Das erste Spiel aus dem französischen Studio Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, erwies sich als großer Erfolg. Der Titel, der Millionen von Spielern faszinierte, verkaufte innerhalb eines Monats nach seiner Veröffentlichung 3,3 Millionen Exemplare, was ein großer Erfolg ist, wenn man bedenkt, dass er beispielsweise auf dem Xbox/PC -Spielpass erhältlich ist. Kein Wunder, dass nicht nur die Entwickler, sondern auch die Sprachschauspieler, die zu ihrem Erfolg beigetragen haben, für ihre Arbeit gelobt werden.
Es scheint jedoch, dass es einem Schauspieler schwierig fällt, darunter zu unterschreiben. Charlie Cox, bekannt dafür, Daredevil in der Marvel -Serie zu spielen, stellte Gustav die Stimme. Während der Veranstaltung der Sommercon 2025 gab der Schauspieler in Bezug auf den Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 zu, dass er „wie ein Betrug“ -Lob von Fans für diese Arbeit fühlt.
Der Grund dafür ist, dass Cox tatsächlich nur sehr wenig Zeit für die Produktion selbst verbracht hat – er hat seine Linien innerhalb von 4 Stunden aufgenommen. Es ist nicht wirklich überraschend, wenn man bedenkt, dass Gustave nicht der Hauptcharakter des Titels ist (Schauspieler geben sich normalerweise mehr Anstrengungen in solche Rollen in Hochbudget-Spielen). Trotzdem unterstreicht Charlie Cox, dass er selbst kein Spieler ist, was es ihm schwerer macht, das Phänomen eines Spiels zu verstehen, dem er so wenig Zeit gewidmet hat.
Ich möchte es nicht in irgendeiner Weise minimieren, und anscheinend ist das Spiel großartig. Ich bin kein Spieler, ich habe keine Ahnung, ich habe es nicht gespielt. Mein Agent fragte mich, ob ich einen Voice -Over machen wollte [of a character in Clair Obscur: Expedition 33]. Ich war vielleicht vier Stunden in einem Studio. Die Leute sagen immer wieder, wie toll es ist und herzlichen Glückwunsch, und ich fühle mich wie ein totaler Betrug -, sagte Charlie Cox.
Trotzdem ist der Schauspieler mit dem Erfolg von Sandfall Interactive Studio selbst und der Tatsache, dass Clair Obscur: Expedition 33 so gut aufgenommen wurde, zufrieden. Trotz seiner außergewöhnlichen Popularität möchte das für das Spiel verantwortliche Team nicht viele größere Projekte gleichzeitig erstellen, sondern ein kleines, zusammenhängendes Team bleiben.
