Wenn Sie von Software hören, denken Sie wahrscheinlich an atmosphärische Spiele, immersive Welten mit tiefen Überlieferungen und einzigartigen Kampfsystemen – alles, was Dark Souls und Elden Ring hervorheben. Wenn ein ehemaliger von Software Developer ein Solo -Projekt erstellt, ist es aufregend. Indie -Spiele ohne die Grenzen eines großen Studios können wirklich etwas Besonderes sein. Aber diesmal ging es anders heraus.
Rebellion startete am 21. April 2025 auf Steam, aber es dauerte nicht lange, bis die Spieler bemerkten, dass es nicht die Erwartungen erfüllte. Es gab unzählige technische Probleme, unangenehme Kontrollen, schlechte Ausgleiche und einen allgemeinen Mangel an Politur, der es unvollendet fühlte. Einige Leute respektierten den Ehrgeiz hinter dem Spiel, aber das Feedback war ziemlich brutal. Steam Reviews wurden in nur wenigen Tagen negativ, und die Anzahl der Spieler fiel schnell ab, obwohl es von Anfang an schon ziemlich niedrig war.
Ich habe in meinem Leben viele schreckliche Spiele gespielt, aber das ist wirklich einer der schlimmsten. Die Kontrollen sind unwiderruflich schlecht und es ist völlig rng, wenn Parry oder Dodge den Sonderangriff auslösen oder nicht. Es ist verrückt, dass sie ein Spiel in diesem Zustand veröffentlicht haben, es ist praktisch nicht spielbar.
– Kenrin
Standardkontrollen sind grausam für Tastatur und Maus. Außerdem gibt es eine Mausbeschleunigung, die nicht deaktiviert werden kann
– Kingosawada
Laut Automaton gab der Entwickler Hytacka offen zu, dass der Aufstieg der Rebellion nicht gut abschneidet. Infolgedessen plant er keine größeren Updates, nur ein paar Fehlerbehebungen und möglicherweise einen optionalen einfachen Modus. Trotzdem möchte er immer noch mehr Spiele machen, obwohl er Unterstützung von seinem Verlag Kodansha verliert, könnte die Dinge verlangsamen. Trotz der Leute, die vorschlagen, kleinere Projekte zu übernehmen, sagt Hytacka, dass er an seinen großen, ehrgeizigen Ideen festhält.
