Sunderfolk, das Debütspiel von Dreamhaven Studio Secret Door, ist ein unglaublicher Vermittler von Spaß. Sicher, es hat seine Fehler als Videospiel. Aber die Mechanik und Funktionen, die sie verwendet, sind so revolutionär, dass dies der Moment sein könnte, auf den wir alle zurückblicken und uns erinnern, wenn sich Game Night mit Freunden für immer verändert hat.
Das Konzept der Sunderfolk ist einfach. Dungeons & Dragons trifft Jackbox. Was wäre, wenn alle auf der Couch um den Fernseher saßen, mit einem digitalen Charakterblatt in der Handfläche an einem Tisch mit gedruckten Charakterblättern? Als langjähriger Spielmeister für Tabletop-RPGs war ich skeptisch, als ich etwas von Sunderfolk erfuhr. Viele Spiele haben versucht, die Magie von Spielen wie Dungeons & Dragons zu unterschiedlichem Erfolg zu erfassen. Aber nichts war annähernd das perfekte Gleichgewicht der ausführlichen RPG-Mechanik mit kooperativem Geschichtenerzählen unter einer Gruppe von Freunden, während sie es dennoch zugänglich hielten und Momente ernsthafter, engagierter Taktiken und Slapstick-Komödien innerhalb der gleichen Minuten ermöglichen.
Sunderfolk, Secret Door, Dreamhaven, 2025
Die Überprüfungsfrist für Sunderfolk betrug nur wenige Wochen, und während die Planung einer Gruppe von Spielern immer noch eine klassische Herausforderung war, waren sie so, sobald die Leute sie erlebten, und sie waren begeistert. In diesen wenigen Wochen habe ich drei verschiedene Kampagnen gegründet: eines mit Spielern, die in TTRPGs und taktischen Videospielen erlebt wurden, und ein anderer mit relativen Neulingen. Egal was, wenn wir zusammenkamen, um zu spielen, dauerte die Sitzung eine Stunde länger als beabsichtigt. Spiele mit deinen Freunden zu spielen macht Spaß, und Sunderfolk verbessert diese Erfahrung brillant.
Wie funktioniert es?
Normalerweise ist dies keine Frage, die ich beantworten muss. Aber Sunderfolk unterscheidet sich von den meisten Videospielen, die ich gespielt habe, und in vielerlei Hinsicht ist das großartig für die Zugänglichkeit. Als Spieler benötigen Sie keinen Controller, nur Ihr Telefon. Sie müssen nicht lernen, dass Sie die Schaltweite zum Sprint drücken müssen oder welche Taste R3 auf einem Controller ist. Die Sunderfolk -Telefon -App ist kostenlos. Scannen Sie einfach den QR -Code, um sich einem Spiel anzuschließen. Sobald die Kampagne beginnt, führt Sie das Tutorial durch jeden Schritt und zeigt Ihnen, wohin Sie tippen und was zu tun ist. Die Bedienelemente sind sehr intuitiv und sobald Sie ein Gefühl für die Taktik und die Kampffähigkeiten erhalten, ist es einfach, sich zu bewegen.
Es stehen sechs Charaktere zur Auswahl, aber nur vier sind in einer Kampagne erlaubt. Wenn Sie vier Spieler haben, kann jeder eine auswählen. Wenn Sie drei haben, ist das auch in Ordnung. Eine Person kann optional zwei Zeichen steuern, aber das ist nicht erforderlich. Wenn Sie nur zwei Spieler haben, kann jeder von ihnen zwei auswählen. Also habe du nicht das Gefühl, dass du eine große Gruppe zusammenbringen musst. Wenn Sie alleine fliegen, können Sie alle vier Zeichen steuern.
Sunderfolk, Secret Door, Dreamhaven, 2025
Es gibt zwei Hauptmodi für Sunderfolk: Kampf- und Ausfallzeiten. Der Kampf ist dort, wo das taktische Netz angelegt wird. Spieler und Feinde belegen Räume, bewegen sich, nutzen Fähigkeiten und Angriffe und arbeiten auf Ziele hin. Der Bildschirm zeigt die gesamte Karte an, zoomiert ein und zoomt aus, um das, was wesentlich ist, aufzunehmen. Auf dem Telefon jedes Spielers befindet sich eine Reihe taktischer Bewegungen, die einzigartig für ihren Charakter sind. Es gibt keine ausgewiesenen Kurven. Stattdessen kann jeder Spieler entscheiden, dass er in jeder Reihenfolge an der Reihe ist. Dies fügt zusätzliche Taktikschichten hinzu, mit denen die Spieler überlegen können, wie sie jede Runde am besten nutzen können, aber es kann auch zum Chaos führen, wenn die Spieler weniger kooperativ sind und ihre eigenen Ziele dienen. Manchmal ist diese Schatzkiste in der Ecke verlockend.
