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Spieler wollen nicht „dumme RPGs“. Baldur's Gate 3 veränderte die Art und Weise, wie wir uns Spiele ansehen, der Gründer von New Blood Interactive

Spieler wollen nicht „dumme RPGs“. Baldur's Gate 3 veränderte die Art und Weise, wie wir uns Spiele ansehen, der Gründer von New Blood Interactive

Die Spielebranche in der Zeit nach Baldur's Gate 3 muss verstehen, dass die Spieler nicht „dumm“ sind und Hardcore -RPGs über viele Monate in „50 Millionen Exemplaren“ verkaufen können, sagt ein unabhängiger Verlag. Allerdings teilt nicht jeder seine, nennen wir es, Begeisterung.

Erfolg von Baldur's Tor 3

Die Rückkehr von Baldur's Gate war ein wichtiges Ereignis für Spielfans und aus vielen Gründen. Es war nicht nur eine Fortsetzung einer Serie vor zwei Jahrzehnten, sondern auch von Genre -Veteranen aus Larian Studios. Es ist ein klassisches rundenbasiertes RPG, ein Genre, das möglicherweise nicht Mainstream ist, aber dennoch eine dedizierte Fangemeinde hat. Es ist unwahrscheinlich, dass jeder, der auf Kandidaten für Game of the Year und Big Sales-Hit setzt, auf der basierten „CRPG“ neben „FPS“, „Action Adventure Game“ oder „ARPG“ auflisten würde. Ohne Mikrotransaktionen und Multiplayer-Modus nur mit optionaler Koop.

In der Zwischenzeit war Baldur's Gate 3 nicht nur einer der größten Bestseller in Steam im Monat seiner Veröffentlichung, sondern auch sehr gute Bewertungen von Kritikern und Spielern. Der rundenbasierte RPG Studio Larian gelang es, über 875.000 gleichzeitige Spieler anzuziehen. Das ist mehr als viele kostenlose Spiele, mehr als viele AAA-Titel.

Als ob das nicht genug wäre, auch jetzt, über 1,5 Jahre nach seiner Einführung auf PCs und mehr als einem Jahr nach seinem Debüt auf Konsolen, ist Baldur's Gate 3 immer noch einer der beliebtesten und am häufigsten gekauften Titel auf Steam. Im Moment, nach dem neuesten großen Update, gehört das Spiel mit den meisten Spielern auf der Plattform von Valve zu den Top -20 -Titeln. Für fast jedes Spiel wäre dies ein unglaubliches Ergebnis. Für ein klassisches RPG, das sich auf Einzelspieler und optionales Koop konzentriert? Sogar die Entwickler glaubten nicht an einen solchen Erfolg.

Kluge Spieler wollen keine dummen RPGs

Nach der erstaunlichen Veröffentlichung auf dem PC konnten wir die Stimmen von Entwicklern und Experten hören, die BG 3 lobten, aber auch darauf hinwiesen, dass die Produktion von Larian Studio ein „Einhorn“ ist (wie Jason Schreier aus Bloomberg es ausdrückte). Die ungewöhnliche Situation des Entwicklers zeigt sich deutlich durch die Verwirrung der Nominierungen für die Game Awards 2023. Viele Menschen zögerten, Baldurs Gate 3 als „Indie -Titel“ zu betrachten, obwohl Larian Studios unabhängig ist, aber definitiv kein kleines Team.

Wie wir vielleicht erwarten könnten, gab es natürlich auch zynische Stimmen, dass BG 3 einfach andere Entwickler und Verleger beschämen. Dave Oshhry, Mitbegründer von New Blood Interactive (Ultrakill, Gloomwood), teilt eine ähnliche Meinung. Während des Quad -Schadens -Podcasts erklärte er, dass „wir in einer Welt nach Baldur's Gate 3 leben“, was zeigte, dass die Spieler „nicht dumm“ sind und nicht „flache RPGs“ wollen. Laut seinen Worten können Verlage „50 Millionen Exemplare“ eines tiefen RPG verkaufen, der bis zum Abschluss von „Monaten“ dauern kann.

Wird Baldurs Tor 3 den Weg für Säulen der Ewigkeit 3 ​​nicht ebnen?

Solche Wörter wurden im Zusammenhang mit einer Frage über die Möglichkeit gesagt, Säulen der Ewigkeit zu schaffen. Wie Oshhry behauptet, sollte der Erfolg von Baldur's Gate 3 Microsoft jedoch davon überzeugen, die dritten Säulen der Ewigkeit zu finanzieren.

Allerdings glaubt jedoch nicht jeder, dass Baldur's Gate 3 die Spielebranche so groß gemacht hat. Mark Darrah, ein ehemaliger Veteran von Biowerare, ist der Ansicht, dass die Auswirkungen von BG 3 auf den Markt im Vergleich zu den Erwartungen der Menschen außerhalb der Branche etwas „zum Schweigen gebracht“ werden. Der Entwickler lenkt darauf auf das, was Jason Schreier bereits erwähnt hat: Das dritte Baldur -Tor war das Ergebnis eines „perfekten Sturms von Faktoren“, einschließlich externer, unabhängig von den Aktionen des Larian -Studios. Diese berücksichtigen die Zusammenarbeit mit der Marke Dungeons and Dragons auf dem Höhepunkt ihrer Popularität sowie der „Goodwill“ und „einzigartige Lizenzkombination“.

In diesem Zusammenhang und unter Berücksichtigung der Entlassungen im Jahr 2024 ist es zweifelhaft, ob Microsoft bereit wäre, viel Geld in ein rundenbasiertes RPG zu investieren. Besonders wenn Josh Sawyer selbst behauptet, er hätte Probleme, BG 3 zu entsprechen, und selbst wenn er eine solche Aufgabe übernahm, würde er wirklich ein großes Budget brauchen.

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