Wir sind fast 2 Monate von der Freisetzung von sterbendem Licht entfernt: dem Biest. Laut Tymon Smectala aus Techland ist es unmöglich, eine perfekte Arbeit zu schaffen, obwohl „es Bereiche des Spiels gibt, in denen Sie perfekt sein müssen“. Während eines Gesprächs mit GamesRadar+versicherte der Regisseur der Serie, dass er nach Jahren der Arbeit perfekt weiß, welche Elemente die wichtigsten sind.
Fans der sterbenden Lichtserie sollten sich nicht von den Schlüsselbereichen des bevorstehenden Spiels überraschen-wir sprechen von Parkour und Hand-to-Hand-Kampf. Das polnische Studio ist bestrebt, die Freiheit und Kreativität des Gameplays aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die Körperlichkeit von Konfrontationen hervorzuheben (es lohnt sich daran, daran zu erinnern, dass Schusswaffen auch im Spiel erscheinen werden). Die Entwickler setzen viel daran, wie sich die Untoten im Kampf verhalten.
Wir haben wirklich viel Zeit damit verbracht, die Reaktionen von Zombies zu optimieren, wenn sie getroffen werden, wie sie auf verschiedene Waffen reagieren. Dies ist ein Element, das von vielen übersehen werden könnte, aber dies ist das Element, das sterbende Lichtspiele so besonders macht – erklärte Tymon Smekoktala.
Das ist jedoch noch nicht alles; Die Hauptfigur spielt auch eine entscheidende Rolle. Im Fall von sterbendem Licht: Das Biest ist es Kyle Crane, bekannt aus der ersten Rate. Dieses Mal wird er als Mischung eines Menschen und eines Zombie auftreten, der Rache sucht, was neue Kampfmöglichkeiten einführen wird.
Die Darstellung der Hauptfigur [is] Etwas, das wir auf jeden Fall nicht durcheinander bringen können, weil unsere Fans uns dafür töten würden – sagt der Serienregisseur.
Sterbendes Licht: Das Biest soll am 22. August dieses Jahres mit PC-, PS4-, PS5-, Xbox One- und Xbox -Serien X/s auf den Markt kommen.
