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Bitcraft Online glänzt visuell, kämpft aber um Spieler auf Steam

BitCraft Online impresses with its visuals, but is struggling to attract enough players. The new sandbox MMORPG working hard to get noticed in Steam Early Access, image source: BitCraft Online; Developer: Clockwork Labs.

Bitcraft Online beeindruckt mit seinen Bildern, kämpft jedoch darum, genügend Spieler anzulocken. Die neue Sandbox MMORPG arbeitet hart, um im Steam Early Access bemerkt zu werden

Bitcraft Online ist ein ehrgeiziges Sandbox MMORPG, das von Clockwork Labs entwickelt wurde und die erstmals im Jahr 2021 angekündigt und am 20. Juni 2025 offiziell in den frühen Zugang gestartet wurde. Im Gegensatz zu traditionellen MMOs bietet Bitcraft nur eine große anhaltende Welt, in der jeder Spieler dieselbe Umgebung teilt und seine Aktionen die sich entwickelnden Landschaften des Spiels gemeinsam entwickeln. Die Spieler -Community wächst jeden Tag Stück für Stück, aber da das Spiel stark von ihnen abhängt, fühlt es sich immer noch so an, als wären es noch nicht genug Spieler.

Bitcraft Online, ein mutiges MMO -Experiment mit einem langen Weg vor sich

Bitcraft Online stützt sich hart in Freiheit und Kreativität. Die Spieler können die Welt umformieren, indem sie Flüsse herausschnitzen, Berge abbilden und massive Städte von Grund auf bauen. Es gibt auch keine separaten Server, also teilt jeder eine große Welt, und was Sie tun, ist tatsächlich wichtig. Sie können aus 12 verschiedenen Berufen mit jeweils 10 Levels auswählen, aber es gibt kein starres Klassensystem. Ihr Charakter wächst basierend auf dem, was Sie tun – basteln, Landwirtschaft, Bau, Handel -, was Sie sich konzentrieren.

Das Spiel scheint eine Mischung aus Titeln wie Valheim oder Old School RuneScape zu sein, probiert aber etwas Frisches für ein MMO aus und mischt klassische Elemente mit einigen ziemlich einzigartigen Ideen und einem großen Fokus auf Gemeinschaft und Zusammenarbeit. Das Ziel ist es, dass alle Spieler Städte schaffen, Waren handeln und gemeinsam Zivilisationen aufbauen.

Das Spiel ist jedoch noch nicht gerade in die Luft. Seit dem Start hat es nicht einmal 4.000 gleichzeitige Spieler geknackt. Und sicher ist es nur für ein paar Tage draußen, aber lassen Sie uns real sein, starten Fenster normalerweise die höchsten Zahlen. Es wäre also eine echte Schande, wenn sich Bitcraft nicht angenommen hätte, weil das Konzept wirklich interessant ist.

Quelle: Bitcraft online; Entwickler: Clockwork Labs

Clockwork Labs macht Bitcraft Online Open-Source. Das heißt, jeder kann den Code überprüfen, basteln, zur Entwicklung beitragen oder sogar seine eigenen Server erstellen. Es ist ein Schritt, das Spiel zugänglicher zu machen und die Community in den Entwicklungsprozess zu bringen. Die vollständige Veröffentlichung ist als frei zu spielen, wobei sich die Monetarisierung auf Kosmetika und optionale Inhalte konzentriert, sodass wir keinen Unsinn erkennen sollten.

Das Spiel sitzt derzeit bei Steam bei „größtenteils positiv“, aber viele Spieler weisen auf die gleichen Probleme hin, hauptsächlich, wie langsam das Handwerkssystem ist, wie überaus kompliziert die Logistik und das Fehlen grundlegender UI -Tools, die das Handwerk und das Umgehen machen. Die meisten dieser Probleme scheinen jedoch mit einigen kleinen Verbesserungen des Spiels des Spiels behoben zu sein.

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