Obwohl die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered eine treue Aktualisierung des Originals aus dem Jahr 2006 ist, geht es nicht nur um die visuellen Upgrades. Die Entwickler haben unter anderem die ärgerliche Notwendigkeit beseitigt, die beste Art und Weise zu planen, indem sie Änderungen, die teilweise aus der fünften Folge der Serie geliehen wurden, eingeführt haben.
Nerviges Nivellierungssystem
In der alten Vergessenheit war es leicht, ineffektiv aufzubauen, was weniger Upgrades als das erwartete Spiel erhielt. Infolgedessen könnte sich herausstellen, dass unser Charakter aufgrund der recht aggressiven Skalierung der feindlichen Werte zu schwach war, um zufällige Banditen zu besiegen.
Um im ursprünglichen Spiel voranzukommen, mussten Sie 10 Punkte in den Hauptkenntnissen erhalten, die während der Charaktererstellung ausgewählt wurden. Die verbleibenden Fähigkeiten beeinflussten unser Niveau zu dieser Zeit nicht. Bei jedem Stufe haben wir Punkte gewonnen, die wir drei ausgewählten Attributen zuweisen konnten. Ihre Menge hing jedoch von den entwickelten Fähigkeiten ab, bevor wir ein höheres Niveau erreichten.
Dies bedeutete, weniger wichtige Fähigkeiten zu mahlen, um eine anständige Anzahl von Punkten zu erhalten. Das Ergebnis war oft ein unnatürlicher Spielstil, bei dem zum Beispiel ein Charakter, der nach der Vision des Spielers ein Schurke sein sollte, gezwungen war, schwere Rüstung zu tragen.
Was wurde in der Remastered -Version geändert?
Die für den Remaster verantwortlichen Entwickler waren sich bewusst, wie ärgerlich dieses System war, und sie führten also einige Änderungen ein. Während eines Streams, in dem Oblivion remastered enthüllt, beschrieb Dan Lee von Bethesda das neue System mit den folgenden Worten:
Es ist inspiriert von den Levelsystemen sowohl des Oblivion als auch von Skyrim, daher ist es das Beste aus beiden Welten.
In erster Linie tragen sowohl primäre als auch sekundäre Fähigkeiten in der aktualisierten Version dazu bei, Ihren Charakter zu verbessern. Dank der primären Fähigkeiten geschieht dies jedoch viel schneller (über Gamestar).
Nachdem wir ins Bett gekommen sind, sehen wir das Level-up-Menü vor uns, wo wir sofort die zweite wichtige Änderung bemerken. Von nun an erhalten wir immer 12 Punkte, die wir auf Attribute verteilen können. Es gibt jedoch eine Grenze: maximal 5 Punkte pro Attribut.
Ihre Effekte wurden ebenfalls leicht modifiziert; Zum Beispiel verbessert Agility nun den Schaden, den kurze Schwerter, Dolche und Bögen befasst. Der Gesundheitsschub wurde ebenfalls verbessert, wobei ursprünglich der Anstieg 10% des Ausdauerwerts betrug. In der neuen Version müssen wir uns nicht so sehr darauf konzentrieren, es zu erhöhen, denn selbst wenn wir es später tun, erhalten wir immer noch den entsprechenden Bonus.
Dank dieser Änderungen haben die Schöpfer die ärgerliche Anforderung der Planung des Fortschrittspfads so effizient wie möglich beseitigt. Stattdessen können sich die Spieler auf die Erkundung konzentrieren.
