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Wartorn Preview: Eine strafende Sicht auf Echtzeitstrategie

Wartorn Preview: Eine strafende Sicht auf Echtzeitstrategie

Nur wenige Minuten, nachdem ihr Zuhause angegriffen und verbrannt wurde, die von den eindringenden imperianischen Streitkräften, Yara und Elani, ihre Gabe auspacken, eine magische Sanduhr, die den schlimmsten Tag ihres Lebens verwandelt, in das sie immer wieder erleben müssen. Das ist richtig, das ist ein Schurken-Lite. Wartorn ist das Debütprojekt von Stray Kite Studios, einem unabhängigen Studio aus Veteranen aus Spielen wie Borderlands, Bioshock und Age of Empires. Fliehen Sie aus Ihrem brennenden Haus und sammeln Sie Kraft, um sich schließlich an den Angriffskräften zu rächen. Aber um all das zu tun, müssen Sie überleben.

Wartorn kombiniert Echtzeitstrategie und Überlebensmechanik in einem progressionsbasierten Rogue-Lite. Wählen Sie den Weg Ihrer Flucht, befassen Sie sich auf dem Weg mit verschiedenen sozialen und kämpfenden Begegnungen, sammeln Sie Upgrades, rekrutieren Sie neue Einheiten und pflegen Sie Ressourcen. In jedem Lauf müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Einheiten nicht nur den Kampf überleben, sondern auch Reisen überleben. Fühe Lebensmittel, die Moral aufrechtzuerhalten und genügend wertvolle, anhaltende Ressourcen zu finden, damit sich der nächste Versuch als erfolgreicher erweist. Wartorn ist nicht einfach. Für diese Vorschauzeit wurden wir gewarnt, dass nicht alle Spieler es zum ersten Chef schaffen würden. Ich hasse es zuzugeben, dass ich einer dieser Spieler war.

Wartorn, Streuner Kite Studios, 2025

Im Gegensatz zu vielen beliebten Strategiespielen gibt es kein Basisgebäude mit massiven Karten zum Erkunden und Eroberer. Fahren Sie entlang einer stetig wachsenden Karte, und wenn der Kampf folgt, ist sie in viel kleineren Karten enthalten. Anstatt die Befestigungen Ihres Feindes zu zerstören, besiegen Sie sie einfach alle oder erreichen Sie den Ausgang. Bei Wartorn geht es nicht um den totalen Sieg. Es geht darum, für den nächsten Kampf zu überleben und stärker zu werden. Aber Wartorn ist auch dunkel und gewalttätig, auch ein wunderschönes Spiel. Seine Welt ist wie ein Ölgemälde, verschwommene Kanten und lebendige Farben, die allzu oft mit Blut gefärbt sind.

Harte Lektionen

Diese Vorschau von Wartorn ermöglichte es uns nur, sich mit dem ersten Chef zu messen, was wir in den wenigen Tagen, die wir versuchen mussten, schwer zu erreichen sein mussten. In den halben Dutzend Stunden konnte ich in das Spiel gesteckt, und ich habe mehrere Läufe ausprobiert, die jeweils weiter als im letzten waren. Die Niederlage war oft schnell und unerwartet, aber ich war praktisch garantiert, dass ich mit den auf jeder Reise gesammelten Ressourcen stärker zurückkehrte.

Das stetig brennende Haus von Wartorns Schwester -Protagonisten Yara und Elani dient als Hub. Jedes Mal, wenn Sie zurückkehren, klopfen die Imperians immer noch vor den Toren, aber Sie haben ein paar Momente, um sich auf die Reise vorzubereiten. Kehren Sie mit Strängen zurück, um Einheiten zu aktualisieren, mit Seiten zurückzukehren, um neue Zauber für Yara und Elani freizuschalten, und finden Sie Familienmitglieder auf dem Weg, um Ihre Reise mit stärkeren Verbündeten zu beginnen.

