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Beschwörer | Klassen Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Conjurer ist eine Klasse, die sich perfekt zur Unterstützung eignet. Standardmäßig kann sie Kreaturen auf einem Schlachtfeld beschwören, die ihrem Team helfen und die Aufmerksamkeit eines Feindes auf sich ziehen. Dies ist besonders nützlich, wenn Teammitglieder anfällig für Angriffe sind. Wenn es um Rassen geht, sind die besten Zwerge oder Menschen – im ersten Fall erhält ein Charakter zusätzliche Vitalität und Chance für Ausweichen und im zweiten Fall hat ein Charakter höhere Initiativ- und Ermutigungsfähigkeiten, die zusätzliche Unterstützung bieten können. Standardmäßig beginnt ein Beschwörer mit einem Pet Pal-Talent, mit dem dieser Charakter mit Tieren sprechen kann. Wenn Sie keine anderen Charaktere mit diesem Talent haben, ist dies eine gute Wahl.

Unten sehen Sie die Startparameter für diese Klasse.

Beschwörer in der Klassenauswahl.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talente
  • Startfähigkeiten
  • Beschwörer und Völker
  • Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Attribute

Im Falle des Beschwörers wurden zwei Fähigkeiten verbessert.

Attributname

Wert

Hinweis

Intelligenz

+1

Ein zusätzlicher Intelligenzpunkt ermöglicht es einem Beschwörer, mehr Schaden zu verursachen, indem er magische Stäbe und Zauberstäbe sowie Zauber einsetzt, die auf diesem Attribut basieren. Es hat jedoch keinen Einfluss auf die Fähigkeiten der Beschwörungsschule, die es einem Beschwörer ermöglichen, verschiedene Kreaturen auf einem Schlachtfeld zu beschwören.

Verfassung

+2

Conjurer ist eine Klasse, die für die Unterstützung ihres Teams geeignet ist und keinen Schaden verursacht. Daher sind zusätzliche 2 Punkte, die die Lebenspunkte erhöhen, eine gute Wahl.

Fähigkeiten und Talente

Im Falle des Beschwörers wurden drei Fähigkeiten entwickelt.

Name

Wert

Anmerkungen

Einberufung

1

Beschwörungspunkte stärken alle beschworenen Kreaturen, indem sie ihre Lebenspunkte, Magie und physische Rüstung sowie den von ihnen verursachten Schaden erhöhen. Diese Fähigkeit ist entscheidend für diesen Charakter.

Lehrmeister

1

Dank dieser Fähigkeit kann ein Held Gegenstände identifizieren und Informationen über Feinde sammeln, wie z. B. ihren Widerstand gegen ein bestimmtes Element, die Anzahl der Initiativpunkte oder ihre Fähigkeiten.

Führung

1

Diese Fähigkeit erhöht den Widerstand gegen alle Elemente und erhöht die Ausweichchance für alle Verbündeten in der Nähe (mit Ausnahme der Klasse, die sie verwendet). Passt gut zu anderen Fähigkeiten dieser Klasse und ihrer Hauptrolle auf einem Schlachtfeld.

Talent

Pet Pal – Ermöglicht einem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Anmerkungen

Incarnate beschwören - Beschwörer | Klassen - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Inkarniert beschwören

Die Schlüsselfähigkeit des Beschwörers, da er einen Vertrauten beschwören kann, der vom Zaubernden kontrolliert wird. Darüber hinaus hängen der Typ, die Eigenschaften und die besonderen Fähigkeiten des Vertrauten von der Art der Oberfläche ab, auf der er beschworen wurde. Wenn ein Vertrauter in Flammen beschworen wurde, erhält er einen Feuerballzauber und kann nicht schießen. Wenn er in Blut beschworen wird, erhält er Mücken Schwarm Zauber und ist unverwundbar für Blutungsstatus Effekt.

Ein großartiger Startzauber für diese Klasse – mit der Zeit bekommt dieser Charakter immer mehr Fähigkeiten, die seine Vertrautheit stärken können – detailliertere Informationen finden Sie im Kapitel "Zauberschulen und Fertigkeiten -> Beschwören".

Maßbolzen - Beschwörer | Klassen - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Maßschraube

Ein sehr interessanter Zauberspruch, da seine Wirksamkeit nicht im Schaden liegt, sondern in der Fähigkeit, Schaden durch ein zufälliges Element zu verursachen, sondern auf diesem Element eine Oberfläche (Öl, gefrorener Boden, Gift usw.) erzeugt.

Totem des Elementars - Beschwörer | Klassen - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Elementartotem

Eine der besten Fähigkeiten, die zu Beginn des Spiels eingesetzt werden können. Ermöglicht die Beschwörung eines Totems, das alle in der Nähe befindlichen Feinde angreift und Merkmale einer Oberfläche erhält, auf der es beschworen wurde. Nähere Informationen finden Sie im Kapitel "Zauberschulen und Fertigkeiten -> Beschwörung".

Mit dieser Fähigkeit kannst du ein Totem pro Spielzug beschwören, die maximale Anzahl auf einem Schlachtfeld beträgt 3. Außerdem haben Feinde eine seltsame Tendenz, diese Totems anstelle der Charaktere der Spieler anzugreifen – aus diesem Grund dienen sie als gute Ablenkung.

Beschwörer und Völker

Rennen

Veranlagungen

Kommentar

Elf

Keiner

Elfen sind für diese Klasse nicht geeignet – ihre Spezialfähigkeit, Fleischopfer, erhöht den Schaden und gewährt zusätzliche AP, aber ein Beschwörer nutzt diese beiden Funktionen nicht.

Mensch

Hoch

Eine sehr gute Kombination, da der Beschwörer eine Unterstützungsklasse ist und die Menschen Zugang zu einer speziellen Fähigkeit namens Ermutigen haben, die die grundlegenden Attribute aller Verbündeten in der Nähe erhöht. Darüber hinaus haben sie eine höhere Initiative, die es ihnen ermöglicht, sich vor anderen zu bewegen und einen Vertrauten so schnell wie möglich herbeizurufen.

Zwerg

Hoch

Ähnlich wie Menschen sind Zwerge für diese Klasse großartig – ihr einzigartiges Talent, Sturdy, erhöht ihre Vitalität und Ausweichmanöver, was für eine Unterstützungsklasse wie einen Beschwörer sehr wichtig ist.

Eidechse

Keiner

Ähnlich wie Elfen eignen sich Eidechsen nicht als Beschwörer – sie haben keine Boni für Schlüsselattribute und ihre Spezialfähigkeit, Dragon's Blaze, hat eine sehr geringe Reichweite.

Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Ein Beschwörer hat Zugang zu einer Schule, der Beschwörung, was bedeutet, dass er aus 4 Startfertigkeiten auswählen kann. Drei Standardfähigkeiten sind die besten, daher sollten Sie hier keine Änderungen vornehmen. Aus diesem Grund sollten Sie Conjure Incarnate, Dimensional Bolt und Elemental Totem verwenden.

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