Fatal Fury: City of the Wolves beginnt ein weiteres Kapitel der legendären Kampfspielserie. Das legendäre Team von Warriors ist wieder in einer neuen Form mit einem neuen Rookie und einigen unerwarteten Gastauftritten. Es scheint, als ob alles in Spitzenform mit einem starken visuellen Stil und einem komplexen Kampfsystem ist, das das Beste im Genre herausfordert. Was brauchst du noch?
Willkommen zurück in South Town
Ich muss zugeben, ich war zuerst ziemlich skeptisch gegenüber der Rückkehr von tödlicher Wut. Ich dachte einfach nicht, dass SNK es schaffen könnte. Ich dachte, wir würden ein Kampfspiel haben, das nur eine Kopie des neuesten Ratens der King of Fighters in Bezug auf Kunst und Gameplay sein würde. Das ist nicht so schlimm für sich, aber wir könnten mehr von solchen Comebacks erwarten, etwas, das im Vergleich zum Wettbewerb wirklich auffällt. Obwohl das Endergebnis mich nicht vollständig befriedigt, besitzt das neue Kampfspiel unbestreitbar eine einzigartige Identität und den Status eines gut gestalteten Spiels, das reich an mechanischen Nuancen in seinem tiefen Kampfsystem ist, was für viele der wichtigste Aspekt sein wird.
Das Hauptmenü hat mich bereits positiv beeindruckt, weil … es im Wesentlichen roh ist, aber in einem guten Sinne des Wortes, ohne übermäßige Aufregung. Alles ist klassisch aufgelistet und gibt einen klaren Überblick über die wichtigsten Spielmodi, in denen wir im Grunde alles finden, was wir von einem großen Kampfspiel erwarten sollten. Mit der Standard -Arcade -Leiter können Sie also die Geschichte jedes verfügbaren Charakters lernen (mit Ausnahme von Ronaldo, der keine Handlung hat). Die Registerkarte „Praxis“ enthält Standard -Schulungen, Herausforderungen und obligatorische Tutorials, die wahrscheinlich Neuankömmlinge mit einer Vielzahl verschiedener Mechaniker überwältigen werden. Ich sehe nicht den Punkt, wenn ich jeden der verfügbaren Modi getrennt beschreibe, da es sich um die klassischen Reihe von Gameplay -Modulen handelt, die praktisch alle Kampfspiele angeboten werden. Ich werde nur hinzufügen, dass Sie unter den interessanteren Dingen auf die Möglichkeit stoßen, mit „Klonen“ zu kämpfen, die den Kampfstil anderer Spieler imitieren.
Tödliche Wut: Stadt der Wölfe, SNK, 2025
Die wichtigste und umfangreichste Gameplay -Option für Casuals und Solo -Spieler sind Episoden von South Town. Dies ist ein Abenteuer mit RPG -Elementen, in dem wir uns in Brettern befinden, die von der Karte und den Nachbarschaften von South Town inspiriert sind. In der Praxis wählen wir nur Stifte, die Schlachten mit Feinden oder feindlichen Gruppen repräsentieren, und wenn wir gewinnen, erhalten wir Erfahrungspunkte, um die nächsten Ziele zu verbessern. Indem wir die Karte auf diese Weise reinigen, entwickeln wir unseren Charakter und lernen auch eine einfache Handlung kennen. Es macht viel Spaß und eine einzigartige Herausforderung, und weil der Modus unnötige Komplexität fehlt, fühlt es sich an, als würde man die besten Kampfspiele aus der Vergangenheit spielen, was ich wirklich schätze.
Cristiano Ronaldo ging verloren
Die Situation sieht ein bisschen schlechter aus, wenn wir uns die Zusammensetzung der verfügbaren Krieger ansehen. Die Entwickler veröffentlichten 17 Charaktere für den Starttag. Die meisten von ihnen sind natürlich zurückkehrende Veteranen. Unter den neuen Gesichtern werden wir wie ihre Mentorin Joe Higashi in einem modifizierten Muay Thai -Stil kämpfen. Sie können sofort erkennen, dass sie für Anfänger konzipiert ist und einfache grundlegende Angriffskombinationen und einfach zu meistende Sonderzüge anbietet. Als nächstes ist es erwähnenswert, zwei ziemlich überraschende Gastauftritte zu bemerken: Cristiano Ronaldo und Musiker Salvatore Ganacci. Beide Charaktere passen nicht zur Stimmung von South Town und überhaupt nicht und tödliche Wut, und Ronaldos Modell sieht aus, als wäre es in Eile gemacht worden, es sieht einfach schlecht aus. Für die meisten Spieler ist die künstlerische Konsistenz natürlich keine große Sache, daher wird dieser Marketingschritt sie nicht stören.