Wartorn, Streuner Kite Studios, 2025

Diese Ressourcen können durch verschiedene Begegnungen auf der Welt gefunden werden, werden jedoch weiterhin bestehen, wenn Sie besiegt werden. Andererseits sind Ressourcen wie Essen und Hoffnung für jede Reise von entscheidender Bedeutung. Aus dem Essen geht es aus, und Ihre Einheiten werden verhungern. Verlieren Sie alle Hoffnung und die Reise ist vorbei. Die Einheiten selbst sind auch nur vorübergehend; Egal, ob Sie sie am Anfang oder am Ende Ihrer Reise verlieren, sie werden nicht zurückkehren. Das Scheitern ist eine notwendige Lektion in Wartorn. Es wird passieren und in vielerlei Hinsicht ist es der einzige Weg, um irgendwann erfolgreich zu sein.

Schützen Sie die Karawane

Zuerst kann Wartorn frustrierend sein. Niemand verliert gerne. Aber vor allem, wenn Sie jemand wie ich sind, der bei Echtzeit-Strategiespielen oder Mobas nie wirklich großartig sein konnte, gewöhnen Sie sich an das Scheitern. In gewisser Weise beseitigt dies den Druck des potenziellen Sieges und ermöglicht es mir stattdessen darauf zu konzentrieren, etwas zum Spaß zu tun. Dies führte zu einem meiner Lieblingsläufe: dem „Giants“ -Run. Ich konnte nicht sagen, ob es Glück war oder nicht, aber mein erster Verbündeter war ein riesiger Troll. Eine meiner Optionen für einen zweiten Verbündeten war eine riesige Baumkreatur, und von da an beschloss ich, so viele massive einzigartige Einheiten wie möglich zu verwenden. Am Ende hatte ich zwei weitere Bäume und einen weiteren Troll. Es hat viel Spaß gemacht, aber letztendlich hat es nicht gedauert.

Während dieser Vorschau habe ich auf ein paar verschiedene Arten von Kampfmissionen gestoßen. Am häufigsten waren Missionen, bei denen ich am Ende zur Flucht durchstürmen oder alle Feinde besiegen konnte. Ein anderer waren optionale Missionen. Zu jedem Zeitpunkt konnte ich umkehren und mich zurückziehen, aber alle Belohnungen verlängern. Eine andere und die häufigste Mission, die meine Läufe beenden würde, war die Verteidigung der Karawane. Die Reise ist an den Karawanen gebunden, und in den meisten Kampfbegegnungen spielt es keine Rolle, aber in diesen spezifischen Missionen richten sich die Feinde direkt an. Wenn der Karawane zerstört wird, verlieren Sie nicht nur die Mission, sondern auch Ihre gesamte Reise.

Wartorn, Streuner Kite Studios, 2025

In der letzten Mission meines „Giants“ -Raufs ließ ich einen meiner Trolle eine ankommende Gruppe von Feinden zerschlagen und sie durch die Luft fliegen. Einer von ihnen landete hinter meiner Karawane, ohne dass ich es bemerkte. Als ich merkte, was geschah, hatte ich mehrere andere Angriffseinheiten zu tun. Zwischen der Brutalität dieser Herausforderungen und dem Vorteil, dass ein Feind in einer schwierigen Position war, wurde mein Wohnwagen besiegt. Ironisch, der ganze Grund, warum die Giants zuerst so viel Spaß machten, war mein Verstoß.

Während ich enttäuscht war, wie dieser Lauf endete, hatte ich mir ein Feuer gegen unüberwindliche Gewinnchancen und nicht eine unglückliche Landung vorgestellt. Ich kann nicht leugnen, dass es Spaß gemacht hat. Die Strategie kommt nicht nur aus dem Umzug Ihrer Einheiten im Kampf. Es ist auch in der Entscheidung, welche Wege und Belohnungen in der Überwelt verfolgen sollen. Manchmal kann das Senden Ihres Laufs an ein feuriges Ende der richtige Anruf sein, wenn Sie mehr hilfreiche Ressourcen erhalten, um Ihren nächsten Versuch zu stärken. Alles ist verbrauchbar, und das hilft dem Druck von jeder Begegnung. Obwohl ich als unerfahrener Spieler den Spaß in Wartorn fand, war es auch leicht, Frustration zu finden.

