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Clair Obscur: Expedition 33 ist vom Design von Sowsoftware Level inspiriert

Clair Obscur: Expedition 33 ist vom Design von Sowsoftware Level inspiriert

Das Veröffentlichungsdatum für Clair Obscur: Expedition 33, ein mit Spannung erwartete Indie-JRPG-inspiriertes Spiel, ist nur einen Monat entfernt. Dank eines Interviews, das Eurogamer mit einem Produzenten von Sandfall Entertainment sowie dem Coo Francois Meurisse hatte, haben wir ein paar weitere Details darüber, was uns erwarten kann. Nicht das kleinste davon ist, dass das Spiel keine Mini -Karte enthält. Der Produzent sagte Eurogamer, dies liegt daran, dass „[they] Ich möchte, dass die Spieler die Welt entdecken, wie es die Expedition tut … „

Gameplay -Details tauchen über Clair Obscur auf: Expedition 33 im Interview mit Produzent

Im Kontext der Geschichte dieses RPG ist das Fehlen einer Mini -Karte sinnvoll. Meurisse fuhr fort und sagte: „Sie haben keine Karte, weil die vorherige Expedition versagt hat. Ja, es kann schwierig sein, ihren Weg zu finden.“ In Clair Obscur: Expedition 33 ist es das Ziel des Charakters, die mysteriöse Schmerztin zu besiegen, die jedes Jahr eine neue Zahl malt, und alle älter als diese Zahl verschwinden. Keine der vorherigen Expeditionen ist zurückgekehrt, daher wäre es seltsam, dass die Charaktere eine Karte dieser unbekannten Region haben.

Andererseits ist das Letzte, was Sie wollen, dass die Spieler beim Spielen Ihres Spiels verwirrt, verloren und frustriert werden. Die Entwickler sagen, dass sie einen Kompass hinzugefügt haben, aber hoffentlich genug für Spieler, die daran interessiert sind, Zeit in dieser Welt zu verbringen. Auf der hellen Seite, da dies ein kleineres Team von nur insgesamt etwa 30 Entwicklern ist, dauert dieses Spiel nicht hundert Stunden. Theoretisch sollte es das Erinnern erleichtern, was passiert, und weniger Zeit für die Spieler zu verlieren.

Im Interview mit Eurogamer erklärte Meurisse, dass das Spiel eine Mischung aus linearen und semi-offenen Levels mit Nebenquests ist. Ihre Absicht ist es, eine fokussiertere Geschichte zu erzählen als etwas völlig offene Welt. Meurisse hat sogar erwähnt, dass sie von Software -Level -Designs wie Dark Souls und Sekiro: Shadows zweimal sterben. Es ist aufregend, die Wertschätzung für das fokussierte, aber immer noch erdenkliche Design des Studios zu erkennen, anstatt dass jeder direkt direkt geht: den Kampf. Anscheinend war der Regisseur des Spiels, Guillaume Broche, ein Sekiro Speedrunner.

Clair Obscur: Expedition 33 setzt sich weiterhin für den Erfolg ein. Das Fehlen einer Mini -Karte könnte problematisch sein, aber basierend auf allem anderen scheint es, als ob sie wissen, worauf sie sich einlassen. Ebenso aufregend ist, dass die Veröffentlichung für dieses einzigartige, inspirierte RPG nur noch einen Monat entfernt ist. Clair Obscur: Expedition 33 soll am 24. April 2025 für PC-, PlayStation5- und Xbox -Serien X/s veröffentlicht werden.

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