Tempest Rising betritt das Schlachtfeld mit einem schweren Erbe auf den Schultern. Auf den ersten Blick kann man leicht sagen, dass das Spiel eine modernere Sicht auf den klassischen Titel von Westwood ist, und Sie können sogar sagen, dass das Spiel mit Plagiat in Betracht gezogen wird, wie ähnlich es ist, wie Befehl und Conquer spielt – zwei Fraktionen haben es für einander aus, einige Fahrzeuge haben sogar denselben Namen, und Composer Frank Klepacki hat sogar auf dem Soundtrack gearbeitet. Alles in allem ist es ein großartiges Spiel für RTS -Fans, die ihren nächsten C & C -Fix erhalten möchten, aber wenn Sie den einzigartigen Charme dieses spirituellen Nachfolgers übersehen, tun Sie sich selbst einen schlechten Dienst.
Tempest Rising nimmt viel von dem, was C & C-Spiele gut gemacht hat-Ressourcenmanagement, eine Vielzahl von Fahrzeugen zum Verwalten, und Einzelspielermissionen, die Ihnen beibringen, wie man spielt, aber dennoch mit ihren Herausforderungen unterhalten-und das Genre mit eigener Wendung über die Dinge injiziert. Es bietet mehr als einen polierten Tribut und fügt einige einzigartige Ebenen hinzu, die es von selbst abheben.
Wieder zwei kriegführende Fraktionen
Die Welt wurde in einem alternativen 1997, in dem sich die Kubakraketenkrise zum Atomkrieg verwandelte, und wird nun von zwei Supermächten dominiert: die High-Tech Global Defense Force (GDF) und die Brute-Force-Tempest-Dynastie. Das seltene, pflanzliche Element „Sturm“ ist der neue Kraftstoff der Zukunft-und beide Fraktionen wollen die Kontrolle. Diese Prämisse wird denjenigen, die den Originalkommando und die Eroberung gespielt haben, bekannt sein, und es ist ziemlich genau richtig, wenn Sie bedenken, dass es auch eine dritte Einheit gibt, von der Sie später erfahren, dass sie zu einem Dorn an ihrer Seite wird.
Tempest Rising, 3D Realms, 2025
Beide Kampagnen mit 11 Missionen pro Stück dienen zum Teil als sich entwickelnde Tutorial, das Aspekte des Spiels einführt und die Nuancen zwischen jeder Fraktion erkunden kann. Missionen werden sich zunächst einfach anfühlen – eine Basis erfassen, eine Basis zerstören, Ihre Basis schützen -, aber bald werden Sie zu größeren Kämpfen mit sekundären Zielen, die Sie angehen können. Einige der unterhaltsameren Missionen beinhalten die Verwendung von Spezialeinheiten, um Basen zu infiltrieren, oder müssen den Feind aufspüren, während sie sich auf der Karte bewegen, während sie im Angriffsfall noch Ihre Basis beobachten.
Cutscene und In-Mission-Briefings bieten eine gewisse Ausstellung, und obwohl sie nicht besonders einprägsam sind (insbesondere auf der GDF-Seite), bieten sie einen Kontext für das, was Sie tun. Mit Dialogbäumen können Sie Fragen zu Überlieferungen und Taktiken stellen, aber die meisten Spieler werden sie wahrscheinlich überspringen, um in die Aktion einzutauchen. Die Offiziere und Besatzungsmitglieder, die Sie aus der GDF interagieren, sind auch nicht so einprägsam, aber zumindest fühlt sich Dynastie bedrohlicher und exotischer, teilweise aufgrund ihres mysteriösen Verhaltens und ihrer sowjetischen Akzente.
Vertrautes, aber modernes RTS -Gameplay
In Bezug auf das Gameplay, das steigender Sturm, bleibt der RTS-Formel treu und modernisiert die Erfahrung. Es hält die klassische Logik der Rock-Papier-Schere-Tanks Beat Light Vehicles, leichte Fahrzeuge besiegen Infanterie, Infanterie-Beat-Panzer-, aber besondere Fähigkeiten und Buffs, um die Dinge interessant zu halten. GDF bevorzugt Präzision und Technologie: Langstrecken-Angriffe, Drohnen und Intelligenzversammlungen. Ihre Infanterie kann Fässer scounen, in die Luft sprengen oder Daten in Energie umwandeln. Im Gegensatz dazu neigt die Dynastie in rohe Kraft: Waffen, Flammenwerfer, langlebige Strukturen und Ablehnung der Fläche. Grundsätzlich ist Feuer ihr Freund.
