Playstation 5Tipps

Der katastrophale Mindseye -Start führt zu großen Entlassungen bei Build a Rocket Boy Studio

Disastrous MindsEye launch leads to major layoffs at Build A Rocket Boy studio, image source: Build a Rocket Boy / IO Interactive.

Update (23. Juni, 12:21 Uhr PT)

IGN hat eine Bestätigung von Build A Rocket Boy Studio erhalten, dass sie den Prozess der Reduzierung des Personals begonnen haben. Der Entwickler gab jedoch nicht an, wie viele Menschen ihre Arbeit verlieren werden.

Originalnachrichten (23. Juni, 05:46 Uhr PT)

Mindestens 100 Personen sollten das Team für Mindseye verantwortlich machen lassen.

„Das neue Spiel aus dem Mitschöpfer von GTA“ erlangte schnell Werbung, obwohl nicht die Art, auf die sich die Entwickler hofften. Es reicht aus zu sagen, dass die Arbeit, ein Rocket Boy -Studio zu bauen, nicht häufiger nicht mit den Spielen von Rockstar -Spielen, sondern mit solchen „Riesen“ wie am Tag zuvor verglichen wird.

Selbst die ersten Fixes, obwohl wichtig, haben das Bild von Mindseye nicht verbessert. Das Spiel beeindruckt auch nicht mit seiner Popularität – die „Spitzenzahl“ der Dampfnutzer spiegelt möglicherweise die Popularität des Titels möglicherweise nicht vollständig wider (da es auch für PS5 und XSX/S verfügbar ist), aber es inspiriert auch nicht viel Optimismus.

Die Berichte von IGN über Entlassungen bei Build a Rocket Boy werden die Stimmung der Spieler wahrscheinlich nicht verbessern. Das Redaktionsteam konnte keine spezifischen Zahlen erhalten, aber eine Quelle – ein anonymer Mitarbeiter aus einem britischen Studio – erwähnte, dass eine 45 -tägige „Konsultation“ -Perenz mit den Betroffenen von Arbeitsplätzen begonnen hat.

Wie wir auf der offiziellen Website der britischen Regierung gelesen haben, ist eine so lange „Prozesszeit“ bei der Entlassung von mindestens 100 Mitarbeitern obligatorisch. Dies ist die von den Behörden auferlegte Mindestdauer, daher ist es keine eindeutige Bestätigung des Ausmaßes der Entlassungen beim Bau eines Raketenjungen.

Trotz der Bestätigung einer bestimmten Zahl ist eine Woche nach der Veröffentlichung eine Reduzierung des Teams eine Woche nach der Veröffentlichung ziemlich schwer als gute Nachrichten für das Studio. Zumal dies eine weitere schlechte Nachricht für diejenigen ist, die wirklich auf Erfolg mit Mindseye gehofft haben, was bisher nur wenige Spieler angesprochen hat (und nicht vollständig).

Schreibe einen Kommentar