Wenn ein Spieler entscheidet, welche Bewegung er verwenden möchte, wischen er auf die Karte. Dies sendet es auf den Vollbildmodus, damit jeder es sehen kann. Der Spieler schleppt sich den Finger über sein Telefon und in Echtzeit bewegt sich sein Cursor auf dem Bildschirm. Das war unglaublich reibungslos, selbst wenn sie remote spielen. Wählen Sie, wie Sie sich bewegen und wen angreifen, je nach gewählter Fähigkeit, und beenden Sie Ihren Zug. Alle Informationen, die Sie benötigen, um Ihren Charakter zu steuern, liegt direkt vor Ihnen. Es ist nicht überfüllt oder entführt den Bildschirm von irgendjemand anderem.
Sunderfolk, Secret Door, Dreamhaven, 2025
Ausfallzeiten treten zwischen jeder Kampfbegegnung auf, wenn die Helden ins Dorf zurückkehren. Hier können Sie Geschäfte besuchen, Affinität zu NPCs aufbauen und noch viel mehr. Während dieser Zeit zwischen den Schlachten zeigt der Bildschirm eine breite Einstellung des gesamten Dorfes. Icons zeigen, in welchem Gebäude sich jeder Spieler befindet, aber die Details werden auf dem Telefon jedes Einzelnen angezeigt. Wenn ich mich für den Markt entscheide, zeigt mir mein Telefon eine Reihe von kaufbaren Artikeln. Aber mein Freund könnte gleichzeitig die Taverne besuchen, und unsere Entscheidungen stehen sich nicht gegenseitig im Wege.
Diese Ausfallzeit zwischen Abenteuer und Kampf war in einem tatsächlichen Tabletop -Spiel immer schwer zu verwalten. Da der Spielmeister nur eine Person ist, können sie nicht vier Spieler verwalten, die Zeit in verschiedenen Geschäften verbringen und mit verschiedenen NPCs interagieren möchten. Sunderfolk strömt dies so gut, dass meine Freunde und ich leicht den Überblick verlieren, wie viel Zeit wir im Dorf verbringen, jeweils in unseren eigenen Welten und Gesprächen verloren. Etwas, das ich nicht nur in einem Spiel von Dungeons & Dragons gesehen habe, sondern etwas, das ohne die Hilfe von Sunderfolk unmöglich wäre.
Profis:
Nachteile:
Sunderfolk gegen Tischplatte
Sunderfolk macht viele Dinge richtig, aber ich würde nicht so weit gehen, um zu sagen, dass es ein Ersatz für TTRPGs ist. Es gibt keine Charakteranpassung außerhalb des Austauschs verschiedener Fähigkeiten und Gegenstände, und es gibt nur eine Kampagne zum Spielen. Geben Sie mir eine Stunde und ich konnte mir ein Dutzend Charaktere und mehrere überzeugende TTRPG -Kampagnen ausarbeiten, die meine Freunde und ich durchspielen können. Aber was Sunderfolk tut, ist, eine überzeugende visuelle Erfahrung zu präsentieren und die Rolle des Moderators von den Schultern eines der Spieler zu nehmen. Es ist einfach, schnell zu lernen, schnell zu lernen, und hat einen Großteil des gleichen kooperativen Charme wie jeder TTRPG.
Soweit ich weiß, habe ich noch keine Pläne für Sunderfolk gehört, neue Kampagnen oder neue Charaktere oder ähnliches einzuführen. Wenn sich dieses Spiel als Erfolg herausstellt, ist es nicht schwer, sich neue Geschichten und Charaktere in der Welt der Sunderfolk vorzustellen. Ich würde es auch gerne sehen, diesen Entwickler oder irgendjemanden in dieser Angelegenheit die gleiche Mechanik zu nehmen und sie auch auf andere Welten und Geschichten anzuwenden. Dies könnte wirklich der Beginn eines ganz neuen Genres von Spielen sein.
Sunderfolk, Secret Door, Dreamhaven, 2025
Die Geschichte in Sunderfolk ist nackte Knochen. Dies hilft jedoch, es flexibel zu halten und bedeutet, dass eine Gruppe von Freunden eingeholt oder lacht und nicht das Gefühl hat, etwas Wichtiges zu verpassen. Die Kampagne konzentrierte sich darauf, den Brightstone des Dorfes zu verteidigen, während die feindlichen Oger Shadowstone verwenden. Das ist also ungefähr das Niveau der Nuancen, die von dieser Geschichte erwartet werden soll.