Tödliche Wut: Stadt der Wölfe, SNK, 2025
Für mich wirkt sich die Anwesenheit dieser Charaktere negativ auf die gesamte Erfahrung aus. Zumal der Kampf gegen sie ärgerlich ist. Ronaldo scheint ein starker Charakter zu sein, er kann den Gegner in einiger Entfernung mit dem Ball halten und sie schnell durchdringen, indem er in die Offensive geht. Salvatore ist ein rein komödiantischer Charakter voller doofer Animationen, die von seinen Musikvideos inspiriert sind. Der Charakter schwebt in der Luft und ist ein Archetyp eines humorvollen Charakters, der den Gegner mit unkonventionellen Techniken überrascht – ich mochte ihn definitiv mehr von den beiden, obwohl er immer noch nicht wirklich hierher passt und ich wünschte wirklich, die Entwickler würden sich die Zeit ersparen, diese Charaktere zu entwickeln. Ich werde hinzufügen, dass die Zusammenarbeit mit Salvatore Ganacci nicht darauf beschränkt ist, dass er ein spielbarer Charakter ist. Der Künstler komponierte auch einige elektronische Tracks. Ich habe versucht, dies mit offenem Geist zu nähern, aber ohne das Talent des DJ zu verringern, passen diese Tracks vollständig nicht zum Charakter der Serie und ihrer Atmosphäre.
Tödliche Wut: Stadt der Wölfe, SNK, 2025
Es ist unmöglich, nicht zu bemerken, dass es nicht zu viele spielbare Kämpfer gibt, und ich vermisse wirklich ein paar legendäre wie Ryuji Yamazaki oder Blue Mary. Glücklicherweise versprechen die Entwickler nicht nur ständige Unterstützung bei DLCs, sondern bieten auch die erste Staffelpass kostenlos an. Darüber hinaus repräsentieren die in der Veröffentlichung verfügbaren Charaktere verschiedene Archetypen, und jeder von ihnen spielt deutlich unterschiedlich. Es gibt also keine Möglichkeit, sich über den Mangel an Gameplay -Vielfalt zu beschweren. Menschen, die einen Langstreckenkampf bevorzugen, werden wahrscheinlich Kain wählen, und diejenigen, die nach einem klassischen „Shoto“ suchen, werden Terry oder Rock Howard wählen. Hokutomaru ist ein schnelles und agiles Ninja, der versucht, den Gegner zu verwirklichen. Überraschenderweise war mein Lieblingscharakter für mich, weil ich solche Charaktere normalerweise vermeide, der mächtige Tizoc, ein klassischer Wrestler – langsam, aber in der Lage, gigantische Schäden mit einem erfolgreichen Grab zu verursachen. Ich glaube, dass jeder etwas für sich finden sollte, indem er mit verschiedenen Krieger experimentiert.
Profis:
Nachteile:
Wölfe schärfen ihre Reißzähne
In Bezug auf den Kampf haftet Fatal Fury: City of the Wolves an zeitgenössischen Trends für Kampfspiele. Es ist klar, dass sich die Entwickler hauptsächlich darauf konzentrierten, die Eingangsschwelle zu senken, sodass das Spiel nicht nur das klassische Kontrollschema, sondern auch ein vereinfachtes bietet. Das Spiel konzentriert sich stark auf die Erstellung von Combos, die nicht am schwierigsten ausführen sind. Natürlich ist es schwierig, alles genau zu beurteilen, bevor ein Kampfspiel in Online -Schlachten getestet wird. Es ist jedoch leicht zu erkennen, dass die Entwickler versucht haben, den offensiven Aspekt des Kampfes mit Verteidigungsoptionen auszugleichen. Dies ist lobenswert, denn beim Betrachten von Tekken 8 erlitt das Spiel in dieser Hinsicht einen gigantischen Scheitern.