Tempest Rising, 3D Realms, 2025
Auch das Ressourcenmanagement unterscheidet sich zwischen jeder Fraktion. GDF kann Einheiten aus ihrer Baubucht bauen, und Sie werden sehen, dass die neuen Strukturen in Echtzeit eingebaut werden. Auf der anderen Seite baut Dynasty Dinge im Hintergrund auf, und sobald ein Gebäude fertig ist, können Sie es aus dem Menü auswählen und dort platzieren, wo Sie möchten. Beide Optionen bieten ihren Vor- und Nachteilen, was bedeutet, dass Sie Ihren Ansatz ändern müssen, je nachdem, welche Fraktion Sie spielen und wer Sie angreifen.
In einem Einheiten -Design leuchtet das Spiel wirklich. Von GDFs transformierender Trebuchet-Panzer zu Dynastys monströser Sturmkugel (denken Sie rollende Todesball), sind die späten Spielzeuge der einzelnen Fraktion zufriedenstellend und einzigartig. Das Beherrschen der Stärken und Schwächen jeder Einheit ist unerlässlich – nicht nur zum Sieg, sondern das nachdenkliche Design hinter jeder Fraktion vollständig zu schätzen. Sie spielen hier nicht nur Red vs. Blue und zu wissen, dass Ihre Einheiten im Kampf entscheidend sind.
Profis:
Nachteile:
Die Beute des Krieges
Das Tempest Rising macht es auch einfach, Ihre Einheiten mit einer klaren Benutzeroberfläche zu steuern, die alles, was Sie auf Ihrem Bildschirm benötigen, optimiert. Mit Tastaturverknüpfungen können Sie auch bestimmte Einheiten zusammenarbeiten, um sie im laufenden Flug mit einem Taste auszuwählen. Außerdem können Sie auch Alt treffen, wenn Sie Ihre Einheiten so lenken, dass sie alle mit der gleichen Geschwindigkeit bewegen. Kein Zuschauer, wie schnelle Einheiten in den Tod angeklagt sind, während Ihre Panzer zurückbleiben.
Das Spiel ist bei kleineren, taktischen Scharmützeln von seiner besten Seite, die Sie auch direkt gegen Computer oder andere Spieler außerhalb der Hauptkampagne tun können. Diese Momente lassen Sie Mikroverwaltungen und genießen Sie das Schlachtfeld ohne den Stress großer Angriffe. Wenn Sie als Scharfschütze spielen, schleichen Sie sich beispielsweise durch einen Dschungel, bietet eine willkommene Änderung des Tempos und ermöglicht das Spiel seine detaillierteren Umgebungen und Animationen. Sicher, dies wird nicht immer passieren, wenn Sie die groß angelegten Missionen durchspielen, aber es ist erfrischend, wenn das Spiel Ihnen Momente bietet, die Ihren Fokus auf den Aufbau von so vielen Einheiten wie möglich verändern, um den Kampf zu gewinnen.
Tempest Rising, 3D Realms, 2025
Während dieser kleineren Missionen können Sie auch ins Schlachtfeld vergrößern, um alles besser zu sehen. Während die Karten, die Sie spielen, nicht als unterscheidbare reale Orte auf Sie ausgehen, können Sie die subtilen Details in der Umgebung und in der Einheiten schätzen. Das Spiel sieht auch gut aus und läuft reibungslos ohne merkliche Probleme. Der einzige wirkliche Nachteil ist die seltsame Fehlanpassung zwischen Sprachlinien und Charakterlippenbewegungen – und das gelegentliche Gasmaskenmask -Statement verschiedener Soldaten auf beiden Seiten, die sich verwirrender als cool anfühlt.
URTEIL:
Während Tempest Rising das Genre möglicherweise nicht neu erfinden, bietet es eine starke Grundlage, die es für zukünftige Iterationen formuliert.
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Letzte Gedanken
Es ist unmöglich, Tempest Rising mit Kommando und Eroberung nicht zu vergleichen – aber das Spiel umfasst dieses Erbe und schafft es dennoch, seinen eigenen Raum herauszuholen. Für Genre -Veteranen ist es eine spannende, nostalgische Fahrt mit modernem Politur. Für Neuankömmlinge bietet es ein tiefes, aber zugängliches RTS -Erlebnis mit einer stabilen Fundament.
Tempest Rising, 3D Realms, 2025
Tempest Dynasty strategisch und methodisch bei der Planung, aber hektisch und aufregend, sobald die Aktion beginnt, bietet zwei starke Kampagnen. Beide bauen in Richtung epischer, unvorhersehbarer Schlussfolgerungen und im Gegensatz zu vielen Strategiespielen, die ihre Kampagnen als erweiterte Tutorials behandeln, liefert aussagekräftige und nachdenklich gestaltete Missionen, die Sie auf dem Laufenden halten. Während Tempest Rising das Genre möglicherweise nicht neu erfinden, bietet es eine starke Grundlage, die es für zukünftige Iterationen formuliert.



