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Oblivion-Devs nach 20 Jahren für Doku wieder vereint

Nach 20 Jahren vereinen sich Oblivion Devs wieder, um die Erstellung von Dokumentarfilmen zu beobachten. "Es war so umständlich, wie ich dachte"

Der Remaster der vierten Folge der beliebten RPG -Serie von Bethesda hat fast 20 Jahre nach der Veröffentlichung der ursprünglichen Vergessenheit unerwartet auf den Markt gebracht. Um die Veröffentlichung der aktualisierten Version des Spiels zu feiern, organisierte das Team, das für den Titel 2006 verantwortlich war, ein nostalgisches Ereignis, das für Todd Howard als ziemlich peinlich war.

Die Reaktion auf das Video für die Elder Scrolls IV: Oblivion wurde auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Bethesda aufgezeichnet und veröffentlicht. Der Leiter des Studios, Todd Howard, sagte den Entwicklern sofort, dass das Material „verdammt unangenehm zu sehen“ sein würde. Es ist leicht zu erraten, dass es mit der Beobachtung jüngerer Versionen von sich selbst zusammenhängt – die Schöpfer kommentieren, wie sie sich in Bezug auf das Erscheinungsbild verändert haben, und ein Entwickler (ein als 42. Person in der Firma eingestellt) bemerkt, dass sie nach zwei Jahrzehnten immer noch die gleiche Halskette trägt.

Das Team erinnert sich, wie wichtig der Start von Oblivion für das Studio damals war. Immerhin war es ihre erste so große Produktion, die die Spieler begeisterte. Die Schöpfer erinnern sich auch daran, dass die Präsentation der vierten Folge der Big Game Show ihr erster öffentlicher Auftritt war.

Das Material zeigt mehrere Fragmente aus der ursprünglichen Vergessenheit und sogar einer Straße, die die erste im Spiel erstellt wurde. Einer der Entwickler verglichen den Prozess, den Titel mit einem stressigen Sommercamp zu machen:

Aufpassen [the documentary] Fühlt sich an, als wären wir im Sommerlager weg. Ein wirklich cooles, stressiges Sommercamp. Wir wussten nicht, dass wir Fallout 3 und Skyrim und Fallout 4 versenden wollten – sagte Ashley Cheng, der leitende Entwickler des ursprünglichen Vergessens.

Todd Howard versteckte auch seine leichte Verlegenheit nicht, als er sich das alte Filmmaterial ansieht. Mit einem Lächeln im Gesicht beobachtete er seine 20 Jahre jüngeren Selbst, die über Freunde sprach, die seine Faszination für die Kreation der Spiele nicht verstanden und es vorzog, in den Schachclub zurückzukehren. Der aktuelle Leiter von Bethesda kommentierte das gesamte Video wie folgt:

Es war sehr schwierig, das zu tun, was wir damals wollten. Es war so umständlich, wie ich dachte. In vielerlei Hinsicht, wenn ich es sehe und in den Raum schaue, fühlt es sich genauso an.

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