit der zweiten Folge möglicherweise „ein paar Fehltritte“ gemacht hat.
Die sterbende Light-Serie wird nicht oft als Anwärter auf den Titel „Bestes Videospiel“ erwähnt, aber es ist immer noch eine der bekanntesten und angeseheneren Spielserien über Zombies. Trotzdem gab es einige Probleme, insbesondere mit einigen der Erweiterungen, um menschlich zu bleiben.
Tymon Smectala, verantwortlich für die Franchise -Entwicklung, gab in einem Interview mit GamesRadar zu, dass niemand mit der Veröffentlichung der ersten Folge erwartet hatte, dass Techland „ein solches Kickass -Spiel“ erstellt. Er verbergt nicht, dass das Projekt nicht das „hoch-budgetischste und AAA-Spiel“ war, aber anscheinend ist der Entwickler stolz auf das, was im ersten sterbenden Licht erreicht wurde.
Qualität von DL2, DNA von DL1
Natürlich war eine Fortsetzung mit dem unerwarteten Erfolg nur eine Frage der Zeit. Smetkala gibt jedoch zu, dass DL2 zwar „kommerzieller Erfolg“ erzielt hat, das Studio jedoch einige Fehler gemacht hat. Einer von ihnen machte die Fortsetzung „zu zugänglich“ für eine größere Anzahl von Spielern auf Kosten „Opfer eines Teils der DNA des Originals“. Infolgedessen war das Projekt, das wesentlich mehr „hoch-budget“ war als sein Vorgänger, etwas enttäuschte Fans der ersten Ausgabe.
Die Erklärung von Smektala entspricht der populären Kritik in den letzten Jahren von „Spielen für alle“, wie Johan Pilestt von Arrowhead Studio es ausdrückte. Kurz gesagt: Einige Spieler haben satt, Produktionen basieren auf den „Popularitätsbalken“ der jüngsten Trends – „sichere“ Investitionen, die Hits wiederholen, die zum Streben nach Hits erstellt wurden, die letztendlich niemanden aufregen.
Deshalb soll das nächste sterbende Licht eine Rückkehr zu den Wurzeln sein. Die Schöpfer konzentrieren sich darauf, die Elemente zu perfektionieren, die für die Fans am wichtigsten sind. Dies bedeutet natürlich keine Rückkehr zu den Produktionswerten „nicht die höchsten Budget“. Das Biest soll die Merkmale der ersten Ausgabe behalten und gleichzeitig ein Triple-A-Titel sind.
Wir wollen beide liefern. Wir wollen die AAA -Qualität liefern, aber gleichzeitig wollen wir den Beweis liefern, dass unser Mojo nicht verschwunden ist, dass unser Mojo nicht da ist, und wir wissen, was sterbende, sterbende Licht macht. Und wenn die Spieler sagen: „Wow, das fühlt sich als sterbendes Licht 1 an und es sieht so erstaunlich aus, es ist ein so poliertes Spiel“, dann denke ich, dass wir sehr, sehr glücklich sein werden.
Sterbendes Licht: Das Biest wird am 22. August auf PC, XSX/S und PS5 veröffentlicht. Dann sehen wir, ob es den Schöpfer gelingt, die besten Funktionen beider Raten der Serie zu behalten.