Aber das hindert die Welt nicht daran, mit einer breiten Besetzung farbenfroher tierischer Charaktere gefüllt zu werden. Während jeder Ausfallzeit können Spieler nur so viele Gespräche führen, wobei die NPCs das Dorf bevölkern. Es gibt so viele Menschen, die es wert sind, mit denen dies gesprochen hat, dass dies tatsächlich zu einem aufregenden Teil der Erfahrung wird. Dies verleiht der Erfahrung jedes Einzelnen die dringend benötigte Vielfalt und bietet eine einfache Gelegenheit zum Rollenspiel.
Sunderfolk, Secret Door, Dreamhaven, 2025
Eine letzte Sache, die ich zu diesem Thema erwähnen werde, ist die zufällige Fähigkeit, Dinge umzubenennen. Bei einigen Missionen und im Dorf erhält ein zufälliger Spieler die Möglichkeit, den Namen von etwas zu ändern. Als mein Freund beispielsweise nach dem Geschäftsplan eines NPC gefragt wurde, entschied er sich, ihn zu nennen. Ein anderer Freund nannte nach dem Zootopia -Charakter einen Rabbit NPC Judy Hopps. Dies ist zwar definitiv großartig für Witze, aber es ist auch eine hervorragende Möglichkeit für die Spieler, sich auf die Welt auswirken. Diese Kampagne ist zumindest auf einer gewissen Ebene einzigartig für diese Gruppe.
Die Taktik von allem
Ich könnte wahrscheinlich stundenlang über dieses Spiel weitermachen. Die feineren Details sind viele, und alle summieren sich, um das Spiel charmanter zu machen. Aber ich würde mich nicht mehr Zeit nehmen, wenn ich nicht mindestens etwas Zeit in Anspruch nehmen würde, um eingehender über die tatsächlichen taktischen Kämpfe auf rendbasierter Runde zu schreiben. Während der gesamten Kampagne werden Ihnen Story -Missionen präsentiert, die von ein paar Nebenmissionen ausgewählt wurden. Diese Schlachten finden im Allgemeinen in natürlichen Quartalen auf hexagonalen Fliesen statt. Sie werden hier nicht auf zu viele riesige, weitläufige Karten stoßen. Mit den meisten Ihrer Fähigkeiten können Sie vier Räume bewegen. Sie können eine dieser Bewegungen verwenden, um mit einem Objekt zu interagieren, z. B. eine Brust öffnen, einen Heilschrein berühren oder einen feindlichen Raum nach hinten schieben.
Einige der Charaktere, wie der Barde und der Arkanist, verfügen über großartige Unterstützungsfähigkeiten, z. B. die Bereitstellung von Buffs für das Team oder teleportierte Spieler. Der Ranger und der Berserker sind großartig darin, anständigen Schaden zu verursachen und entweder Tanks zu tanken oder ihre Teamkollegen auf leistungsstärkere Streiks vorzubereiten. Dann gibt es den Schurken und den Pyromancer, die beide den größten Schaden zu verursachen scheinen. Der Rogue befasst sich am besten mit einzelnen Zielen, während der Pyromancer mehrere Feinde gleichzeitig für hohen Schäden treffen kann. Sie alle zeichnen sich in verschiedenen Fähigkeiten aus, aber es gibt auch genug Überlappungen, dass sich niemand ausgelassen fühlt, und jede Kombination von Helden kann die wichtigen Rollen bieten. Ich konnte zumindest jeden Charakter ausprobieren, und sie machen jeden Spaß auf ihre eigene Weise. Sie haben es schwierig gemacht, im Zeichenbildschirm auszuwählen.
Sunderfolk, Secret Door, Dreamhaven, 2025
Die tatsächlichen Begegnungen bieten alle unterhaltsame und ansprechende Herausforderungen. Es hätte leicht verschiedene Missionen mit verschiedenen Feinden gewesen sein können, wobei das Ziel „alle töte“. Aber dieses Ziel ist eigentlich eine Seltenheit. Eine meiner Lieblingsmissionen war eine Art Turmverteidigung, in der wir die Dorfentore vor einem Angriff schützen und mehrere stationäre Bug -Verbündete verwenden mussten, die Schaden anrichten konnten. Eine weitere großartige Mission war ein plötzlicher Hinterhalt in der Taverne. Wir mussten sicherstellen, dass alle Dorfbewohner es sicher bis zum Ausgang schafften, aber einige von ihnen hatten zusätzliche Ziele, wie die letzten, die ihre Wertsachen verlassen oder ergriffen, bevor sie abreisen. Diese komplexeren Missionen hielten jeden Kampf frisch, und da wir nicht jede Nebenmission spielen konnten, bedeutete das, dass es mehr zu erleben gab.
URTEIL:
Sunderfolk ist …





