Die Arbeit am Witcher 4 ist eine Rückkehr zu einem vertrauten Boden für CD Projekt Red Studio. Laut Philipp Weber, dem Direktor der vierten Folge der Serie, hat das Team die gleiche „schäbige Energie“, die für die Schaffung des Hexer 3: Wild Hunt unerlässlich war. Der Entwickler enthüllte, dass es im Unternehmen ein „kreatives Chaos“ gibt, und der kreative Prozess stützt sich oft auf einen intuitiven Ansatz.
Laut dem Entwickler ähnelt dies dem Arbeitsmodell, das er bei CD Projekt Red als Quest -Designer für The Witcher in das Studio antrat. Webers Worte zeigen, dass die Entwickler wirklich involviert sind und viel Freiheit haben, zumindest in dieser Phase des Projekts zu kreieren. Es ist möglich, dass die ehemaligen Studio -Mitarbeiter, die kürzlich CD Projekt Red wieder angeschlossen haben, einen Einfluss auf die Aufrechterhaltung einer ähnlichen Atmosphäre haben.
Die Art, wie wir gerecht werden wollen [The Witcher 3’s] Vermächtnis ist es, die Philosophie zu nehmen, die wir während des Witcher 3 hatten – wie man ein Spiel macht, wie man sich wirklich um diese Dinge kümmert, wie man Geschichten erzählt – und das zu behalten.
Weber betonte auch, dass das Studio alles tut, um die vierte Folge zu einer echten Fortsetzung zu machen. Deshalb sollen sich Ciris Abenteuer auf die besten Elemente der vorherigen Spiele beziehen, aber gleichzeitig etwas Neues bringen. Wir werden das Ergebnis erst 2027 kennen, wenn die Veröffentlichung des Witcher 4 für PC-, PS5- und Xbox -Serien S/X vorläufig geplant ist.
