EAs bevorstehendes Free-to-to-Spiel-Massenspiel-Multiplayer-Spiel, Skate, hebt weiterhin rote Fahnen. Durch einen Entwicklerblog namens „The Grind“ haben wir heute erfahren, dass der lang erwartete Neustart immer online sein wird. Dies ist in bestimmten modernen Titeln kein ungewöhnliches Merkmal. Viele Spiele, die einen primären Fokus auf Multiplayer haben, ob massiv oder nicht, erfordern eine Internetverbindung. Dies scheint ein wichtiges Merkmal von Skates Vision zu sein, aber es ist nicht der einzige Grund, warum sich die Fans Sorgen um den Zustand dieses Spiels machen mussten.
Entwickler geben bekannt, dass der bevorstehende MMO -Skate immer online sein wird
Die Skate -Serie startete 2007, wurde aber eine Pause eingeleitet, als EA Black Box, das Studio hinter der Serie, 2013 geschlossen wurde. Dann kündigte EA plötzlich im Jahr 2020 eine Wiederbelebung an. Diese Iteration des Skate wird der vierte in der Serie sein und laut dem Entwicklungsteam eine massiv Multiplayer- oder MMO -Strategie anstreben. Dies unterscheidet sich von den Originalspielen, die Offline, Einzelspieler-Inhalte und eine Geschichte umfassten.
Einige Spieler hatten die Gelegenheit, diese neue Version von Skate über Spieltests auszuprobieren, aber die Spieler dürfen derzeit ihre Gedanken und Feedback außerhalb anderer Spieltests nicht teilen. Dies ist für einen geschlossenen Spieltest ziemlich normal, aber es bedeutet, dass wir derzeit keine Vorstellung davon haben, wie es ist, das Spiel noch zu spielen. Der heutige Blog -Beitrag wiederholte auch die Pläne von Skate für einen Früherzugriffsanfang von 2025, sodass wir möglicherweise nicht zu lange warten müssen.
In Bezug auf die immer Online -Anforderung heißt es in dem Entwicklerblog: „Das Spiel und die Stadt sind ein lebendiges Leben und atmen massiv Multiplayer -Skateboard -Sandbox, die immer online ist und sich immer weiterentwickelt… Um unsere Vision einer Skateboard -Welt zu liefern, erfordert das Spiel immer eine Live -Verbindung.“ Dies klingt nach einer Idee, die Potenzial hat, aber es ist derzeit schwer, sich vorzustellen. In gewisser Hinsicht ist dies eine Abkehr von den beliebten Skateboard -Spielen vor Jahren, die Geschichten, Charaktere und neue Bereiche zum Erkunden hatten. Skate muss viele Dinge richtig machen, um erfolgreich zu sein, und es gab bereits einige besorgniserregende Anzeichen.
Da dies ein kostenloses Spiel ist, bedeutet dies, dass es sich auf Mikrotransaktionen stützt, um Einnahmen zu erzielen. Diese Mikrotransaktionen sind bereits im geschlossenen Spieltest aufgetreten, was für Spieltests etwas ungewöhnlich ist, selbst die Entwickler sind sich einig und schreiben in ihrem Blog: „Wir wissen, dass die Verwendung von echtem Geld während eines Spieltests etwas ungewöhnlich ist. Es wird auch versprochen, den während des Spieltests ausgegebenen Betrag als Währung im Spiel zu erhalten, wenn das Spiel im frühen Zugriff startet.
Dieses Live-Service-Modell hat immer wieder bewiesen, dass es schwierig ist, sie zu pflegen. Riesige Verlage wie Warner Bros. und Ubisoft haben die Spiele geschlossen und die Studios im letzten Jahr geschlossen, nachdem sie die Erwartungen mit Live-Service-Produkten nicht erfüllt hatten. Da diese Version von Skate bereits im Jahr 2020 bekannt gegeben wurde, hoffe ich, dass die fünf Jahre Entwicklung nicht zu viel Druck darauf ausüben, um ihr Geld schnell zurückzubekommen.
Schließlich ist der frühe Zugang keine gemeinsame Wahl für Spiele mit so großen Namen wie EA. Normalerweise kann der frühe Zugang ein großartiges Werkzeug für kleine Studios sein, um Feedback von Fans zu erhalten und den Rest der Entwicklung zu finanzieren. Baldurs Tor 3 ist möglicherweise immer noch eines der besten Beispiele dafür. Ich bin vorsichtig mit einem größeren Projekt, das diesen Prozess in gutem Glauben benutze. Zumindest ist es frei zu spielen, sodass die Leute nicht in einen verherrlichten Spieltest einkaufen. Letztendlich müssen wir warten, um mehr Skate zu sehen, bevor wir Urteile fällen.