Eine Erkältung bei neuen Spielern

Wenn es um ein solches Echtzeit-Strategiespiel geht, suche ich immer, wie leicht zugänglich es für jemanden ist, der sie nicht spielt. Ich habe gute Erinnerungen an die Schlacht um die Mitte Erde 2, aber das war es auch schon. Dies ist nicht aus mangelndem Interesse, sondern was sich wie eine mangelnde Fähigkeit anfühlt, die damit verbundenen Kontrollen und Strategien zu erfassen. Als diese Art von Spieler fühlt sich Wartorn nicht wie ein Spiel an, das ich schnell oder einfach den Dreh raus bekommen werde.

Wartorn, Streuner Kite Studios, 2025

Wartorn stellt einige Mechaniker ein, um diesen Übergang zu erleichtern. Das gleiche Gerät, das die Protagonisten nach jedem Fehler nach Hause bringt, ermöglicht es dem Spieler auch, die Zeit zu verlangsamen. Obwohl dies hilfreich sein kann, fühlt es sich eher so an, als würde ich sehen, wie mein Plan viel langsamer auseinander fällt. Auch als schurkischer oder schurkischer Lite sammelt Wartorn Rewards, das Wissen und Ressourcen sammelt. Viele der Geräte -Upgrades sind einfach: ein 5% iger Bonus für Schäden, etwas höhere Gesundheit für Einheiten usw. Diese Art von Upgrades sind nicht super aufregend und betonen, dass Sie, um das Spiel zu verprügeln, stärker und gesünder sein müssen. Dies nimmt die wahrgenommene Strategie von allem weg.

Ich verstehe auch, dass dies nur eine Vorschau und eine Vorschau für ein Frühzugriffsspiel dazu ist. Ich bekomme sicherlich nicht die ganze Erfahrung, und es gibt wahrscheinlich Elemente dieser Vorschau, auf die ich noch nicht begegnet bin. Wartorn ist ein herausforderndes und schönes Spiel, das etwas Neues ausprobiert. Ich kann einige frustrierende Momente vergeben; Ich muss nur hoffen, dass diese zu verblassen, wenn ich mehr des Spiels spiele.

Letzte Gedanken

Nach einer kurzen Einführung mit den Entwicklern hatten wir die Möglichkeit, Fragen zu stellen. Ich beschloss, nach dem Hauptmerkmal zu fragen, das mir in die Aufmerksamkeit von Wartorn: seinen Kunststil aufgenommen wurde. Die Protagonisten des Spiels sind Yara und Elani. Yara ist Schriftsteller, während Elani ein Maler ist. Begegnungen werden über Journaleinträge beschrieben, und die Karte wird langsam bemalt, während der Spieler darüber reist. Der Stil wurde von der Romantik inspiriert, und das Team arbeitete ein Jahr lang daran, ein historisches Ölgemälde zu verleihen, in dem die Kanten gebrochen und verschwommen sind. Diese Auswahl unterscheidet Wartorn aus und muss interessierte Spieler zeichnen, ohne dass ein Wortspiel beabsichtigt ist.

Wartorn, Streuner Kite Studios, 2025

Wartorn macht viele großartige Dinge, einschließlich des einzigartigen Kunststils und des herausfordernden Kampfes. Ein weiteres Detail, das jeden Lauf eindeutig machte, waren die zufällig generierten Einheitsattribute. Jede Einheit hat ein Persönlichkeitsmerkmal. Obsessive Einheiten dauern länger, bis ihre Fähigkeiten aufgeladen werden, als ob sie zwanghaft sicherstellen, dass alles korrekt ist. Wenn sie nicht sofort sterben, kann dies dazu beitragen, dass sich jede Einheit für diesen Versuch besonders anfühlt.

Strey Kite Studios springt mit ihrem ersten Spiel in ein einzigartiges Genre. Es ist ehrgeizig, kreativ und ich bin sehr gespannt, nicht nur was sie damit machen, sondern wie die Fans des Genres es erhalten. Es gibt eine Welt, in der Wartorn ein Publikum außerhalb der Hardcore -Strategie -Spieler findet, und wenn das passiert, muss ich einfach meine Hände ausstreichen und zugeben, dass dies nicht das Genre für mich ist. Aber zumindest für diese Vorschau ist es schwer vorstellbar, dass sich Wartorn für neue Spieler einladend fühlt.

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