Ein Multiplayer -Spinoff von einer beliebten IP mit einer Fortsetzung am Horizont klingt nach einer guten Chance, etwas anderes auszuprobieren und vielleicht auf dem Weg zu Geld. Es scheint, als wäre ein Mittel mit FBC: FireBreak gegangen, vorausgesetzt, alles, was an das Kontrolluniversum gebunden ist, wäre ein Hit. Aber frühe Steam -Bewertungen und OpenCritic Score deuten darauf hin, dass die Spieler es einfach nicht fühlen.
Mit den rauen Teilen, die oft den Guten überwiegen, wurde FireBreak auf meist negative Bewertungen von Steam gestartet, wobei die Spieler sagen:
Es gibt einen schockierenden Mangel an Inhalten. Die Feinde fühlen sich sehr anämisch, da sie einfach auf Sie zugehen und nicht viel tun und die Waffen keinen Schlag haben. Jede Mission selbst geht nur zu einem Schalter und klickt auf die Karte, um Gegenstände zu finden, die sich an die Lage versetzen, während einige Feinde, die keine Bedrohung darstellen, gelegentlich laichen.
– LSC
Im Moment nicht 40 Dollar wert. Die Vielfalt der Feind und Ausrüstung ist sehr begrenzt und die Missions- und Charakterbewegung sind sehr träge. Die Stiftung ist hier, aber die fehlende Hälfte der Baumaterialien.
– Eis
Die Tatsache, dass es keine Möglichkeit gibt, mit Ihrem Team zu kommunizieren, ist ein großes Versehen. Mindestens ein Text -Chat, aber bitte geben Sie Voice Chat ein
– Ihre Freundin
Jetzt, da sich die Dinge abkühlen, ist FireBreak von negativ zu gemischten Kritiken gestiegen, wobei etwa 40% der Spieler ihm einen Daumen hoch gaben. Es gibt also definitiv Dinge, die Sie dort genießen können – das Kernspiel scheint für einige zu klicken. Sicherlich gibt es hier ein Potenzial, aber lassen Sie uns real sein: Sogar Sticky Ricky kann dieses Spiel nicht selbst verteidigen.
Wir können jetzt nur noch hoffen, dass das Entwicklerteam das Feedback (hart wie möglich) nimmt und die Dinge umdreht. Und die Daumen haben diese Kontrolle 2 immer noch in voller Kraft liefert, auch wenn das Budget das Budget beschnitten hat.