Das Herzstück des Kampfsystems von Fatal Fury ist der REV -Mechaniker, mit dem Sie die Animationen in andere Angriffe problemlos absagen können, wodurch Sie spektakuläre Combos erstellen können. Es kann sowohl defensiv die Angriffe des Gegners blockieren als auch aggressiv, um stärkere Spezialbewegungen zu stehlen – während wir bei „Überhitzung“, einem vorübergehenden Zustand, in dem wir mehrere Mechaniker nicht verwenden können.
Tödliche Wut: Stadt der Wölfe, SNK, 2025
Der engste Cousin dieses Systems wird offensichtlich Street Fighter 6 und sein Antriebsmechaniker sein. Trotzdem hat SNKs Kampfspiel einen etwas klassischen Stil und aufgrund der Ansammlung verschiedener Mechaniker mit verschiedenen Optionen für ihre unterschiedlichen Verwendungen kann es zumindest anfangs überwältigender sein. Ich bin der Meinung, dass tödliche Wut: City of the Wolves ein etwas langsameres Tempo hat, aber die Bewegung der Karte spielt eine größere Rolle. Dies bedeutet, dass diese beiden Kampfspiele trotz einiger Ähnlichkeiten völlig anders gespielt werden.
Es hat sehr starke Fundamente und ich bin froh, dass die Eingangsschwelle trotz der Bemühungen der Entwickler nicht zu niedrig ist. Dank dessen ist es nicht langweilig – es ist befriedigend, die härtesten Gegner zu bekämpfen, und das Gewinnen ist befriedigend. Natürlich wird alles auf Zusammenstöße mit Live -Gegnern zurückzuführen, denn darum geht es bei Kampfspielen. Ich hoffe nur, dass Fatal Fury: City of the Wolves zu sehr auf Combos konzentriert, die keine übermäßig schematischen Duelle haben, aber wir werden dies erst in wenigen Monaten beurteilen können.
Hier gibt es nicht genug Aufregung
Dennoch fehlt eindeutig tödliche Fury: City of the Wolves etwas und das Spiel scheint ein Produkt zu sein, das etwas hastig veröffentlicht wurde. Warum denke ich so? Zum Beispiel werden wir den zweispurigen Kampfmechaniker finden, aber in der Pre-Version-Version ist er auf eine Karte beschränkt und das Kampfsystem ist in dieser Funktion nicht besonders gut durchdacht. Dies war ein legendärer Mechaniker, der aus den ersten Raten der Serie bekannt war, die es den Spielern ermöglichte, in den Hintergrund der Karte einzutauchen, zum Beispiel, um einen feindlichen Angriff zu vermeiden – dank dieser Zugriffe haben wir uns mit Gameplay zu beschäftigen, die am treffendsten als 2,5D beschrieben werden können. Wenn das neue Spiel von Grund auf neu erstellt würde, hätten wir im Vergleich zum Wettbewerb ein wirklich einzigartiges Kampfspiel und tun etwas völlig seine eigene Art.
Tödliche Wut: Stadt der Wölfe, SNK, 2025
Das kleinere Budget ist auch auffällig, insbesondere in den unterschiedlichen Grafiken. Einige Karten überraschen mit Farben und der Menge an Details, während andere viel bescheidener sind und sogar mit hässlichen Animationen im Hintergrund erschrecken. Bunte Blitze und Comic -Panels haben für mich auch nicht ganz in die Marke getroffen, obwohl ich sie anfangs sogar mochte. Ich ärgerte mich auch über die Fülle der Ladebildschirme, die viel zu lange dauern.
URTEIL:
Fatal Fury: City of the Wolves ist ein sehr guter Vertreter des Genres, aber ich habe das Gefühl, dass ich nach maximal ein paar Monaten es beiseite legen werde. Ich möchte etwas mehr aus einem Titel dieses Kalibers.
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Es ist gut, obwohl das Potenzial viel größer war
Fatal Fury: City of the Wolves fehlt ein klares Element, das mich dazu bringen würde, andere wettbewerbsfähige Kampfspiele dafür aufzugeben. Die Single-Player-Modi haben mir viele Stunden Spaß gemacht und ich werde definitiv einige Zeit damit verbringen, online zu kämpfen. Trotzdem fühle ich in diesem Spiel kein süchtig machendes Element, das mich daran hindert, keine Kämpfe zu haben. Es fällt mir schwer, diesen Titel offen zu kritisieren, denn ich gebe zu, dass es als Kampfspiel nichts besonders Falsches tut, …




