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Ashly Burch über Sexismus und Frauenpower in der Gaming-Welt

“There was a whole fake gamer girl witch hunt” - Ashly Burch on misogyny in the gaming community and the rise of women leading games, image source: Horizon Forbidden West, Developer: Guerrilla; The Sackhoff Show on YouTube.

Ashly Burch war ein Gast in einer kürzlich durchgeführten Folge der Sackhoff -Show mit Katee Sackhoff, in der sie sich öffnete, wie ihre Karriere begann, ihre Arbeit in der Sprachausgabe und ihre Erfahrungen in der Spielebranche. Das Gespräch berührte auch die Frauenfeindlichkeit in der Videospielentwicklungsszene, und Ash bot ihr das Problem an.

Ashly Burch in der Verschiebung von weiblichen Leads und Frauenfeindlichkeit beim Spielen

Wenn Sie mit Ashly Burch nicht vertraut sind, hier ist eine kurze Zusammenfassung: Sie hat mit ihren Comedy -Skizzen begonnen, hey Ash, was spielt? 2008 neben ihrem Bruder Anthony (der Hauptautorin von Borderlands 2). Sie ist auch Schriftstellerin und Schauspielerin bei Mythic Quest (ich habe mich immer noch nicht emotional erholt, nachdem es abgesagt wurde). Aber in der Gaming -Welt ist sie am bekanntesten als die Stimme von Aloy in Horizon Zero Dawn und Horizon Forbidden West, Chloe im Leben ist seltsam oder winzig in der Borderlands -Serie.

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Aber sie arbeitet nicht nur in der Gaming -Welt, sie ist selbst ein Spieler. Als Katee Sackhoff fragte, ob es immer noch viel Frauenfeindlichkeit gibt, gab Ashly eine ehrliche Antwort:

Ich erinnere mich, als ich aufkam, war eine ganze falsche Gamer Girl Hexenjagd. Diese Idee, dass Sie nur spielen würden, um Aufmerksamkeit oder ähnliches zu bekommen.

Das scheint meiner Erfahrung nach ein bisschen mehr weggefallen zu sein. Ich habe das Gefühl, dass es weniger ein „Du spielst nicht wirklich Spiele, oder“? Art von Energie.

Das heißt, es existiert definitiv noch.

Ashly bringt dann das Drama über Aloys Designwechsel in Forbidden West, das ganze „Peach Fuzz Face“ -Ding, auf. Es hat sich mit Meme und Menschen, die die Beschwerde rösten, total in die Luft gesprengt, weil sie nicht mit dem Kontakt mit echten Haut (und echten Frauen) aussehen.

Ich denke, die Art und Weise, wie es sich verbessert hat, ist, dass es nicht mehr so ​​viel ist, dass es eine weibliche Führung in einem Spiel gibt, was großartig ist.

Als wir 2014 oder 15 anfingen, Zero Dawn aufzunehmen, war ich wirklich nervös, weil ich es gewohnt war, Frauen zu versuchen, Frauen als Führung in ein Spiel zu bringen, und wenn es dann nicht die Tatsache beschuldigte, dass es eine weibliche Führung gab.

Ich war gerade bei den Baftas und es gab eine Reihe von Spielen, die nominiert wurden, die weibliche Leads hatten. Es gibt also eine Verschiebung.

Mangel an weiblicher Darstellung? Nicht in meiner Spielewelt

Katee erwähnte früh, dass sie nie wirklich Teil der Gaming -Community war, also verstehe ich, warum es möglicherweise noch einige Missverständnisse gibt, wenn Sie nicht in diesem Raum sind. Persönlich sehe ich ein bisschen veraltetes Denken. Sicher, es gibt immer noch ein paar Spielerecke, in denen Frauen möglicherweise nicht immer willkommen sind, aber das ist eher etwas, das aus der Vergangenheit übrig ist als die Norm.

Wenn ich mich einen Moment Zeit nehmen kann, um einen meiner Lieblings -Antagonisten (und unerwarteten Verbündeten) auszuschreien – Olga GurlukovichSource: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty; Entwickler: Konami

Eine andere Sache ist, dass ich nach mehr als drei Jahrzehnten Spiele nie wirklich hatte, dass es einen großen Mangel an weiblichen Leads oder Charakteren gab, zumindest nicht für mich. JRPGs hatten vor allem eine solide weibliche Darstellung. Spiele wie Valkyrie Profil, Breath of Fire II und Chrono Trigger fallen mir in den Sinn (und wir lasst uns real sein, Marle und Lucca haben in dieser Geschichte genauso viel Gewicht getragen wie Crono).

Und vergessen wir nicht, dass die Schöpfung der Charaktere und die Auswahl des Geschlechts Ihres Protagonisten schon seit Ewigkeiten gibt, es ist definitiv kein neuer Trend. Ich hatte immer das Gefühl, dass die Annahme, dass es keine großartigen weiblichen Charaktere gab, meistens die richtigen Spiele nicht kennen, anstatt dass es völlig wahr ist.

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