Die Entwickler von Splitgate 2 geben nach der Veröffentlichung der Vollversion ihres Online -Shooters Entlassungen bekannt.
1047 Games ‚FPS debütierte … eher nicht mit einem Knall. Es ist ein ziemlich gutes Ergebnis, fast 26.000 Peak-Dampf-Nutzer für ein kostenloses Spiel zu haben, aber es reicht nicht aus, um mit den Multiplayer-Giganten zu konkurrieren oder es auf die 100 beliebtesten Spiele auf Valves Plattform zu schaffen. Dies wurde von mäßig positiven (oder „gemischten“ Bewertungen von Spielern begleitet, nur teilweise auf das umstrittene Erscheinungsbild eines der Entwickler bei der Eröffnungsfeier des Sommerspielfests 2025.
Wir konnten jedoch argumentieren, dass es zu früh war, den Erfolg oder Misserfolg von Splitgate 2 vorherzusagen. Was passiert jedoch, wenn das Studio „traurig“ gezwungen ist, einige seiner Mitarbeiter abzulegen?
Wie das Unternehmen 1047 Spiele auf LinkedIn (via GamesIndustry.biz) berichtete, „trennte sich das Studio mit einer kleinen Gruppe von geschätzten Teammitgliedern“. Es wurden keine Zahlen angegeben, aber es war sicher, dass der Arbeitgeber betroffene Personen bei der Suche nach einem neuen Job unterstützt. Es wurde auch berichtet, dass Mitbegründer Ian Prolux (ja, der von SGF und „The Cap“) und Nicholas Bagian beschlossen, kein Gehalt zu nehmen.
Der Entwickler bereitet sich auf die Umsetzung der „nächsten Phase des Projekts“ vor und engagiert sich für die langfristige Entwicklung des zweiten Splitgate. Es ist nicht so, als würde es einigen Internetnutzern gefallen, die sarkastisch bemerken, dass das Team, das „wieder großartig machen“, die Mitarbeiter erst eine Woche nach der Veröffentlichung der Vollversion ihres Spiels tatsächlich abweist.
Natürlich hatte, wie einige Spieler betont, mehr als ein anerkanntes Spiel einen turbulenten Start und benötigte Zeit, große Anstrengungen und Entschlossenheit der Entwickler, wieder auf den richtigen Weg zu kommen (ohne dass der Himmel von No Man’s Himmel vorwegs ist). Trotzdem ist Splitgate 2 vorerst ein Herold eines „großartigen“ „hervorragenden“ oder sogar „erfolgreichen“ Comebacks. Lassen Sie uns die Daumen für 1047 Spiele drücken und hoffen, dass das Studio letztendlich eher in die Fußstapfen von Hello -Spielen als in Firewalk -Studios treten wird.
